Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. A nad samą bryłą jeszcze pracujesz czy już nie? Łapy strasznie wielkie jakieś, głowa malutka, szyja długa i te stopy jeszcze bym ogarnął.
  2. Miłosz3ds odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I po co renderować? Aliasing w viewporcie wywalić i już wygląda pięknie.
  3. Miłosz3ds odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tylko mi po instalacji nie wyświetla aktualnie zaznaczonych wierzchołków w skin morph? Po przejściu z Nitrous na Direct3D problem znika.
  4. Jeżeli chodzi o zaznaczanie miękkich krawędzi to w polskiej wersji "wtapianie". Masz to na górze albo pod PPM. Wpisz 0 pikseli.
  5. Cześć. No temat nie mówi nic o problemie, myślałem że chodzi Ci o kontrolowaną przez Ciebie deformację podczas obracania palców :P Co do problemu - w jaki sposób masz połączone ze sobą palce? Widzę że tam Ci wystaje "coś" z czubków. Ja bym między palce a kość samej dłoni powsadzał 5 obiektów pomocniczych, np. punktów, a nie bezpośrednio kość do kości. Punkty alginem umieszczasz na pierwszych kościach palców (rodzicach), dopasowujesz zarówno pozycję jak i orientację. Oczywiście wszystko pivot to pivot, żeby nie było bałaganu. I teraz każda kość-rodzic musi być zlinkowana do helpera, czyli punktu, a punkt ten do kości dłoni. Zobacz jak wtedy wyjdzie. Jeżeli to nie to, napisz coś więcej! A jeszcze lepiej, umieść scenkę żeby można było wszystko zobaczyć dokładnie.
  6. Kilka dni temu ukazał się nowy trailer Wreck-It Ralph, najnowszej animacji Disneyowskiego studia: Polska premiera filmu 18 stycznia, pod tytułem "Ralph demolka" Jako ciekawostka - tutaj starszy trailer z polskim dubbingiem: http://www.youtube.com/watch?v=QrpZSzXh2g8 Tutaj polska oficjalna strona filmu: http://www.disney.pl/ralph-demolka/
  7. Miłosz3ds odpowiedział biszkopte → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zgadza się, Firefox zarówno na starej 7600 tak się zachowywał (o dziwo) jak i na 570. Zwłaszcza przy youtube.
  8. Wywal materiały mentalowe jeżeli renderujesz w Vray'u, nie współpracują ze sobą :) a co do ISO - nie ma absolutnie wpływu na szumy, raczej się filtrami aa pobaw - ale to na końcu, bo czasy renderingu Ci się wydłużą :)
  9. Miłosz3ds odpowiedział biszkopte → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A czy podczas renderów odpalasz jakiś film z kompa/youtube (full screen) albo odpalasz jakąś aplikację, która korzysta z directX? Czym renderujesz? CPU/GPU?
  10. Miłosz3ds odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Cześć. Zaznacz sobie drogę i na górze weź "mapping" i flatten mapping. Albo jeszcze prościej - zrelaxuj to i będzie po kłopocie, dopasuje się do kształtu drogi.
  11. Miłosz3ds odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mega światło. Klimat trochę jak z GTA :D
  12. Kiedyś szukałem informacji/artykułów na temat jak najlepszego zorganizowania topologi siatki obiektu przeznaczonego do animacji. Wśród darmowych materiałów nie znalazłem absolutnie nic ciekawego na ten temat. Dzisiaj całkiem przypadkowo natknąłem się na to: http://www.3dworldmag.com/2012/10/01/qa-how-do-i-make-good-topology-for-rigging/#null Dotyczy Cinemy, ale z tego co widzę jak najbardziej do wykorzystania w Maxie, w Maya pewnie też. Niby podstawy, ale myślę że warto do tego zajrzeć.
  13. Miłosz3ds odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Haha, cudo! Fabuła też Twoja?
  14. Miłosz3ds odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jackknife - dzięki serdeczne za odpowiedź! I korzystając z okazji - gratuluję pięknego modelu! Zastanawia mnie ta blacha ołowiana, można ją porównywać z blachą miedzianą? Chodzi mi o możliwości i wygodę samego modelowania, jest to porównywalne? Koszty miedzi dużo wyższe, ale jak to wygląda z możliwościami ołowiu? Dzięki za wskazówkę co kół!
  15. Miłosz3ds odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cudo panie kapitanie. Bawiliśmy się kiedyś albo mamy zamiar bawić się MARI?
  16. Cześć. Ciężko mi teraz było na szybko znaleźć jakiś dobry przykład, więc takie coś daję: pierwszy z lewej jest bez Ambient Occlusion, środkowy z AO. Nie wiem co masz na myśli mówiąc "zabrudzić teksturę", ale jeżeli chodzi Ci o pewnego rodzaju wydobycie detalu, to jak najbardziej AO jest trafione. Dodatkowo ja najczęściej robię szpary między obiektami, np. w Twoim przypadku minimalnie podniósłbym wazony do góry, bo u Ciebie jest albo na styk, albo wręcz wazony siedzą w podłodze.
  17. Miłosz3ds odpowiedział err0r → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Czołem. http://www.ikea.com/pl/pl/catalog/products/S19894448/ 3 stówki. Zawsze byłem strasznie wybredny co do siedziska. To jest idealne. Czasami w nagrodę odbezpieczam sobie taką małą dźwignię i mogę się trochę pobujać. :) Nie ma regulacji oparć, ale jak najbardziej jest wygodne oparcie - możesz ustawić na różne sposoby, czy ma być maksymalnie sztywne czy się odrobinę bujać, czy latać jak fotel na biegunach. Leć do Ikea i wypróbuj! Po kilku godzinach siedzenia przy kompie siedzi się tak samo jak po pierwszych 5 minutach!
  18. Miłosz3ds odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Cześć. Ale do czego chcesz kupić ten komputer? Bo chyba nie napisałeś, a tak ciężko doradzić :)
  19. Miłosz3ds odpowiedział tomjacki → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zgadzam się :) powodzenia!
  20. Miłosz3ds odpowiedział Nilfheim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładnie to wygląda. Zwłaszcza szkic mi się podoba :) Co do konturu - gdybyś nad nim popracował, nie byłby to zły pomysł. Mówiąc "popracował" mam na myśli to, żeby nie był taki mechaniczny, żeby się pojawiał, znikał (wiem, wiem, taka rola Magika :P ). Ale żeby te wszystkie wariacje obrysu jakoś były uzasadnione. Wrzucaj więcej takich! :) Pozdrawiam.
  21. Miłosz3ds odpowiedział tomjacki → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czołem. Użyj mieszanki ctrl + backspace :)
  22. Miłosz3ds odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cześć. Ja zawsze wolałem instalować od najstarszej do najnowszej poprawki. Niby te nowsze mają już w sobie starsze aktualizacje, ale tak po kolei jest według mnie bezpieczniej. Teraz tak - zależy do jakiego Maxa - w 2013 Service Pack jest najświeższy, a w 2012 najpierw były Service Packi a później Product Update'y. Najlepiej wejdź na stronę z wszystkimi poprawkami i aktualizacjami: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178 znajdź swoją wersję i zobacz kolejność poprawek - najwyżej są najnowsze, najniżej - najstarsze. W skrócie - instaluj od dołu do góry :) Pozdrawiam!
  23. Miłosz3ds odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Co do tego punktu - " zamknięty z jednej strony od spodu otwarty" - jeżeli dobrze rozumiem, to przejdź do editable poly, wywal wszystko to, co jest zbędne (czyli bok i spód) tak, żeby został płaski kształt i nadaj modyfikator shell:
  24. Miłosz3ds odpowiedział gimbo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ściągnij w takim razie z jakiegoś torrenta, ale instaluj bez żadnego cracka czy czegoś takiego tylko użyj kluczy które dali Ci na stronce autodesk.students. Też tak musiałem kiedyś zrobić, miałem bardzo podobną sytuację.
  25. Miłosz3ds odpowiedział R0NIN → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Prawdopodobnie jak rozbierzesz lapka to będzie w środku dokładnie to: Bateryjka "od zegarka", po środku, na dole. Obok kabelków otoczonych czarną siatką. Ale wydaje mi się że tak czy inaczej - powinieneś to dość łatwo znaleźć :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności