
Zawartość dodana przez Bacry
-
co podbić zeby rozjaśnić
Vray ma możliwość renderowania nie do Virtual frame buffer (maxowe okienko) tylko do własnego okna framebuffer Vraya włączasz to w opcjach renderowania Vraya. Okno dodatkowe, które się otworzy ma dodatkowe przyciski do sterowania obrazem, takie jak np jak expozycja. Można naprawdę nieźle podziałać. renderowany obrazek możesz mieć nie tylko jako standardowy RGB ale również RAW GI, Real RGB. Niestety w wersji którą miałem nie można było zapisywać w 'głębszym formacie' trzeba było sklonować do stardowego framebuffer'a i potem zapisać. Możliwości ogromne. P.S. istnieje jednak możliwość zapisu 'głębszego' obrazu jako vrayraw.
-
Przydatne funkcje w 3D MAXie...
i tutaj znowu można dodać, żę to pytanie przewalało się już wiele razy. Z rzeczy przydatnych w 3dsmax mogę powiedzieć, że miałem spore problemy ze scatterem. Obiekty które miały ładnie pokrywać powierzchnię często były albo za wysoko (ponad powierzchnią) lub odwrotnie pod powierzchnią. a sposób na to jest dość idiotyczny. pivot point musi być ustawiony na środek obiektu (logicznie dla mnie było ustawić go najniżej (jakby na spodzie) a tutaj skucha :( ) pozdrawiam główkujących przy maxie
-
co podbić zeby rozjaśnić
a jeszcze lepiej zrenderuj do framebuffera Vraya i tam pobaw się expozycją lub krzywymi super możliwości i do tego w czasie rzeczywistym.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
lol Baldack jakie porównanie, czyżbyś miał ochotę zmienić branżę?
-
Opacity map / efekty w tle.
poza oczywiście użyciem Vraya gdzie problem będzie dalej występował :D bo nie można używać raytraced material
-
Scena 3d: Ghost in the shell
bardzo podobnie wyszło do konceptu. a można wiedzieć jak to było modelowane. p.s. przypomina troche B.Polcha i któryś z zeszytów lądowania w andach (komiks ten z owadami)
-
Moce przybywajcie ;]
pamiętam jak się tym bawiłem jeszcze na amidze. wtedy to były Mflopy a dla zmiennoprzcinkowych zdaje się Mflipy. Prawda jest taka, że między sprzętem a programem leży jeszcze system i tutaj ogromne znaczenie ma jego optymalizacja. A jak wiemy Windoza nie jest tutaj najlepszym rozwiązaniem :(
-
proxy -textury
to zrób z tego wszystkiego jeden obiekt przez atache nie przez grupę. Multisubobject material sam się zrobi
-
Opacity elementow.
NIe wiem jak to jest w ostatnich versjach maxa, ale wcześniej parametr visibility działał na zasadzie 0-1 nie ma stanów pośrednich. ponieważ tak na prawdę to obiekt przy visibility =0 jest całkiem ze sceny usówany.
-
SCENA 3D - Nokia 7200
te siatkowe i inkpaintowe rendery lepsze niż galeryczny obrazek (który też całkiem fajny jest)
-
Tekstury NNISO
ze znajomością komputera to ty jesteś całkiem na bakier. pliki .rxx to części archiwum rara. plik z rozszerzeniem .rar pewnie rozpakowałeś. powstał z tego właśnie obraz płyty z roszerzeniem .bin do tego właśnie potrzebujesz demona z virtualnym dyskiem. Chociaż osobiście wolę program alcochol 120% :D
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
to ja też kapcie dołożę. zdaje się, że w natłoku kobiecych refek walających się po forum najdzie mnie ochota dorobić do tego resztę. czas modelowania około 30 min. (to przez szukanie formy) P.S. a do jakich referencji doszedłem fiu fiu (nawet nie widziałem, że zemnie taki fetyszysta) (zakładka grafika w googlach szukając 'buty';)
-
Skalowania (banalne)
to nie dla tego. Skalowanie siatki razem z bipedem raczej nie wypali ponieważ biped wymaga zmian w figure mode. nie mogę tego teraz przetestować. Skalowanie na poziomie obiektu to najgorsza z możliwych transforamcji. Znacznie lepiej zrobić to na poziomie vertexów, tylko w przypadku bipeda trzeba się jeszcze pobawić ustawieniami w 'figure mode'.
-
postac 3d : female face anatomy
ostatnia przed editem dla mnie za nadto zagmatwana. ta całościowa duża lepsza do nauki. kompleksowe przedstawienie połączeń siatki jest łatwiesze do zrozumienia niż takie wyselekcjonowane z całości (pewnie ciężko mnie zrozumieć) ;)
-
Halogenowe lampki
ale fotometryczne światła powodują zmianę intensywności oświetlenia, a nie to, że światełko bedzie widoczne. aczkowliek z pewnoscią poprawią realność scenki (jak dla mnie to by wystarczyło, halogenika już i tak nie bardzo będzie widać :D)
-
postac 3d : female face anatomy
w całej rozwiązłości popieram refki. Tylko ta ostatnia... nie bardzo bedzie pomocna :(
-
Halogenowe lampki
możesz użyć glow lub w światłach vraya ustawić widoczność. możesz też zwyczajnie wstawić samoświecący obiekt z ustawionym dużym wzmocnieniem w output.
-
shadery co to ?
z definicji: użytkownik wie najlepiej co ściągnął z sieci. może te shadery są do innego programu. Shadery maxa to jakby coś innego niż shadery do innych silników renderujących.
-
oświetlenie daylight
light tracer nie łączy się z Vray'em. W tym renderze możesz dodać światło i ustawić skydome (czyli właśnie oświetlenie 'niebem') lub włączyć GI i wówczas skylight będzie liczony z mapy która jest ustawiona na background w enviroment.
-
Halogenowe lampki
a dokładniej? bo nie bardzo widzę różnicę między takimi lampkami a innym źródłem światła.
-
xp 64 vs xp sp2 - na procku HT
rozszerzenie to nie to samo co pełne 64 bity. Nie pierwszy raz intel robi hybrydy. wcześniej były już procesory 16/32 bity (zdaje się 386), tylko brakowało im wtedy konkurencji (bata na d.) która tak jak teraz AMD wyprzedziła by ich w technologicznym wyścigu:(
-
Opacity map / efekty w tle.
a może zamiast glow użyć volume light?
-
Blending
a co masz na myśli, że nie działa? Ja nie mam żadnych problemów
-
xp 64 vs xp sp2 - na procku HT
bo procek HT nie jest 64 bit
-
Animacja miesni
proste drgania można chyba flexem zrobić?