Zawartość dodana przez Xaia
-
Teczka 3D : Samochody
Na moje oko to trzeba by poprawić:
-
Postać 3D: Spider-man Homecoming
@Seba - poza i tak już była mocno extremalna jak na takiego grubasa i normalny koleś w życiu by się tak nie wygiął, a chciałem jeszcze bardziej. Mimo wszystko myślę, że ręka jest w granicach, a noga może mi się rzeczywiście troche przekręciła ;p. Chciałem zmatchować oryginalną pozę z komiksów co nie jest takie proste przy takiej ilości tłuszczu i nie zawsze wszystko pyknie. Ważne, że rezultat dobrze się ogląda. Na samym basemeshu zbytnio się nie skupiałem, potrzebowałem tylko ogólnie zarysować kształt i objętość bo i tak w pozie się wiele rzeczy zmieni. W tym breakdownie nie ma niczego czego nie opublikowałem w pierwszym poście na zbrush central albo na artstation, ba, tam znajdziesz nawet więcej shotów bez koszulki więc więcej możliwości by się do czegoś przyczepić ;p. W Marvelousie używałem blendshapów. Później odciąłem mu lewą rękę i kręciłem by materiał przy brzuchu i na nodze się ładnie ułożył. Trochę kombinowania, ale się udało. dzięki chłopaki za pozytywne oceny i fronta! :)
-
Postać 3D: Spider-man Homecoming
dzięki ;). Co do koloru to sporo osób mi o tym mówi. Będę musiał się nad tym poważnie zastanowić bo shadery to nie zabawka, z nimi trzeba ostrożnie xD. Zacząłem pracować już nad kolejnym artem, tym razem full pakiet i może po nim zabiorę się za kolor spidermana :)
-
Teczka 3D - Xaia 2016
Minął cały miesiąc - przydałby się jakś update. Znów komercyjnie - 8 maszyn + narzędzia + postać - wszystko na zlecenie. Ostatecznie zrobiłem dwie pełne postaci. Tego ziomka tutaj oraz kobietę. Twarze mają blendshape do sterowania uśmiechem. Pełne rendery wrzucę za jakiś czas. Wiem, że niektóre modele wyglądają jak low poly, ale zanim się zorientowałem, że jest za mało subdiv to było już po renderowaniu ;D.
-
Postać 3D: Spider-man Homecoming
@genitalius opindalają się no! ;) Przygotowałem mały breakdown. Raczej nic fancy, proste dłubanie do celu.
- Modelowanie rękojeści "antypoślizgowej"
-
Henryk
Świetna robota, Adam Skutt 2.0 ;)
-
Louis de Funes
Ten matcap mi kompletnie nie leży i te zmarszczki pod oczami wyglądają jak losowo narysowane bez większego zastanowienia się. Po za tym spoko :>
-
Postać 3D: Spider-man Homecoming
Dzięki chłopaki :) Zbrush Central przyznał mi Top Row! Yey!
-
ZBrushCore
Ciekawe czy aktualni posiadacze wacomów dostaną link do pobrania tej zetki core. Jakieś wieści na temat 5? Zaraz będą dwa lata od kiedy ogłosili 4r7 więc mogliby chociaż jakiś sneak peak w ten weekend pokazać, aj.
-
Postać 3D: Spider-man Homecoming
Hej, Jak wszyscy zapewne wiedzą, Człowiek Pająk trafił pod skrzydła Marvel Studios. Oto jak wygląda po kilku miesiącach skakania po budynkach razem z Avengers ;). Maya, Marvelous Designer, Zbrush, Keyshot, Photoshop. Enjoy. Więcej hi-res tutaj: https://www.artstation.com/artwork/2YD2B
- Teczka_3D_geni
-
Teczka Zbrush
To może ja napiszę parę słów. Low poly jest ok. W samej rzeźbie pare rzeczy mi nie pasuje. Kombinezon - nie wiem ile czasu na to poświęciłeś, ale zdecydowanie za mało. Nie wygląda to jak kombinezon tylko coś co próbuje go imitować. Kompletnie losowe zmarszczki nie uwzględniające budowy ciała i tych twardszych elementów. Dłonie - szczególnie palce. Tutaj nie ma wybacz. Rozumiem, że to stylówka i może mają być takie kwadratowe, ale żeby chociaż jako tako anatomiecznie były poprawne. Obaczaj sobie Ralfa Demolkę. Ta żyła tam na górze nie wygląda za dobrze, przez chwile się zastanawiałem co to jest.
-
Teczka 3D - Xaia 2016
Speed na sobotnią rozgrzewkę. ~4-5h
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
holly molly
-
Teczka 3D - Xaia 2016
Jako, że nie wszyscy przeglądają inne działy na forum, wrzucam tutaj mojego Stormtroopera, aby utrzymać jakiś porządek w teczce :).
-
Teczka 3D - Xaia 2016
Dzięki chłopaki! Te szczoty robiłem w zbrushu. To był najszybszy sposób bez zbędnego kombinowania. Niestety nie ma tam takiej kontroli nad futrem jaką bym chciał, ale daje rade. Vray fur działa też całkiem spoko, ale tylko pod vraya. Nie udało mi się zmusić keyshota do renderowania krzywych vrayowych. Xgen też jest całkiem spoko do takich rzeczy, kilka minut roboty. @Tempe dzięki, będę kombinował dzisiaj i dam znać :) Siaty to nic ciekawego. Nie miałem za bardzo czasu na fancy modeling ;)
-
wycentrowanie obiektu
Jest taki przycisk na dole po prawej. Nie znam skrótu klawiszowego dla maksa (dla mayki to F). Jak się da jeszcze inaczej to pewnie koledzy od maksa napiszą.
-
Teczka 3D - Xaia 2016
Kolejna duża maszyna. Tym razem multicar Tremo.
-
Postać 3D: Stormtrooper
Kilka dodatkowych shotów z zbrusha oraz render w pełnej rozdzielczości.
-
Pierwszy Zestaw
Chciałbyś ryzykować kręcenie takiego sprzętu z takim zasilaczem? Ja tam wolę jednak wydać trochę więcej na porządny PSU i spokojnie spać w nocy. Tę listę z PSU robili ludzie, którzy sprawdzali jakość podzespołów osobiście i póki co nigdy mnie jeszcze nie zawiodła :>
-
Pierwszy Zestaw
Tier Four Built down to a low price. Not exactly the most stable units ever created. Very basic safety circuitry or even thin gauge wiring used. Not for gaming rigs or overclocking systems of any kind. Avoid unless your budget dictates your choice. Thermaltake Smart / Smart M Channel Well Technology (M Suffix, 550P, 650P, 750P) / HEC Compucase (430P, 530P, 630P, 730P) / High Power (1000M, 1200M) także tego. To, że ma ileś tam set watt mocy to nie znaczy, że jest dobry. Różnica w kartach 970 i 1070 jest taka jak 970 i 980Ti. 1070 jest troche szybsza od najszybszej 980Ti. Pamięci - G.Skill Ripjawsy jedne ze stabilniejszych moim zdaniem. Od kiedy kingston przycwanił na wymianie pamięci w dyskach SSD na słabsze od wtedy nikomu nie polecam i sam nie kupuje ich części.
-
Pierwszy Zestaw
Zmień ten zasilacz jeśli już chcesz cokolwiek kręcić. Tutaj masz listę http://www.tomshardware.co.uk/forum/id-2547993/psu-tier-list.html
-
V Ray problem z renderingiem
Zmniejsz moc słońca, bo jest jej zdecydowanie za dużo. GI swoją droga.
-
Teczka 3D - Xaia 2016
Tym razem coś z hardsurface. 3 z 12 modeli, które zrobiłem dla klienta. Niestety miałem super ograniczony czas i nie mogłem wszystkiego dopracować tak jakbym chciał. Rendery już na własną rękę dla siebie. Enjoy. PS: Jak ktoś zna sposób na pozbycie się tego brzydkiego szumu ze światła z lampy w Keyshocie, dajcie znać :)