Zawartość dodana przez mookie
-
Scena 3D:Martwa godzina
Oczywiście, że wszystko modelowałem sam. Ramę wykonałem na bazie sześcianu (wytłaczanego, dzielonego, rzecz jasna), później odpowiednio wygładzonego SubSurfem (czy jak kto woli Turbo Smoothem).
-
Scena 3D:Martwa godzina
Praca powstała na konkurs Yaf(a)raya "Crazy Machines". Modele przygotowałem w Blenderze, rendering obowiązkowo w Yaf(a)ray'u.
-
Nagroda publiczności - Bitwa 3D #15
mookie odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkisoska i jego kapitalna zwierzęca załoga
-
[NIPW3D] "Leonardo's tank"
mookie odpowiedział kubeczek77 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiSposób, w jaki wkomponowałeś render w kartkę prezentuje się już o niebo lepiej. Dodatkowe kreski, szkice i wzory działają na korzyść pracki. Gratulacje zmieszczenia się w terminie i kompletnej grafiki!
-
[NIPW3D] "Leonardo's tank"
mookie odpowiedział kubeczek77 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiNiestety, wygląda to jak render na tle kartki papieru, a nie plan jakiejś maszyny. Zobacz, że szkice da Vinciego wcale nie były tak schludne, jak chcesz je przedstawić (http://www.engineering-studio.com/images/0012_7_R_a.jpg), on mazał po kartce, a ty rozplanowałeś wszystko po aptekarsku (nie wspominając o zbyt wielu kolorach na renderze). Szkoda, bo przy takim pozostawieniu pracy jej urok diabli biorą.
-
[NIPW3D] Incident Zero
mookie odpowiedział mancubus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiJeżeli chodziło o efekt "wypływającego" stwora z budynku, to w ogóle tego nie widać, przy takiej scenie sprawia on wrażenie nacierającego spoza kadru. Jego wygląd mnie rozczarował, wolałbym raczej coś budynio-podobnego, ale to Twoja koncepcja. Macki jakoś średnio zgrałeś z otoczeniem - w niektórych miejscach mam wrażenie, że przenikają przez ściany kontenerów, ramiona części z nich są dość kanciaste i... w ogóle to nie to. Dopiero teraz uderzył mnie stopień zniszczenia budynku, który sugeruje raczej jego trwające od wielu lat zapuszczenie, aniżeli dzieło eksplozji tuż przed wymknięciem się eksperymentu spod kontroli naukowców.
-
Obiekty 3D: Instrumenty muzyczne
Gotowy zestaw DJ-a.
-
Szopy
Scenka przedstawiać będzie grupkę szopów wpatrujących się w zwisający z kowbojskiego kapelusza (wiszącego nad nimi - nie wiem, jeszcze na czym) szopi ogon. Pośród nich tylko jeden nie będzie zainteresowany obiektem z racji braku własnego ogona. Całość zamierzam wykonać oczywiście w Blenderze. Na dobry początek kapelusz i łysy szop.
-
[NIPW3D] Let's battle!
mookie odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiPies ma zdecydowanie za ludzką twarz; oczodoły są zbyt głębokie, czoło nazbyt zarysowane, policzki nie zwisają na boki (nie we wszystkich rasach tak oczywiście jest, ale w większości i owszem). Powinieneś chyba zwęzić jego pysk oraz "grubość" dolnej szczęki - teraz idzie za bardzo ku ziemi. Powodzenia! PS Będzie sierść? Poza tym ciąganie wózka na obroży to dramat - lepiej nadają się do tego szelki, przynajmniej ja bym ich użył.
-
Obiekty 3D: Instrumenty muzyczne
Dzięki za ciepłe słowa! To już ostatnie modele - tym razem proste słuchawki, cześć zestawu dla DJ-a.
-
Obiekty 3D: Instrumenty muzyczne
- vray - blender
Tutaj masz informacje na bieżąco. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=118390&highlight=vray- Obiekty 3D: Instrumenty muzyczne
Siatka i bryła concertiny (taka harmonia, tyle że nieco mniejsza). Co do materiału puzonu - diffuse R102G77B44, Reflect R246G210B164, Fresnel na 0.15, Glossiness na 1.0 (pod Vraya).- działo Gribeauvala od początkującego
- Obiekty 3D: Instrumenty muzyczne
Dwa kolejne modele wykonane przez Basię :) Gitara klasyczna i perkusja.- Obiekty 3D: Instrumenty muzyczne
Mam identyczny sposób, jak zaprezentował MasterFantaster (nawet obrazek jest dziwnie znajomy). Dzięki za komentarze!- Obiekty 3D: Instrumenty muzyczne
Psalterium.- Obiekty 3D: Instrumenty muzyczne
Ponudzę jeszcze trochę :) Shehnai- [NIPW3D] Let's battle!
mookie odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiKadr nadal za wysoki - tym bardziej, że chłopczyk (za wyjątkiem głowy) taki malutki. Parówka może być, ale nie przy uśmiechniętym i sennym psiaku. Poza tym jest tutaj pewny brak logiki - jeśli zwierzak padł, chłopczyk powinien się chyba na niego złościć, a nie wygłaszać jakieś mowy w przestrzeń. Co do okolicy - nie jestem przekonany, ale być może będzie pasować, chociaż lepsza byłaby chyba polna droga (tutaj odnosi się wrażenie, że Napoleon dotarł już na miejsce swojej podróży, a więc do miasta). Powodzenia, blenduj dalej!- [NIPW3D] Incident Zero
mookie odpowiedział mancubus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiScenka ma sens, nie ma co rzucać jej w pizdu. Co do upów - postać żołnierza (?) jest chyba ciut za duża (w porównaniu z wysokością pomieszczeń) i póki co jakościowo ląduje na drugim miejscu najsłabszych elementów pracy. Pierwsze zajmuje ta czerwona masa, która mam nadzieję jest jeszcze w fazie wstępnej i będzie poprawiana (można by wetknąć w nią personel laboratorium, kontenery, czy coś). Być może warto by ukazać leżące na ziemi fragmenty zniszczonego laboratorium, aby uzyskać wrażenie niedawnej eksplozji. Trzymam kciuki, będzie fajoska pracka.- Obiekty 3D: Instrumenty muzyczne
Siatka i render puzonu oraz model shehnai.- [NIPW3D] Let's battle!
mookie odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiKadr 4. najlepszy, ale zdecydowanie za wysoki.- [Obiekt 3d] Orchidea
Duużo lepiej; strasznie fajnie wygląda ta cienka spirala na łodydze, nadaje kwiatu lekkości.- Obiekty 3D: Instrumenty muzyczne
Skończony bęben naal.- Obiekty 3D: Instrumenty muzyczne
marc_in, mpta - dzięki! Gentlemani o kasie ponoć nie rozmawiają :) Siatka tradycyjnego bębna naal. Wykonanie - Blender. - vray - blender
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności