Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry

    Rozsypane szkło

    wszystkich nie. ale wystarczy kilka a potem scater na powierzchni i możesz mieć nawet 10 tysięcy drobinek.
  2. Bacry

    Array

    skala nie zadziała każdy kolejny schodek będzie troszkę mniej skrócony. :D
  3. A shadery zapewniają kanał reflection? Jak tak to lepiej testuj już razem z otoczeniem (a scenie w której będziesz animował) inaczej może to różnie wyglądać. A jak nie to może być chociaż dla mnie troszkę za ciemne.
  4. Bacry

    Textura

    I jeszcze zanikanie włączyć
  5. czy lej w wodzie za łudką to kilwater? Poszukaj czegoś co nazywa się DNT (digital nature tool) o ile dobrze pamiętam był taki plugin który symulował zachowanie powierzchni wody i pływających po nim obiektach.
  6. a co rozumiesz pod pojęciem ustaw dobrze vraya?
  7. tylko trzeba jeszcze dopasować źródło światła do witraża. Inaczej będzie spot walił dookoła barwnymi plamami, więc trzeba dodać jeszcze jedno światło które zastąpi wcześniejsze dla oświetlenia całej sceny itd.
  8. Bacry

    Zamsz...

    fallofem a jak chcesz byćsuper realistyczny to dodaj shaga (ale na pewno się nie uda)
  9. Ciekawe jak zrobić planarne mapowanie głowy żeby wyszedł obrazek nr 2. Ja nie potrafię, może wytłumaczysz. nr 2 jest sferyczne (prawdopodobnie) i było by OK gdyby je obrócić. Wystarczy gizmo mapowania obrócić o 90 stopni względen pionowej osi. Można to też zrobić cylindrycznym tylko znowu musisz pamiętać o tym gdzie 'zaczyna' się mapowanie (z którego miejsca rozwija się cylinder. Będzie to linia o inny kolorze (zdaje się żółta ale mogę się mylić)
  10. Bacry

    Material editor - kłopot

    w samym ME przy opcjach bitmapy (możesz ją też dowolnie przesunąć i obrucić) lub jak nałożyłeś uvw map to tam też są tile.
  11. Bacry

    Robienie animacji

    nawet nie trzeba tworzyć pliku. Wystarczy uruchomić videoposta tam dodać jpg i wyjscie na avi i gotowe. plik ifl sam się zrobi:D
  12. sposób taki jak napisał Marcin chociaż bez tego też będzie działało. tylko materiał musisz zrobić za pomocą standard (shagowy shader odpada) lub vray material
  13. Kolega podmienił wcześniejsze rendery. Inaczej to wówczas wyglądało.
  14. POzostaje jeszcze problem shadera, który pod Vrayem niestety nie jest widoczny :(
  15. Bacry

    Kłopot z kasowaniem modeli

    jak już chcesz bawić się booleanem to po każdej operacji wycinania zamień obiekt na mesh albo poly inaczej po 20 wycięciu max odmówi współpracy.
  16. Bacry

    problem z materialami

    w FAQ też chyba o tym pisze. nie system tylko niewiedza jest winna. Ustawienie render scene to coś innego niż ME (material editor). Trzeba w ME ustawić w opcjach co ma renderować kulki. Standardowo jest na stałe włączony scanline.
  17. Bacry

    Jak narysować dno butelki pet?

    tak to jest jak się wchodzi przez nowe posty i nie czyta tytułów działu. A tak swoją drogą to cienki ten nosorożec ;)
  18. jest tylko nie koniecznie chodzi tutaj o DOS, raczej o programy rozpakowujące bez hasła.
  19. Bacry

    Material Editor - kłopot

    To nie jest kłótnia tylko wymiana poglądów. nawet jedno brzydkie słowo nie padło tak kultura ;)
  20. kopyta są dobre, mi się pas miednicowy nie podoba, taki jakby lalka z lat 70'tych z dołączanymi nóżkami.
  21. Bacry

    Material Editor - kłopot

    A instrukcji nie kwestionuję ;)
  22. Bacry

    Jak narysować dno butelki pet?

    Ale prezentacja była expresowa. 10min pracy więcej i pewnie byście nie poznali, żę to model3D ;)
  23. Bacry

    Material Editor - kłopot

    Jeśli można zacytować: Może ci nie działać dlatego ze nie masz znaznaczonego obiektu ;) a to jednak nie to samo
  24. Bacry

    Jak narysować dno butelki pet?

    No i nurbsy i splajny nie potrzebne :D :D
  25. Bacry

    Material Editor - kłopot

    NIe działa bo nie można przypisać mapy. Mapa to coś innego niż materiał. Mapa jest częścią materiału i tylko materiały można przypisywać do obiektów.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności