Zawartość dodana przez _michal
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Kuba_ - jaki z grubsza jest polycount i textury na podobny pojazd w battlefieldzie? Tu sugeruję się polycountem pojazdów z UT3 Te dwa loopy na 1/4 i 3/4 kabiny zostały, bo lubię pracować na czystej siatce, poza tym przydają się ponieważ pod zderzakiem blacha unosi się do góry, by można było zderzak przymocować do ramy samochodu. Na dachu cięcie jest potrzebne, ponieważ tam będą okrągłe włazy. Pewnie w trakcie modelowania część loopów zniknie. Co do loopa na światłach to w tym miejscu zmienia się kształt kabiny z profilu. Natomiast opony były bardzo proste do zrobienia :) wymodelowane są z cylindra, bieżnik z boxa i skopiowany kilkanaście razy wokół opony (z ustawionym wcześniej pivotem w centrum opony), śruby tak samo. Konras - zaczynam wątek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=561072
-
Obiekt3d: Star 266
Za namową Konrasa z wątku 'nad czym właśnie pracujecie' zakładam WIP'a :) Narazie ~6k nie licząc kół.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
A proszę Cię bardzo. Tyle, że to wczesny WIP jeszcze, pewnie coś tu pozmienia. Ale staram się modelowac tak, bym nie musiał za dużo ucinać. Jak wyjdzie 17k to też dobrze :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Dzięki! Brakuje charakterystycznej maski, ale większość z niej będzie na normalu. Najgorzej, że nie widać całej pracy przy zawieszeniu i przeniesieniu napędu na osie :(
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Nie będę zakładać WIP'a bo nie wiem czy/kiedy go skończę, narazie mam tyle: 5774 tris bez kół, z kołami 562838 ;) Celuję w ~15k
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
4400 fajny, teraz zaczyna się czwarty sezon i ja się zastanawiam jak wybrną z zakończenia trzeciego ;) Pierwszy i drugi sezon Battlestara były genialne, trzeci jest przekombinowany. Czwarty ma być ostatnim, mam nadzieję, że będzie trzymać poziom. Jestem chyba jedynym, któremu Diuna Davida Lyncha się bardziej podoba od nowej miniserii, hehe.
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
http://www.gamedev.net/dict/term.asp?TermID=1323 W skrócie, jest to gra z najwyższej półki w danym gatunku.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Porasz, jak skończysz Zila to Ci browca postawię ;) Tony M. - :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Brawo, wygraliście uśmiech kierownika :) ofca czitował, nie sprawdza się linków :P
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Ja sobie zacząłem dłubać swój drugi samochód w życiu :) Jakoś idzie, choć wprawy w takich technicznych rzeczach to nie mam za dużo. Kto zgadnie co to za auto?
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Mi w wieku 17 lat w głowie były dziewczyny i koncerty blackmetalowe LOL
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Ledyr ty to masz dobrze :P Ja w Twoim wieku nawet peceta nie miałem :) W wieku, gdy będziesz już na poważnie szukać pracy to będziesz niezłym wymiataczem i praca sama Cię znajdzie.
-
Model3D- main ship (almost done)
Podejrzewam, że chodzi o Radiosity.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Piotrek znakomicie opisał zjawisko synergii. Każdy element osobno jest kiepski, wszystkie razem tworzą niezłą całość :D
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Jestem świeżo po filmie Most do Terabithii. Zdecydowanie najpiękniejszy film jaki obejrzałem w tym roku (może ex aequo z Labiryntem Fauna). W filmie przedstawiona jest poruszająca historia przyjaźni dwojga młodych ludzi, którzy pragnąc uciec od problemów w szkole, oraz w domu, tworzą w wyobraźni baśniową krainę, tytułową Terabithię. Nie będe więcej pisać na temat fabuły, by nie spojlerować, zaznaczę tylko, że trailer jest jakąś pomyłką, bo błędnie sugeruje kalkę Kronik Narni. Nie należy się też nastawiać na typowe Disneyowskie kino familijne. Ten film jest dość poważny w wymowie i nie skłamię, jeśli powiem, że kilka razy wzruszenie mnie mocno za gardło złapało. Film jest kierowany do młodzieży, ale uważam, że każdy dorosły, który zachował jeszcze odrobinę wrażliwości i wyobraźni powinien ten film obejrzeć.
-
Realtime
Z silników ogólnie dostępnych to najłatwiej wyexportować chyba do Doom3/Quake4, o ile mi wiadomo obydwa supportują format .ase, a do niego bardzo łatwo wyexportować static meshe za pomoca ActorX: http://udn.epicgames.com/Two/ActorX.html Niestety do postaci zrigowanych narzędzi już nie ma. Można też wyexportowac postać do silnika Source, ale tego nigdy nie robiłem. Warto też poczekać na UT3, bo do niego są natywne exportery, ale kiedy on wyjdzie to nie wiadomo. Pewną alternatywą jest narzędzie do generowania normalmap xNormal, jest w nim całkiem niezły podgląd: http://www.xnormal.net/ Niestety silnik którego ja używam jest firmowy i nie mogę narazie o nim za wiele mówić.
-
Realtime
Podgląd zawsze robię in-engine. Nie renderuję, ani nie robię podglądu we viewporcie, export/import trwa krótko, a efekt znacznie lepszy.
-
Realtime
Ciężko cokolwiek znaleźć, jakiś czas temu szukałem podobnych informacji, m.in. na CGTalku i na XSI Base, bezskutecznie. Wygląda na to, że nikt się tym zagadnieniem nie zajmuje. Podobnie jest z exportem do formatu .x z XSI. Niby jest, ale nie do końca dobrze działa i nikt tego nie poprawia od wersji co najmniej 4.20.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Jakoś nie było kiedy...
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Musiałbym w końcu 'born from a wish' przejść...
-
Pytanie: portal/forum poświęcony tworzeniu gier
Problem w tym, że wielu ludzi nie sięga poza model lowpoly + textura + render.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Mario - rewelka
-
Extrude face
No nie wiem, u mnie help działa dobrze :P http://www.simhangar.com/temp/help.jpg
-
Pytanie: portal/forum poświęcony tworzeniu gier
No myślę :)
-
Pytanie: portal/forum poświęcony tworzeniu gier
Tyle, że w wątku chodzi o polski portal, nie o anglojęzyczny. Jeśli mówimy o 'międzynarodowych' forach, to IMHO http://www.polycount.com jest nie do przebicia.