-
Liczba zawartości
2 267 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Miłosz3ds
-
Architektura: Łazienka w bloku
Miłosz3ds odpowiedział kowalskikamil → na temat → Work in progress (WIP)
Wystrój fatalny :D mówię o lustrze i "wieszaczkach". Jeszcze co do ustawienia kamery, może uda Ci się pokazać całą łazienkę bez tak ekstremalnych ustawień kamery? Strasznie porozciągane wszystko. Widzę że łazienka mała, ale spróbuj użyć camera clipping, wyprowadzić kamerę poza ściany i wtedy renderować. Pozdrawiam! -
Ojej, czemu wcześniej nie widziałem Twojej teczki?! Super rzeczy tu trzymasz, będę zaglądał. Pozdrawiam! :)
-
Cześć. Nie do końca widzę jak tam dokładnie wygląda sytuacja, ale nie wystarczy CrossSection na dwa spline'y złączone w jeden obiekt + Surface?
-
Jeżeli pozwolisz, że jeszcze trochę pomarudzę :D samo wejście ludka jakieś takie mało przekonujące - mówię o nogach, krokach. To ćwiczenie na jakieś ianimate? Masz daną ścieżkę dźwiękową i gotowe postacie i masz animować czy jak? :) Wrzucaj update'y koniecznie!
-
Wciśnij "8", tam przełącz się na "Effects". W efektach zaznacz Hair & fur i w zakładce Hair rendering options -> hairs zmień z buffer albo na mr prim albo na geometry.
-
Tutaj, pierwszy obrazek:
-
Fajnie że choć troszkę coś dzieje się w dziale animacji ;) trochę nie podoba mi się sam "doskok". Odstaje od całości w jakiś sposób.
-
mrprim podobno właśnie nie działa. Sprawdź jak to będzie wyglądać jak zmienisz na geometry, tylko może Ci trochę zmulić render ;) ale próbuj!
-
A z geometrią próbowałeś się bawić?
-
Chcesz zrobić animację, nie wiesz nawet jaką techniką? To świadczy o tym, że nie miałeś z tym absolutnie do czynienia, może jedynie teoria na studiach. Animka to kupa roboty, zwłaszcza jeśli chcesz kogoś rzucić na kolana. Jednak myślę, że 3D jest bardziej techniczne i najprędzej z tego wyłowisz jakiś ciekawy element do opracowania. Ale myślę, że lepiej gdybyś postawił na max. 10-15 sekund, a do tego jakieś solidne opracowanie. Ale powiedz coś więcej, jaki kierunek itp.
-
Też na pierwszy rzut oka myślałem że to 3D. Ale z perspektywą coś leży, zwłaszcza w nogach. Jego prawa jest wizualnie zbyt wysunięta do przodu. Nogi w ogóle jedna bajka, a góra robota inna. "Teksturki" przyjemne :)
- 2 048 odpowiedzi
-
- coyote
- coyotebook
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie wiem dokładnie jaki masz tam problem z wyrównywaniem, możesz albo pozaznaczać wierzchołki, które chcesz żeby tworzyły prostą i przeskalować, możesz też się pobawić "make planar" z którąś ze współrzędnych. Co do wygładzenia nierówności zaznaczonych na czarno - przypisz im tą samą smooth grupę jaką mają "sąsiedzi" - prawdopodobnie będzie ok. Jeżeli nie - konieczne będzie zagęszczenie siatki, ale najpierw spróbuj smooth grupy.
-
Tutaj masz rozwiązanie z oficjalnego helpa vray'a: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_hairfur.htm Ale mi to jakoś nie podchodzi, zawsze zamieniałem włosy na geometrię. Ale nigdy nie potrzebowałem ogromnej ilości włosów, wręcz przeciwnie - więc nie umiem powiedzieć jak to wygląda z wydajnością przy wyższych wartościach. Na logikę może być ciężko :) Zawsze jeszcze masz vrayowego haira, ale on jest bardzo prosty - zależy do czego Ci to potrzebne? Do trawy i do minimalnych włosków np. na ubraniu jest chyba akurat.
-
Tygodniowy Speedpainting #156 - Warcraft !AWARD EDITION!
Miłosz3ds odpowiedział Sidre → na temat → Tygodniowy Speedpainting
Jasne, jasne OmeN, przyznaj się że po prostu masz już tą książeczkę i nie ma co rysików zdzierać :D -
n-pigeon: Zobacz tutaj: i tutaj, bardziej konkretnie, wyciąg z tego, co mówił Damian Nenow: + nie-wideo: http://www.klaasnienhuis.nl/WordPress/2011/08/clouds-by-platige-image/ Pozdrawiam!
-
Architektura: Czy De Max ver. Analogowa (makiety)
Miłosz3ds odpowiedział gnacik → na temat → Architektura
Ślicznie to wygląda, gratulacje! :) Z ciekawości - robisz jedynie domki z drewna i tylko w podobnej stylistyce? Wrzucaj więcej! ;) -
Łał. Na początku byłem pewien, że to do Maya będzie. Bardzo mi się podoba. Czekam z niecierpliwością aż to udostępni.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Miłosz3ds odpowiedział miriam → na temat → Komentarze, propozycje ...
A mnie zastanawia trochę "bałagan" w dziale 3D. Są tam trzy kategorie - jest "WIP 3D", jest "Galeria 3D (Finished Works 3D)" no i "Architektura". Wszystko ładnie i pięknie, ale przebijając się przez dział 3D natrafiam na całe mnóstwo wizualizacji. Zerknąłem na regulaminy. W 3D Klicek pisze: Czyli niby wszystko ok. Jednak z tego co wizę regulamin w Galerii 3D został napisany w 2007 roku, w Architekturze w 2008 roku. Nie pamiętam jak to było na początku, ale z tego wnioskuję że dział Architektura powstał później i do tamtej pory w 3D było wszystko razem. Może teraz można byłoby zrobić zarówno update regulaminu, jak i uporządkować te działy? Np. ktoś chce znaleźć jakąś wizualizację którą widział jakiś czas temu tutaj, na forum i musi przeglądać dwa działy naraz. Albo kogoś absolutnie wizualizacje nie interesują, a przeglądając dział 3D jest zmuszony do samodzielnego "filtrowania" interesujących treści. Pozdrawiam! -
Teczka3D : Szokun10 - Stare pracki
Miłosz3ds odpowiedział szokun10 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Co do pierwszego, jakieś dziwne zniekształcenia się wdarły, zwłaszcza na dole. Może jakoś ciekawiej wszystko zakomponujesz? Przede wszystkim zmień format obrazka, w kwadracie bardzo ciężko jest coś ładnie i ciekawie zakomponować, trzymaj się prostokątów :) Drugi facecik przyjemny, jednak draperia mi nie pasuje i proporcje. Głowa nie jest zbyt mała? Wrzucaj więcej! Dodaj jeszcze miniaturkę do wątku, więcej osób zajrzy :) Pozdrawiam! -
Dla mnie szczerze mówiąc strasznie to nijakie. Robisz też jakieś rzeczy z natury?
-
No tak, nie zauważyłem, że płyta ma osiem slotów na pamięć. Co za czasy :P
-
A system pro na pewno Ci potrzebny? Wolałbym kupić home premium w wersji box :)
-
Zajrzyj najpierw tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=85678 i przygotuj siatkę do animacji. Ta jest zbyt gęsta. Chyba że szkielet ma Ci służyć do pozowania?
-
Pojedź może sobie zwykłymi koścmi a nie CATem. Zmniejsz liczbę kości, na grzbiecie wystarczą Ci chyba nawet dwie kości, na szyi max trzy, no i na ogonie zredukuj. Będzie dużo łatwiej animować. Zrób to dokładnie, bardzo ważne jest to, skąd wychodzą kości, w którym miejscu są stawy i tak dalej. Jak źle coś zrobisz to wychodzą właśnie takie babole ;)
-
Animacja zdejmowania folii z papierosa
Miłosz3ds odpowiedział vision3d → na temat → Rigging & Animation
Powodzenia ;) tutaj masz scenkę, bardzo prymitywna ale może jakoś Ci się przyda: http://www.sendspace.pl/file/51ddbdbb4ad1a2ff8bde16d