Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział protection → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dlaczego przy morfingu taki efekt uzyskujesz. Osobiście nie bawiłem się, ale wydaje mi się, że wystarczy zrobić kilka pośrednich (w miejscach zgięć) modeli i powinno też być dobrze. P.S. a tak już zupełnie inaczej to wydaje mi się, że był taki plugin grow chyba się nazywał, ale to wiadomość niesprwdzona.
  2. Bacry odpowiedział protection → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A próbowałeś przesuwać przekroje. Loft może mieć kilka różnych przekrojów. Może to jakoś by pomogło. Ale musiałbym to wypróbować. No i jeszcze tak mi przyszło do głowy, animacja samego splajna.
  3. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    I tak można to zrobić bez DP. Tylko, że troszkę więcej pracy cię czeka. Musisz najpierw rozpłaszczyć obiekt (unwrapUVW) a potem takie rozpłaszczone współrzędne wyeksportować (np. jako siatkę) do np. PS. Teraz już tylko malowanie, tylko, że na płaskim. A w DP możesz to robić jakby to powiedzieć na żywo.
  4. Bacry odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Język to nie ma nic do rzeczy:D Chodzi o komunikację maxa z pluginami. A język w jakim jest program napisany nie ma z tym nic wspólnego, i tak jest to potem kompilowane do poszczególnych plików wykonywalnych, bibliotek, itp.
  5. Bacry odpowiedział protection → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Najprościej? Chociaż efekt nie będzie najlepszy. obiekt zrobiony loftem może mieć współrzędne mapowania (generate uv map, czy jakoś tak) Dodaj materiał i w kanale opacity dodaj mapę gradient ramp. Zanimuj położenie poszczególnych wskaźników gradientu i wyjdzie rośnięcie tunelu. Ale..... Napewno można to zrobić inaczej i lepiej, ale nic mi akurat nie przychodzi do głowy.
  6. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A to zupełnie inna para kaloszy. Do animacji potrzebna będzie czysta koszulka i spodnie. Tak mi się przynajmniej wydaje. Dość dawno temu zabierałem się za animację ubrania. Wtedy pozwalałem właśnie pluginowi zginanie i fałdowanie ubrania. Jednak projekt nie został skończony z powodu upadku systemu. Po reinstalacji poprzednie modele zostały .... Tak więc zobaczymy jak to się będzie zachowywać w praniu. Podczas przygotowania do animki zwyczajnie \"wyprostuje\" ubrania i zrobię jakieś testy. Niestety z tego co pamiętam to ubrania są bardzo \"procesoro chłonne\". Pozdrawiam Bacry
  7. Tylko trzeba mieć tego nowego maxa. Nowe cząsteczki miały być duuuużo lepsze.
  8. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No aż tak dużo to nie wymagaj odemnie:D. Ale animka strasznie mi po głowie chodzi. Najpierw scena zlecenia, ciemne pomieszczenie, ośiwetlone z dołu, potem jakaś scena w miescie, no i kulminacja, założenie ładunków wybuchowych i sama eksplozja. Ale zobaczymy poczekamy, nie zabiorę się do tego bez wcześniejszego storyborda.
  9. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pewnie trzeba mu to troszkę poluzować, bo się chłopak dzieci nie doczeka ;)
  10. Komercyjna. I raczej nie wtyczka tylko osobny program, z wielooooma opcajmi. Można jeszcze zrobić za pomocą kilku particle array, które zastąpią pierwotny obiekt. Jako ząsteczki zastosuje metabale, a w ramach symulowania użyj kilku pól grawitacji podłączonych do poszczególnych emiterów cząsteczek. Teraz wystarczy ustawić grawitację sferyczną, z włączonym zanikaniem i animować t omniej więcej tak jakby się miały rozplaskiwać częsci obiektu. A po co ta grawitacja? Żeby zasymulować spójność obiekty, inaczej cząsteczki rozpadły by się w p.....
  11. Bacry odpowiedział KrzysztofDominiak226 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No jak to Help nie pomaga. Nie rozumiem też czemu nic nie zmienia. Dawno nie korzystałem też z flexa, więc ciężko będzie mi tak z biegu odpowiedzieć. Postaram się jednak pomóc w miarę możliwości i podrzucić do treada.
  12. Bacry odpowiedział DZIDOK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    CIA już namierza Adka:D
  13. Bacry odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A HDR\'a chyba się nie da:(. Materiały są tak samo trudne jak modelowanie, czy oświetlenie:D
  14. Bacry odpowiedział DZIDOK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Lepsze efekty można uzyskać stosując particle array.
  15. Bacry odpowiedział posejdon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Oj Drug chyba się jednak mylisz. Przecież od razu widać, że ni chodzi o wyjątek c06d007eH tylko o złośliwe EMPROXY.DLO przy 0187:D. A tak na serio to jak się ktoś na tym wyznaje, niech da odpowiedź.
  16. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ledwo dwa dni minęły, a tread prawie utonął w odmętach forum:D Update niewielki, ponieważ ostatnio musiał zacieśnić znajomość z doktorem Gryypa:D. Ledwo żyję (kichawa prawie mi odpadła). Pozdrawiam Bacry
  17. Bacry odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No jeżeli chodzi o podwozie, to nieźle:D, za to silniki słabiutko, ale to jeszcze nie koniec:D (chyba, że jednak tak :D)
  18. Co wcale nie znaczy, że jest prosty w użyciu. Wręcz przeciwnie troszkę trzeba mu czasu poświęcić.
  19. Boki, rzeczywiście troszkę puste. Może jeszcze jakiś prosty motyw, jakieś liście, czy coś. Co jest ogólnie herbem UJ? Może z tego wziąć część elementów, Albo zrobić herb łamany. Połowa wydziału połowa UJ.
  20. Tutki do realflowa, to na ich stronie (tylko angielski), niestety adresu nie pamiętam. A do spraya, to chyba nie trzeba specjalnych tutków, obejrzyj helpa maxowego. Jakby były problemy to pytaj:D
  21. Bacry odpowiedział robczan → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A czy gry chodzą z płytą (cd-romem)? Bo jak tak to napęd może powodować wzrost temperatury.
  22. Bacry odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    He, czytać to można i bez rejestrowania się:D
  23. Śluz najprościej za pomocą spraya i metabali, A ten wcześniejszy przypadek to np. za pomocą realflow\'a.
  24. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Koniec nosa specjalnie jest opuszczony. Miał troszkę przypominać araba:D
  25. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czemu twarz irytująca? Wyraz twarzy może jakiś dziwny? Wczoraj poprawiłem troszkę kości policzkowe, ale nie mam renderingów. Dorobiłem też paski przytrzymujące aparat na klatce, dojdzie jeszcze kilka uchwytów, wtedy dorobię fałdy na kamizelce.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności