Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry

    max rendering benchmark

    może jakąś modyfikacje benchmarka byś zrobił. BO w tej chwili zupełnie nie bierzesz pod uwagę dysku. U mnie (w moich pokręconych scenach) wiele ramu zajmują bitmapy i tutaj kiedy zaczyna mielić dysk dopiero będą różnice (wielkość ramu fizycznego też będzie dopiero wtedy miała znaczenie). A platforma to także dysk twardy :D
  2. Bacry

    Kanciasty Extrude

    kanciastość bierze się z tego, że powstałe poligony nie mają przypisanej grupy wygładzania (smoothing group), czyli dokładnie to co napisali powyżej. meshsmooth a smoothing group to nie to samo.
  3. Bacry

    Dziwne zniekształcenia

    jak wycinałeś otwory na szuflady porobiły się cuda w siatce, przetnij siatkę od rogu otworu tak aby powstały krawędzie pomiędzy wyciętymi rogami otworów.
  4. Bacry

    co z tym V-ray`em?

    a jeśli można to jakie mapy wstawiłeś do kanałów reflect i refract?
  5. Bacry

    Koniec MAC`ów!

    cytat: p://riad.usk.pk.edu.pl/~pmj/pentium_pro/p_pro_15.htm mam nadzieje ze ten link wszystko wyjasni ;] odpowiedź: jak coś jest do wszystkiego to jest do niczego Więc zagłębiając sięw notkę: procesor wewnętrznie niby jest risc a zewnętrzenie cisc. czyli że niby co, mamy samochód z silnikiem ferrari tylko cały układ przeniesienia mocy jest z syrenki? Chyba nie trzeba tego dalej tłumaczyć.
  6. Bacry

    co z tym V-ray`em?

    proponuję włączyć obliczanie materiałów w MaterialEditorze przez aktualny render (standardowo ustawiony scanline)
  7. Bacry

    smoothing groups pomocy!

    możesz pobawić się w poly wygładzając siatkę tam gdzie chcesz przyciskiem Msmooth
  8. Bacry

    Koniec MAC`ów!

    jak się przestawią z cisc na risc, chyba bez zachowania zgodności z dołem a tego intel raczej nie zrobi, chyba że osobna linia. W PC chodziło właśnie o to żeby działało wszystko to co do tej pory zrobiono. W przypadku PPC czy starych motorolek czasami nie było tak łatwo zachować zgodność :D
  9. Bacry

    smoothing groups pomocy!

    wygładza w czym? meshsmouth czy tylko czysta siatka. Smoothing group działa na zasadzie że poligony o jednej grupie wygładzania są renderowane jakby byłe ciągłą powierzchnią (cieniowanie wygłądza płaskie poligony). Jeżeli chodzi o meshsmooth to musisz zaznaczyć opcje żeby uwzględniał smoothing group (jest razem z opcją separate by material czy jakoś tak).
  10. wcale nie micholes. Ktoś pisał faq'a nie po to żeby sobie grzecznie zalegał na forum tylko żeby go czytać. To pytanie jest już 'enty' raz wałkowane. Nieustajce pytanie nowych użytkowników (uruchamiaczy) maxa. Stąd reakcja hindusa.
  11. Bacry

    Koniec MAC`ów!

    od początku wiedziałem że współpraca z IBM nie wyjdzie na dobre. Motorola i IBM sux! To przez nich upadła Amiga. :(
  12. trochę to wszystko za bardzo zrealaxowane (zaokrąglone) no właśnie ilość szczegółów i materiały sugerują jakby to był model w skali 1:32. może właśnie idź w tą stronę dodaj mniejszą głębie ostrości i będzie jak zabawka.
  13. Bacry

    photometric

    oczywiście że może mieć określony kształt i to też w maxie 6. problemem jest tylko znalezienie odpowiedniego pliku który opisuje rozkład światła. Moze ktoś zna sposób jakim programem edytować mapki swiatła?
  14. ale też nasze dziewczyny nie mają odpowiedniej siły nabywczej pieniądza na powiekszanie sobie biustu. IMHO rozmowa jest bez sensu, chcesz więcej zarabiać wyjedź, nikt nas tutaj nie trzyma na siłę.
  15. to może jeszcze raz ja. Niestety to że żyjemy na tej samej kuli ziemskiej nie oznacza, że poszczególne zawody w różnych krajach kwalifikują się w tej smej klasie zarobków. Wiadomo przecież jest, że w Polsce klasa średnia właściwie nie występuje jeżeli weźmie się pod uwage warunki według jakich kwalifikuje się obywatela do danej klasy w europie zachodniej czy innych cześciach 'cywilizowanego' świata. Nawet w tej 'cywilizowanej' części występują znaczne różnice. Nie ma więc co porównywać życia w różnych miejscach naszego globu. Jako ekstremalny przykład podam etiopie. Jaki grafik chciałby się tam przenieść? Zresztą jeżeli tak bardzo chcieli byście zarabiać te 'amerykańskie kokosy' zwyczajnie przeprowadźcie się tam. Droga wolna. Nie narzekać tylko pracować. A jak uważacie że zarabiacie za mało w kraju a chcieli byście tu zostać znajdźcie sobie inną prace :D
  16. Defence Department to jakby moja działka:D Czyli jednak nie zarabiam tak najmniej tylko ten mój stres:D Chyba jestem jednak optymistą bo nie marudzę ciągle na zarobki:D A pro pos bigmaca to wolę ćwierć funciaka z serem! edit: za 800E to można własnego kredytu płacić za całkiem fajne mieszkanko.
  17. Bacry

    pomocy - oswietlenie HDR

    a jaką wersje maxa posiadasz?
  18. jakiej szkody na rzecz bsa? i jeszcze jedno SansSerif,naprawdę mi przykro i przepraszam bardzo, ale naprawdę potrzebowałem tej czekolady.
  19. A ja ostatnio oglądałem na zajęciach z BHP o resuscytacji (czyli pierwsza pomoc). Jak taki jeden pan nachylił się nad takim drugim, potem zaczął zbliżać swoje usta do jego..... koszmar.
  20. dokładnie tak (jak pisze bukovsky) zacznij od pokazania samego raptora, (na renderingu możesz domalować drzewka jako szkic żeby było wiadomo co chcesz osiągnąć). Na razie tracisz czas na oświetlenie sceny i utykanie 'drzewek' które i tak będziesz musiał zmienić.
  21. turniej telewizyjny? to jest pomysł, że też nie pomyślałem o tym wcześniej.
  22. lekcja maksa którą przespałeś nazywa się smothing group :D grupy te włąśnie wygładzają obiekt. krawędzie pomiędzy ściankami o różnych grupach są ostre.
  23. nie wspomniałeś jeszcze o parametrach: grawitacja - można ustawić tak jakby się było na księżycu tarcie - jakby się po lodowisku slizgało i najważniejsze: waga- symulować nadwagę chodzącego i podrygiwania opasłego brzuszyska
  24. Bacry

    problem z reactorem

    zależy to jeszcze od tego jak zostało ustawione reprezentowanie obiektu w reactorze. poczytaj o convex mesh w reactorze, ponieważ reactor standardowo ustawia uproszczony obiekt (dla uproszczenia obliczeń) wtedy nie uwzględnia dziur w obiekcie i wychodzi że się przenikają.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności