Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. tweety czy masz szczególne poczucie chumoru, czy zwyczajne braki w edukacji. Scanline jest standardowym renderem maxa:0 Pracka tak na poziomie pewnego pisemka o ciekawie brzmiącym tytule "Zły". Nie wiem tylko czy to jest pochwała?
  2. Mam podobne kafelki w mojej łazience. Tylko dekor jaśniejszy:D
  3. Bacry

    publiczność na trybunach

    W Gwiezdnych Wojnach (Epizod I) publiczność na arenie to były patyczki z kolorowymi wacikami:) Chyba już wiesz jak się za to zabrać;)
  4. Nie będziesz robił animacji, więc trzeba było kolapsować ludka w konkretnej pozie a potem go skalować.
  5. Jak dla mnie oczodoły za płytkie. Masz racje Uncle nie będzie ich szczególnie widać (szczegółów oczywiście). Dlatego powinni być względnie proporcjonalni (na twarzy). Taki szwab akurat w sam raz. Reszta planu eksploduje szczegółami. I nie wiem właśnie czy nie za bardzo. Ktoś już o tym wspominał. Jak będziesz miał całość wtedy ocenimy. Powodzenia.
  6. Bacry

    Problem z Opteronami i Quadro

    Mogę podać przykładowy zysk prędkości między PIII800 z 384MB i Athlon(Barton)2,6 z 1GB. Scena dociążona była dużą ilością tekstur. Na pierwszym sprzęcie było to około 1h, na drugim 15 minut. Zysk około czterokrotny. Oczywiście wszystko zależy od złożoności sceny. Tutaj taki zysk był związany z obciążeniem pamięci a tym samym dysku. Co masz na myśli pisząc o duuużo gorszych parametrach??
  7. Bacry

    plamy przy motion blur

    Nie chodzi tutaj o błędzy oświetlenia tylko wypadanie dziwacznych barw. Doszedłem, że dzieje się tak tylko przy cieniowaniu phonga i przy jednoczesnym używaniu rozmytych odbić. W pozostałych dwuch cieniowaniach nie zauważyłem błędów. Pewnie wersja Vray'a nie całkiem dobra.
  8. Bacry

    Yamakasi

    A kto powiedział, że to kobieta.Ten murzyn lubi się przebierać. Też myślałem o torze przeszkód i jak znajdę czas to będziesz miał w tej dziedzinie konkurencję:D Powodzenia.
  9. Bacry

    Chamber box- kto podesle?

    A kuli nie potrzebujesz??
  10. Problem jak w temacie. W momencie włączenia obliczania motion blur'a przez Vray'a zaczeły pojawiać się dziwne plamy na niektórych materiałach z odbiciami. Problem leży gdzieś w materiale, tylko nie mogę znaleźć gdzie. Może się ktoś z tym spotkał. Proszę o sugestie rozwiązania problemu. Pozdrawiam Bacry
  11. Bacry

    Naprawa skasowanego polygona

    A jeżeli jest to jedyna dziura w obiekcie to wybierasz modyfikator capholes. Potem tylko colapse i możesz się dalej bawić.
  12. Kompozycyjnie to nie bardzo. Rakieta w samym środku. Kamera chyba za nisko. Przydało by się jakieś bardziej skręcone ujęcie. A, że lampa pogięta to właśnie dobrze. Tak chyba miało być. Tylko kompozycja nawala, reszta mi się podoba.
  13. Bacry

    Strona własna nowy layout

    Nie ma większych wersji obrazków, czy to moja przeglądarka sobie nie radzi??
  14. Bacry

    Digital World (powrót FRODOa)

    AK ma za wysoko muszkę:D
  15. Bacry

    Architektura: Gotham i Leru

    Fajnie, że nie ma terminu końca to może jeszcze się ktoś przyłączy. Przecież mamy tylu zapalonych architektów.
  16. Bacry

    Chmury

    W surowym maxie najprościej za pomocą fire efect (dawniej nazywany combustion jednak od kiedy dyskretni wprowadzili program o takiej nazwie efekt w maxie też przemianowali). Tutorial na stronie max3d.pl P.S. Urazy żadnych nie czynię;) Ale nie można ze wszystkim odsyłać do googli. Raczej już przeszukać to forum, ponieważ temat był już wieeele razy wałkowany.
  17. Jeżeli to jest twój model to przeprasam, zrozóm jednak, że przedstawiony efekt można uzyskać na wiele sposobów i tak jak napisałem zgadywać można długo. Przydały by się dodatkowe informacje, jaki render, jakie materiały jakie efekty czy też enviroment. Najprostrza odpowiedź to maxowy materiał ink&paint. Tylko, że pewnie wykorzystałeś coś innego.
  18. Bacry

    animacja: game_anims

    Nie chodzi o to, że są złe tylko że mogłyby być lepsze;)
  19. Bacry

    Chmury

    Ten gość mnie rozbraja. Marcin czy ty sobie jakieś makro zrobiłeś i teraz tylko autotekst wstawiasz?? Afterburn i dreamscape są pluginami. Dodatkami do maxa dzięki czemu masz specjlane rodzaje obiektów, świateł, efektów itp. Chmury najczęściej występują jako enviroment, gdzie można ustawić setki parametrów i uzyskać naprawdę niesamowite efekty.
  20. Bacry

    Samoświecenie w vray....

    Temat był już poruszany wiele razy i bez HDR też się uda. Trzeba dodać mapę output na diffiusa i ustawić go tak na 400. Wsyzstko zależy jeszcze od powierzchni.
  21. Bacry

    animacja: game_anims

    Belzebub troszkę nie tak. Wszystko po to by się wytłumaczyć. Pokazałeś animki i fajnie. Ale jak już są ocenione to... Przyznać się trzeba, że mogło być lepiej tylko ci się nie chciało:D
  22. No fajnie masz problem. Masz scenę, i nie wiesz co w niej jest. Model rozumiem ściągnięty z netu. Zatem podziel się z kolegami inaczej mozna zgadywać do u... śmierci.
  23. Po lewej odpadł tynk a wygląda jakby te cegły były namalowane. Lepiej dziurę przy takim kącie wymodelować lub zrobić displacem. Tekstury niby brudne tylko nie tam gdzie trzeba. Powinnny być brudniejszesz w zakamarkach. Dodatkowo strasznie razi mirror tekstur. Od razu widac powtórzenie. Lampa jak jest to niech świeci, będzie chyba lepszy efekt teraz wszystko jest widoczne i brak silniejszych akcentów.
  24. Bacry

    Schodki

    TMT pomylił przetarcia kamienia z łączeniem tekstury:0
  25. Bacry

    3ds max7

    CS chyba nie jest darmowy. I dla samego CS warto by się przesiąść. A dokładają go za darmo ponieważ wchodzi konkurencja i to niesamowita (mowa o CAT). A jeżeli chodzi o nowości to poniżej: Los Angeles, Calif.?SIGGRAPH 2004 ?Discreet, a division of Autodesk Inc., announced today that its 3ds max 7 professional 3D modeling, rendering and animation software will utilize ATI shader technology to provide impressive realtime hardware accelerated rendering in the 3ds max viewport. Created for game developers, 3D visual effects artists and artists creating 3D cinematics, the co-developed technology will make a realtime 3D image rendered in the 3ds max viewport appear close in appearance to the final offline rendered 3D image or animation. This will enable Discreet 3ds max 7 software to have access to virtually unlimited shader instructions on the visual processing unit (VPU), improving animation workflow and decreasing trial and error sessions. Pozdrawiam i przepraszam, że nie przetłumaczyłem;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności