Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Miłosz3ds

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Łoł, ale reel świetny. Bardzo podoba mi się to, że zwracasz uwagę na animację kamery - nawet w powiedzmy statycznych ujęciach - dodaje to dużo realizmu. Chociaż i tak każda z postaci ma swój charakter, świetnie przedstawiony. Z przyjemnością zobaczę więcej! Pozdrawiam :)
  2. Cześć! Samo zapisanie scenki nic nie da - w scenie nie zapisują się same tekstury. Tak samo jak wykorzystasz jakąś teksturę w maxie, usuniesz ją z komputera czy nawet przeniesiesz - wywali Ci taki sam komunikat. Jest oczywiście sposób żeby na innym komputerze otworzyć scenę wraz z materiałami - zapraszam tutaj: http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-D6C68CF5-C464-46E8-A4D8-E233EC91EE86.htm,topicNumber=d30e80549 Pozdrawiam!
  3. Dzięki TheCapo! Jasne, wszystko już poukładane. Tworzą się koncepty, plany i szkice - zobaczymy jak to będzie wyglądało na papierze :)
  4. Miłosz3ds odpowiedział Blesik → na temat → Hardware
    (http://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/Intel_Sandy_Bridge_-_chipset_P67_vs_H67-3572.html) Więc niestety (albo na szczęście) u Ciebie jest możliwe tylko podkręcanie. Jeśli dobrze pamiętam dopiero z68 umożliwiło korzystanie z obu dobrodziejstw.
  5. Miłosz3ds odpowiedział Blesik → na temat → Hardware
    Traitor a jaką masz płytę główną? Pod 1155 nie wszystkie płyty obsługiwały tą kartę graficzną - był dylemat, albo podkręcanie albo zintegrowana grafa. Dopiero potem to połączyli. Ja mam tak samo 2600k i (jeśli dobrze pamiętam) z wyjętą kartą graficzną wszystko ładnie mi chodziło.
  6. Czołem! W poprzednich bitwach byłem jedynie obserwatorem, teraz z przyjemnością wezmę udział. Przedstawię emerytowanego detektywa, który tęskni za dawnymi czasami i tradycyjnym sprzętem. Nie do końca radzi sobie z nowoczesnym wyposażeniem, jednak żeby utrzymać się na rynku i dorobić do emerytury musi brać się za naukę. Początki są niezmiernie trudne... Powodzenia wszystkim!
  7. Tak. Konwertujesz jeden z obiektów do editable poly, robisz attach drugiego i masz je połączone.
  8. Tutaj tutek do kontrolera audio. Niby na banalnej podstawie animacji membrany, ale oczywiście można przełożyć to na miliard innych rzeczy - przy particlach podpięcie tego pod np. deflector, pod jakąkolwiek rzecz z zakładki "forces" - można się bawić. Tutaj tutek: Pozdrawiam!
  9. Takie: http://www.hyabak.pl/ używam już piąty rok i jakoś oko mi się nie uzależniło. :/ :D Szczerze mówiąc jak najbardziej je polecam, naprawdę solidnie nawilżają oko - i też mam je z polecenia dość dobrego okulisty. Ale tak jak piszą panowie powyżej - miejscówa pracy też bardzo ważna - zawsze też warto pobawić się dwa razy dziennie jasnością monitora (dzień/noc).
  10. Okulary jak najbardziej się sprawdzają. Dodatkowo nawilżające krople do oczu - i komfort naprawdę duży. Ja używam takich kropli, jakich używa się podczas stosowania soczewek kontaktowych, bo one naprawdę maksymalnie nawilżają. Polecam. :)
  11. Najprościej będzie użyć zakładki "paint soft selection" :)
  12. Dokładnie, po prostu używaj modyfikatora vrayowego, nie żadnego slotu w materiałach. Pamiętaj też o dobrym zmapowaniu obiektu!
  13. Miłosz3ds odpowiedział Shrike → na temat → 3ds max
    Ustaw sobie tryb wyświetlania na "shaded", będzie wszystko ok.
  14. Cześć. Jaki render? Jeśli vray to zobacz tutaj, przykład piąty: http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_displacement.htm
  15. Miłosz3ds odpowiedział boros → na temat → Modeling
    Pokaż co tam udało Ci się zrobić - nikt za Ciebie pracować nie będzie, za to do pomocy i udzielenia kilku wskazówek zawsze ktoś chętny się znajdzie :)
  16. Miłosz3ds odpowiedział Shrike → na temat → 3ds max
    U mnie tak samo, raz działa raz nie. Częściej jednak nie działa. Z przyjemnością dowiem się, jak to przestawić skoro Tobie Deshu wszystko śmiga.
  17. Czołem. Wszystko zależy od tego, co to dokładnie będzie - a raczej jak będzie oglądane. Jakiś czas temu drukowałem na formacie trochę większym niż 100x70 materiały, które miałem w rozdzielczości 3144x2320 :D Wyszło naprawdę nieźle, ale oczywiście do oglądania pod lupą się to nie nadawało. Do oglądania z odległości metra - jak najbardziej. :) Więc rozdziała 5906x4134 jak najbardziej będzie w porządku, nawet do bliższego oglądania. Jeśli chcesz mieć jakieś porównanie - w takiej rozdzielczości na milimetrowym odcinku wyjdzie Ci ok. 6 "kropek". Oczywiście jeśli dobrze policzyłem :D
  18. W n73 też coś takiego miałem. Bardzo sprytne, był to dosłownie papierek z jakimś "barwnikiem" bardzo czułym. W razie kontaktu z wilgocią zmieniał kolor na czerwony. Jak wielkie było moje zdziwienie, gdy oddałem telefon na gwarancji do salonu Nokii w związku z niedziałającym po raz kolejny wejściem na słuchawki/kabel od kompa - pan na miejscu zdjął klapkę z tyłu, spojrzał na papierek, poprosił o kartę gwarancyjną i brutalnie zaczął ją stemplować pieczątką "gwarancja anulowana". :) Ładnie wygląda filmik, bardzo ładnie.
  19. Przede wszystkim - jak korzystasz z rzutów to nie używaj widoku perspektywicznego, bo nie ma to sensu. :) W perspective view masz domyślną "kamerę", która niejako zniekształca Ci obraz, więc trzymaj się od niego z daleka - przynajmniej na czas modelowania. Co do siatki - utwórz sferę mającą odpowiednią liczbę podziałów, usuń część bryły, spłaszcz resztę za pomocą narzędzia "scale" i to co zostanie wmontuj do Twojego kapsla - będziesz miał poprawną siatkę. Przy takiej topologi siatki każde przekształcenie względem osi "z" będzie skutkować takimi właśnie błędami. Jeżeli chcesz zostać przy takiej siatce, jaką masz - zaznacz te polygony i kliknij "make planar". Czubek kapsla się spłaszczy ale nie będzie tych błędów. Jeśli jednak chcesz być niezależny - czyli trochę uwypuklić kapsel - najlepiej będzie zmienić siatkę tak jak napisałem chwilę wcześniej. Miłej zabawy, pozdrawiam!
  20. Albo fajniutki skrypcik, do poczytania/pooglądania/pobrania tutaj: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/powerpreview-high-quality-nitrous-previews Pozdrawiam!
  21. Cześć. Do innego softu, ale animacja taka sama :) Zobacz tutaj: Pozdrawiam!
  22. http://www.youtube.com/watch?v=kngXMCSt6z4&feature=youtube_gdata_player :D
  23. Miłosz3ds odpowiedział Ania → na temat → 3ds max
    Cześć. Miałem podobny problem, nie mogłem nic zdziałać z maxowym autobackupem. Znalazłem wtedy skrypcik, zobacz tutaj: http://www.jiovanie.com/wp-content/uploads/2011/09/GeOAutosave.zip Pozdrawiam, powodzenia.
  24. Miłosz3ds odpowiedział Damnian → na temat → V-Ray
    Nie tyle zniwelować co prawdopodobnie miałeś jakieś bardzo proste bryły, które nie wymagały mapowania. Dlatego ładnie na nich wszystko wyglądało :)
  25. Miłosz3ds odpowiedział Shan3d → na temat → Hardware
    Albo przejrzyj sobie ogłoszenia: http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=46 właśnie matszklar dużo fajnego sprzętu oferuje, masz zaproponowane gotowe już zestawy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.