
Zawartość dodana przez Miłosz3ds
-
Teczka 2D: mant-raz
Ojej, czemu wcześniej nie widziałem Twojej teczki?! Super rzeczy tu trzymasz, będę zaglądał. Pozdrawiam! :)
-
Modelowanie terenu, połączenie ze sobą splinów.
Cześć. Nie do końca widzę jak tam dokładnie wygląda sytuacja, ale nie wystarczy CrossSection na dwa spline'y złączone w jeden obiekt + Surface?
-
Teczka animacji 3D
Jeżeli pozwolisz, że jeszcze trochę pomarudzę :D samo wejście ludka jakieś takie mało przekonujące - mówię o nogach, krokach. To ćwiczenie na jakieś ianimate? Masz daną ścieżkę dźwiękową i gotowe postacie i masz animować czy jak? :) Wrzucaj update'y koniecznie!
-
VRay problem
Wciśnij "8", tam przełącz się na "Effects". W efektach zaznacz Hair & fur i w zakładce Hair rendering options -> hairs zmień z buffer albo na mr prim albo na geometry.
-
VRay problem
Tutaj, pierwszy obrazek:
-
Teczka animacji 3D
Fajnie że choć troszkę coś dzieje się w dziale animacji ;) trochę nie podoba mi się sam "doskok". Odstaje od całości w jakiś sposób.
-
VRay problem
mrprim podobno właśnie nie działa. Sprawdź jak to będzie wyglądać jak zmienisz na geometry, tylko może Ci trochę zmulić render ;) ale próbuj!
-
VRay problem
A z geometrią próbowałeś się bawić?
-
Praca Inżyniera
Chcesz zrobić animację, nie wiesz nawet jaką techniką? To świadczy o tym, że nie miałeś z tym absolutnie do czynienia, może jedynie teoria na studiach. Animka to kupa roboty, zwłaszcza jeśli chcesz kogoś rzucić na kolana. Jednak myślę, że 3D jest bardziej techniczne i najprędzej z tego wyłowisz jakiś ciekawy element do opracowania. Ale myślę, że lepiej gdybyś postawił na max. 10-15 sekund, a do tego jakieś solidne opracowanie. Ale powiedz coś więcej, jaki kierunek itp.
- Coyote
-
Modelowanie wodospadu, nierówne brzegi.
Nie wiem dokładnie jaki masz tam problem z wyrównywaniem, możesz albo pozaznaczać wierzchołki, które chcesz żeby tworzyły prostą i przeskalować, możesz też się pobawić "make planar" z którąś ze współrzędnych. Co do wygładzenia nierówności zaznaczonych na czarno - przypisz im tą samą smooth grupę jaką mają "sąsiedzi" - prawdopodobnie będzie ok. Jeżeli nie - konieczne będzie zagęszczenie siatki, ale najpierw spróbuj smooth grupy.
-
VRay problem
Tutaj masz rozwiązanie z oficjalnego helpa vray'a: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_hairfur.htm Ale mi to jakoś nie podchodzi, zawsze zamieniałem włosy na geometrię. Ale nigdy nie potrzebowałem ogromnej ilości włosów, wręcz przeciwnie - więc nie umiem powiedzieć jak to wygląda z wydajnością przy wyższych wartościach. Na logikę może być ciężko :) Zawsze jeszcze masz vrayowego haira, ale on jest bardzo prosty - zależy do czego Ci to potrzebne? Do trawy i do minimalnych włosków np. na ubraniu jest chyba akurat.
-
Tygodniowy Speedpainting #156 - Warcraft !AWARD EDITION!
Jasne, jasne OmeN, przyznaj się że po prostu masz już tą książeczkę i nie ma co rysików zdzierać :D
-
Cloud Creation Kit
n-pigeon: Zobacz tutaj: i tutaj, bardziej konkretnie, wyciąg z tego, co mówił Damian Nenow: + nie-wideo: http://www.klaasnienhuis.nl/WordPress/2011/08/clouds-by-platige-image/ Pozdrawiam!
-
Architektura: Czy De Max ver. Analogowa (makiety)
Ślicznie to wygląda, gratulacje! :) Z ciekawości - robisz jedynie domki z drewna i tylko w podobnej stylistyce? Wrzucaj więcej! ;)
-
Cloud Creation Kit
Łał. Na początku byłem pewien, że to do Maya będzie. Bardzo mi się podoba. Czekam z niecierpliwością aż to udostępni.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
A mnie zastanawia trochę "bałagan" w dziale 3D. Są tam trzy kategorie - jest "WIP 3D", jest "Galeria 3D (Finished Works 3D)" no i "Architektura". Wszystko ładnie i pięknie, ale przebijając się przez dział 3D natrafiam na całe mnóstwo wizualizacji. Zerknąłem na regulaminy. W 3D Klicek pisze: Czyli niby wszystko ok. Jednak z tego co wizę regulamin w Galerii 3D został napisany w 2007 roku, w Architekturze w 2008 roku. Nie pamiętam jak to było na początku, ale z tego wnioskuję że dział Architektura powstał później i do tamtej pory w 3D było wszystko razem. Może teraz można byłoby zrobić zarówno update regulaminu, jak i uporządkować te działy? Np. ktoś chce znaleźć jakąś wizualizację którą widział jakiś czas temu tutaj, na forum i musi przeglądać dwa działy naraz. Albo kogoś absolutnie wizualizacje nie interesują, a przeglądając dział 3D jest zmuszony do samodzielnego "filtrowania" interesujących treści. Pozdrawiam!
-
Teczka3D : Szokun10 - Stare pracki
Co do pierwszego, jakieś dziwne zniekształcenia się wdarły, zwłaszcza na dole. Może jakoś ciekawiej wszystko zakomponujesz? Przede wszystkim zmień format obrazka, w kwadracie bardzo ciężko jest coś ładnie i ciekawie zakomponować, trzymaj się prostokątów :) Drugi facecik przyjemny, jednak draperia mi nie pasuje i proporcje. Głowa nie jest zbyt mała? Wrzucaj więcej! Dodaj jeszcze miniaturkę do wątku, więcej osób zajrzy :) Pozdrawiam!
-
Maniek32
Dla mnie szczerze mówiąc strasznie to nijakie. Robisz też jakieś rzeczy z natury?
- Zestaw PC
- Zestaw PC
-
Modelowanie kto pomoże szkielet ???
Zajrzyj najpierw tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=85678 i przygotuj siatkę do animacji. Ta jest zbyt gęsta. Chyba że szkielet ma Ci służyć do pozowania?
-
Animacja dinozaura problem z udami
Pojedź może sobie zwykłymi koścmi a nie CATem. Zmniejsz liczbę kości, na grzbiecie wystarczą Ci chyba nawet dwie kości, na szyi max trzy, no i na ogonie zredukuj. Będzie dużo łatwiej animować. Zrób to dokładnie, bardzo ważne jest to, skąd wychodzą kości, w którym miejscu są stawy i tak dalej. Jak źle coś zrobisz to wychodzą właśnie takie babole ;)
-
Animacja zdejmowania folii z papierosa
Powodzenia ;) tutaj masz scenkę, bardzo prymitywna ale może jakoś Ci się przyda: http://www.sendspace.pl/file/51ddbdbb4ad1a2ff8bde16d
-
Animacja zdejmowania folii z papierosa
Cześć. Nie wiem w jakim stopniu musi to być "dokładne". W sumie do zrobienia w samym maxie. Ja bym najpierw zajął się samym modelem "folijki". Tworzysz sobie najzwyklejszego cylindra, tniesz sobie na ładne części, żeby powstała że tak powiem spirala. Oczywiście brzegi sobie ogranij tak, żeby nie były idealnie równe, ale też żeby nie miały za dużo kantów - jak to darta folia ;) ale to raczej nie mam co pisać bo wiesz na pewno. Po prostu przygotuj tą siatkę do późniejszego rozwijania. Riga bym zrobił na podstawie spline'a, a może nawet dwóch czy trzech spline'ów, zależy jakiej kontroli potrzebujesz - opartych na krawędzi/krawędziach folii. Na spline'a dajesz modyfikator Spline IK control, tworzysz automatycznie helpersy, które nawet możesz zamienić od razu na kości. Potem możesz bawić się w powiązania między punktami, żeby jakoś na siebie oddziaływały, pokombinować żeby uniknąć rozciągania spline'a. W sumie dosłownie chwilka i wyszło mi takie coś: Pamiętaj o odpowiednim przygotowaniu siatki i riga jeżeli chcesz mieć jakieś tam załamania na folii, myślę że nie ma co jakoś bardziej kombinować, takim sposobem da się to ogarnąć.