Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział hkropinski → na temat → 3ds max
    w samym ME przy opcjach bitmapy (możesz ją też dowolnie przesunąć i obrucić) lub jak nałożyłeś uvw map to tam też są tile.
  2. Bacry odpowiedział jckob → na temat → 3ds max
    nawet nie trzeba tworzyć pliku. Wystarczy uruchomić videoposta tam dodać jpg i wyjscie na avi i gotowe. plik ifl sam się zrobi:D
  3. sposób taki jak napisał Marcin chociaż bez tego też będzie działało. tylko materiał musisz zrobić za pomocą standard (shagowy shader odpada) lub vray material
  4. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolega podmienił wcześniejsze rendery. Inaczej to wówczas wyglądało.
  5. POzostaje jeszcze problem shadera, który pod Vrayem niestety nie jest widoczny :(
  6. Bacry odpowiedział hkropinski → na temat → 3ds max
    jak już chcesz bawić się booleanem to po każdej operacji wycinania zamień obiekt na mesh albo poly inaczej po 20 wycięciu max odmówi współpracy.
  7. Bacry odpowiedział ldr → na temat → V-Ray
    w FAQ też chyba o tym pisze. nie system tylko niewiedza jest winna. Ustawienie render scene to coś innego niż ME (material editor). Trzeba w ME ustawić w opcjach co ma renderować kulki. Standardowo jest na stałe włączony scanline.
  8. Bacry odpowiedział pit79 → na temat → CAD
    tak to jest jak się wchodzi przez nowe posty i nie czyta tytułów działu. A tak swoją drogą to cienki ten nosorożec ;)
  9. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jest tylko nie koniecznie chodzi tutaj o DOS, raczej o programy rozpakowujące bez hasła.
  10. Bacry odpowiedział hkropinski → na temat → 3ds max
    To nie jest kłótnia tylko wymiana poglądów. nawet jedno brzydkie słowo nie padło tak kultura ;)
  11. kopyta są dobre, mi się pas miednicowy nie podoba, taki jakby lalka z lat 70'tych z dołączanymi nóżkami.
  12. Bacry odpowiedział hkropinski → na temat → 3ds max
    A instrukcji nie kwestionuję ;)
  13. Bacry odpowiedział pit79 → na temat → CAD
    Ale prezentacja była expresowa. 10min pracy więcej i pewnie byście nie poznali, żę to model3D ;)
  14. Bacry odpowiedział hkropinski → na temat → 3ds max
    Jeśli można zacytować: Może ci nie działać dlatego ze nie masz znaznaczonego obiektu ;) a to jednak nie to samo
  15. Bacry odpowiedział pit79 → na temat → CAD
    No i nurbsy i splajny nie potrzebne :D :D
  16. Bacry odpowiedział hkropinski → na temat → 3ds max
    NIe działa bo nie można przypisać mapy. Mapa to coś innego niż materiał. Mapa jest częścią materiału i tylko materiały można przypisywać do obiektów.
  17. Bacry odpowiedział Adam88 → na temat → 3ds max
    Właśnie powinieneś zacząć od tego aby oba splajny połączyć w jeden tak aby był to zamknięty obiekt. A w extrudzie jest zdaje się opcja flip.
  18. Bacry odpowiedział SimeN → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Biorąc pod uwagę cene programu trzeba się poważnie zastanowić czy warto wydawać te parę groszy na nowinki:D Ale jak to mówią nik nikogo nie zmusza:D
  19. Bacry odpowiedział Adam88 → na temat → 3ds max
    odwróć splajna przed extrudem.(zmień punkt początkowy z końcowym) A poza tym to taką rybke możesz sobie wymodelować w poly dużo łatwiej mając pełną kontrolę nad powstałą geometrią.
  20. Bacry odpowiedział SimeN → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Tylko czy to rzeczywiście uprawnia do nadania kolejnej liczby? Masakra nowa wersja co 6 miesięcy inaczej użytkownik zapomni o programie:(
  21. Bacry odpowiedział Adam88 → na temat → 3ds max
    wszystko dobrze tylko na drugiej połówce rybki normalne są odwrócone.
  22. urwisko to niezastąpiony vraydisplacment.
  23. Bacry odpowiedział Adam88 → na temat → 3ds max
    A tak już poza tym to komunikat chyba brzmi inaczej:D
  24. Tym modelem bije was na głowę. W dodatku jeździ. Wierza obrucona inaczej by się w garażu nie zmieścił. p.s. mam nadzieję że mi wybaczycie:D
  25. Bacry odpowiedział Dead → na temat → Rigging & Animation
    Sprawdziłem dokładnie w helpie i: 1 convex owija (może być proxy- czyli przybliżony i mesh czyli dokładny) 2 concave dokładne odwzorowanie z 'dziurami' (i znowu proxy oraz mesh) są też inne opcje jak box lub shpere (nie trzeba tłumaczyć) moja wcześniejsza wypowiedź była troszkę przestarzała (stary reactor dorobił się już kolejnej wersji)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności