Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry

    vray discplacement

    pokaż ustawienia vraydisplacement.
  2. tekie wycięcia (szczegóły) to lepiej dawać po ms. będziesz miał większą kontrolę.
  3. Bacry

    Zmniejszanie

    to raczej miało być w ostatnio 'obejrzane filmy' taki francuski film był
  4. jak sobie przypomnę moje grzebanie 3d w nastranie to aż mnie skręca, a nie pokazali czy wylicza drgania własne. (to właśnie męczyłem w nastranie)
  5. też od dawna korzystam z Opery. niestety tylko w domu, w pracy nie ma możliwości instalowania dodatkowego oprogramowania (takie to już niektórych zacofanie). Polceam wszystkim.
  6. nie za duży ten tygrys w porównaniu do reszty?
  7. Bacry

    FOTOGRAFIA: galeria zdjęć

    Belus byłeś w niebie? podobno z tamtąd się nie wraca;) a na obiektywie miałeś jakiś filtr uv? bo bardzo ładnie wyszło.
  8. nie pasuje mi tylko jedna rzecz. brak przeciwnika, przez to cała scena jest jakby nieskończona.
  9. Bacry

    przełączanie renderów

    w wersji 7 maxa jest możliwość ustawienia kilku zestawów (presets) ustawień rendera. Takie ikonki z czajniczkiem i literkami a,b,c. powinno pomóc.
  10. RA i pioruny to nie to. tak na prawdę RA (a zasadniczo Re) to bóg słońce tak w skrócie bo u egipcjan nic nie było tak proste jak u greków :D Niech Actimel przyniesie moc egiptowi a jego życiodajne płyny dodadzą Mu siły ;>
  11. chyba kolega streaker mnie nie zrozumiał, nie chcę wygiąć selekcji tylko wygiąć kawałek bitmapy. Tak jak za pomocą 'free transform' czy innym narzędziem transformacji można kawałek obrazu wyprostować z perspektywy czy zniekształcić w inny sposób. A w kwesti warpa to jakoś mi to narzędzie nie całkiem pasuje:D taki stary pier...dziel jestem:(
  12. Bacry

    Zmniejszanie

    a byłem pewien, że od wersji 6 coś pozmieniali :D (muszę się mylić) a poza konkurencją to kto wymyślił, że r to skalowanie a e obrót (czyli rotacja). żadko korzystam ze skrótów bo moja lewa kończyna i tak jest zajęta ciągłym pstrykaniem w alt i ctrl przy modelowaniu :D
  13. Bacry

    Zmniejszanie

    a to zależy zdaje się od wersji maxa:p
  14. Bacry

    światła kamery

    to nic u mnie np. wszystkie obiekty dodatkowe (kamery, światła itp.) są wielkości punktu :D
  15. Bacry

    vray discplacement

    więcej informacji jak dajesz displaca? jakie opcje włączone w extrud na splajnie :D
  16. Bacry

    Bounding box w ruchu...

    to chyba prowokacja dwa posty prawie sąsiadujące ze sobą o tym samym:D płakać się chce
  17. Bacry

    A little display problem

    tym bardziej że wiele razy przewijało się na forum. trzeba by to do faq'ów dołożyć:D
  18. Bacry

    crash test jak?? gdzie??

    chodzi tylko o taki pseudo crash test? to pobaw się freeformdeformation, bo jeżeli chodzi o prawdziwe obliczenia to raczej nie max ani nic z grafiką 3d. Do tego jest np program Nastran, ale do tego dochodzi jeszcze teoria elementów skończonych, wytrzymałość materiałów (itd.), i gdyby dało się to tak zrobić nie robiono by testów w realu:D
  19. Bacry

    Jak wklejac obrazki

    W dziale tutoriale na max3d.pl materiały są po polsku? Czy może się mylę? Może trzeba link podać. Czy próbowałeś je przerobić?
  20. Bacry

    jak to uzyskac?

    dof brasila lepszy? chyba od scanlina. Vray ma bardzo fajnego dofa ale oczywiście trzeba go dobrze ustawić i co najważniejsze nie należy do najwolniejszych:D
  21. Bacry

    chamfer

    raczej już kilka chemferów lub przy dołożeniu shella jest zdaje się możliwość wybrania kształtu krawędzi.
  22. co się tak podniecacie tematem dużo to się różni od naszego 'momentu krytycznego'?
  23. chyba saturation bo hue to barwa więc wtedy by się kolory zmieniły nie nasycenie:D
  24. w grach z widokiem z trzeciej osoby zawsze widać bohatera:D a dla przykładu walka w sw:KOTOR w niektórych przypadkach wyglądała przepięknie, kiedy twój bohater blokował uderzenia przeciwnika. niestety dla przykładu z tej samej gry kiedy urzywałeś miecza na innym obiekcie (np szafka) wyglądało to już śmiesznie ponieważ mieczyk przechodził na wylot, wystawał z boku lub zupełnie nie dochodził do obiektu. podobnie kiedy twoja postać używała komputera widać było jak ręce wiszą w powietrzu. w tym względzie jeszcze sporo brakuje. Inny przykład w jedi knight co jakiś czas odbywały się walki na miecze świetlne którymi operowało się w czasie rzeczywistym za pomocą myszki. ruch miecza zależny był od tego jak zasówałeś gryzoniem po blacie. czasami efekt był zdecydowanie nie do przyjęcia i najczęściej (w moim przypadku) kończyło się wpisaniem kodu. Zobaczymy jak to się będzie rozwijać ale to jednak tylko małe kroki :D
  25. ale przecież interakcja postaci ze światem musi być częściowo kontrolowana przez gracza. inaczej pozostaje tylko oglądanie filmu lub pseudo wpływ na otoczenie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności