Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. możesz użyć glow lub w światłach vraya ustawić widoczność. możesz też zwyczajnie wstawić samoświecący obiekt z ustawionym dużym wzmocnieniem w output.
  2. Bacry

    shadery co to ?

    z definicji: użytkownik wie najlepiej co ściągnął z sieci. może te shadery są do innego programu. Shadery maxa to jakby coś innego niż shadery do innych silników renderujących.
  3. Bacry

    oświetlenie daylight

    light tracer nie łączy się z Vray'em. W tym renderze możesz dodać światło i ustawić skydome (czyli właśnie oświetlenie 'niebem') lub włączyć GI i wówczas skylight będzie liczony z mapy która jest ustawiona na background w enviroment.
  4. a dokładniej? bo nie bardzo widzę różnicę między takimi lampkami a innym źródłem światła.
  5. rozszerzenie to nie to samo co pełne 64 bity. Nie pierwszy raz intel robi hybrydy. wcześniej były już procesory 16/32 bity (zdaje się 386), tylko brakowało im wtedy konkurencji (bata na d.) która tak jak teraz AMD wyprzedziła by ich w technologicznym wyścigu:(
  6. a może zamiast glow użyć volume light?
  7. Bacry

    Blending

    a co masz na myśli, że nie działa? Ja nie mam żadnych problemów
  8. bo procek HT nie jest 64 bit
  9. proste drgania można chyba flexem zrobić?
  10. Bacry

    Blending

    możesz nawet podłożyć mapę noise zanimować parametry high i low i wyjdzie całkiem przyjemne pojawianie się materiału jak przez plamy, dodatkowo troszkę pozmieniać fazę i pięknie będzie.
  11. przecież nie o to chodzi kurt, pisał że nie skończony chce się nauczyć animować niech działa niech będzie najlepszy w animacji, to mu wystarczy na razie :) a biped nie daje rady?
  12. Bacry

    Blending

    to raczej jest blending nie morphing, a vorek napisał wszystko co na ten temat trzeba powiedzieć. zmień temat na 'blendig' to może jak ktoś w przyszłości będzie potrzebował z tego skorzystać to znajdzie ten topic
  13. Bacry

    3ds max i realflow

    to było raczej coś z export scen to SD, w zakładce utilites. Ale dawno też nie bawiłem się Realflowem. Program dobry ale i wymagający nie tylko od sprzętu ale też od użytkownika.
  14. Bacry

    Forum *SAIRAM*

    najlepszą recenzją będzie ilość postów na twoim forum.
  15. Bacry

    Wolny Vray 1.46.15

    a skąd ta informacja?
  16. Bacry

    sharpness

    jak zmieniasz rendera na Vraya zmienia się wszystko związane z obliczaniem obrazu (dosłownie wszystko, aa, oświetlenie, caustic, materiały).
  17. Bacry

    shag hair - proszę o pomoc

    oczywiście wersja francuska: http://mr2k.3dvf.net/tutorials/max/shag_hair/shag_hair_02.htm jest wersja tłumaczona na angielski, ale nie pamiętam adresu
  18. Bacry

    uvw

    ostatnia rzecz jaką ten program robi to tekstura, chyba że tekstura siatki :D
  19. texporter jedynie przekłada uvw na bitmapę (nie zrobi za ciebie ani mapowania ani nie nałoży tekstury) Włącz widoczność mapy w vieporcie i przeskaluj sobie mapę brudu. Będziesz miał od razu efekt na ekranie. Pewnie nie wiesz jak przeskalować? W pierwszej zakłądce mapy (bitmpy) masz takie parametry jak powtarzanie map obrót i przesunięcie (nazw orginalnych nie pamiętam) metodą prób i błędów dojdziesz do wszystkiego w niecałą minutę.
  20. Bacry

    shag hair - proszę o pomoc

    nie tylko przedziałek jest nie dobry, cała fryzura wygląda nie naturalnie. Nie wiem czy modelowałeś włosów kilka czy tylko jeden i potraktowałeś go dynamiką. Generalnie głowę powinieneś podzielić ma małe części i porobić kilka modeli włosów, potem pomieszać w okolicy przedziałka ID powierzchni tak, żeby to wszystko wyglądało bardziej naturalnie (część powierzchni z włosami na lewą i prawą stronę. Włosów generalnie jest za mało i mają zły materiał (całkiem matowe). Taką mam koncepcję
  21. Bacry

    uvw

    ale podobny efekt uzyskasz bez texportera w unwrap UVW
  22. ja to robię tak, żę jak zaznaczę vertexy to robię przemianę selekcji na vertexy, wracam do edge kasuję te krawędzie, przechodzę do vertex i kasuje vertex. mogło by być jednak jakoś prościej.
  23. Bacry

    Wolny Vray 1.46.15

    a gdzie doszły?
  24. Bacry

    rejestracja ??

    a miałeś już triala?
  25. no właśnie nie chodzi o zwyczajne tekstury, tylko o shader. Tutaj musisz popracować :(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności