
Zawartość dodana przez stormwind
-
3ds Max Antivirus
To nie żart. Jakiś czas temu czytałem o takich problemach jak znikające swatała i niedziałające un do, w uproszczeniu: okazało się, że można zarazić maxa skryptem z otwieranej obcej sceny, lub poprzez jakiś plugin, skrypt z pliku instaluje się jako startup script i podłącza sie (infekuje) do każdej otwartej sceny. Autodesk stworzył narzędzie naprawcze i dokładnie opisał wszystko. https://apps.autodesk.com/3DSMAX/en/Detail/Index?id=7342616782204846316&appLang=en&os=Win64&autostart=true Można wkleić tą linijkę w Listener maxscriptu i sprawdzić czy max jest zainfekowany (true) czy nie (false) (globalVars.isGlobal #AutodeskLicSerStuckCleanBeta)
-
3ds Max Antivirus
Bez żartów, gdyby ktoś miał w scenie takie symptomy: Third-party MAXScript (ALC) causes scene file crashes, corrupts scene data, gives Script Controller error or no longer uses the Undo function in 3ds Max When opening or working with a 3ds Max file (*.max), the scene displays some or all of the following behaviors: Crashes or fails to open. Corrupted scene data. Empty helper nodes (e.g. "¡¡×ý×û" and "×þ×ü"). Unable to save the scene manually. Unable to use the Undo function. Displays various MAXScript errors. Script Controller window opens, displaying items similar to "fn checkLicSerSubCleanBeta..." Corrupts or removes cameras, lights, and/or materials. Forces an auto-save after breaking the scene or when choosing "Don't Save" when closing. Adds itself to an existing script in the MAXscript startup directory. Force closes 3ds Max. Unable to save V-Ray lights. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Scene-file-crashes-corrupts-scene-data-gives-Script-Controller-error-or-no-longer-uses-the-Undo-function.html
-
Photopea - przeglądarkowy odpowiednik Photoshopa
Stworzony przez jednego Czecha na laptopie za 500$ 😄 Niedawno robił AMA na Reddicie
-
3dsmax slow performance
Jeżeli dzieje sie tak stosunkowo od niedawna podczas pracy z tą samą sceną to podziel ją na kilka części (zaznacz fragment lub poszczególne warstwy i file/save selected) i sprawdź, czy w każdej występuje takie spowolnienie. Najlepiej przy sprawdzaniu fragmentu każdorazowo zrestartuj maxa. Czasem jakiś pojedynczy obiekt zamula całą scenę.
-
Interior: Maszynowa
Heh to tak jak ja, Vray sky + disc light, lubię ich używać w spotach bo dają największą/najszybszą kontrolę nad oświetleniem/kątem świecenia. Zasugerowałem się profilem w kuchni, te 4 ledy jak w Splitline Deltalight. Osobiście coś między Japońskim minimalizmem a mid-century modern w Kalifornii. Bauhaus to przesada, za dużo chromu, rurek, czarnej skóry a połączenie czerwieni granatu i żółtego jak z obrazów Mondriana źle ma mnie działa :D
-
Interior: Maszynowa
Wizki 5+ Światło i miękka naturalność shaderów powala. Projektu nie oceniam, nie mój klimat. Tym bardziej wiem że to aranżacja pokazowa więc przepych x2. :D Pytania techniczne: Vray jak mniemam? Świecisz IESami od Delty (bo chyba wszystkie sufitowe oprawy są z Deltalight) czy vraylightem. Najgorsze, że od strony technicznej nie ma się chyba do czego przyczepić :P, tylko zniekształcone odbicie w piekarniku, bo to w tv uznaje na +
-
Seperacja rysunku technicznego domu
W zależności od stopnia skomplikowania czasem łatwiej edytować rysunki zewnętrznie (np w darmowym edytorze: Drawsight lub nanoCAD) I nie przejmuj się że nie używałeś nigdy edytorów CAD, w tym wypadku edycja polegałaby na zaznaczeniu tego czego nie potrzebujesz, usunięcia i zapisania jako nowy rysunek. potem importujesz sobie ten rysunek jako niezależne obiekty.
-
Jasność materiałów
Customise > Preferences > Gamma and LUT zaznacz Affect Material Editor http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2015/ENU/?guid=GUID-556B3B1C-D62E-48F6-A633-DCF5172219B5
-
Bunnybot -robot inspirowany króliczkami playboya i bdsm
Świetne. Wszystko w Blenderze? I podaj linka do tego sketchfaba. :D
-
3DS MAX 2014 lagi w viewporcie
To chyba jakaś dziwna jednostkowa sytuacja, możesz jeszcze spróbować jakieś starsze lub nowsze sterowniki karty grafiki, zdarzają się przypadki niezgodności konkretnej wersji sterownika z jakimś konkretnym softem.
-
3DS MAX 2014 lagi w viewporcie
Pracujesz w trybie Realistic czy Shaded? Driver viewportu ustawiony na Nitrous? Dla mnie Realistic był nie do używania, dodatkowo pamiętam, że 2014 był kapryśny co do wybranych modeli, często musiałem wyłączać edged faces albo pracować z niektórymi obiektami, lub wyświetlać je jako box bo nie dało się obrócić viewportu.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Dzięki, :D Umywalka jest z ceramiki powlekanej metaliczną farbą lub metalem, nie zagłębiałem się w technikalia, producent nazywa to wykończenie platynowym. https://www.aliceceramica.com/wp-content/uploads/2018/10/color-3.jpg
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Laminam - Filo Mercurio Poszatkowane odbicia na baterii to wina dxfa od Dornbrachta, jest jeszcze widoczny szew mapy bump ale juz nie będę aktualizował bo to detal dla testów tylko:)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
A gdzie kolory? Ciężko coś powiedzieć, czarno białe wizki są takie poważne:) Marmur będzie prawdziwy czy ze spieków? Tak czy inaczej w tej skali i bez mu podziałów wygląda dziwnie. Fajnie, że ożywiłeś wątek.
- Światło
- Światło
- Światło
-
3ds max 2018 Vray material brak opcji ,,Hilight i Refl. Glossiness" w polu Reflection
Zrezygnowano z tej opcji w najnowszym vrayu. Zastosuj wartość, którą proponowano w hilight glossines jako glossines pod Reflection. Opcja była niepoprawna fizycznie, służyła do oszukania i uzyskania rozmytych refleksów bez renderowania rozmytych odbić w czasach kiedy rendery trwały godziny a nie minuty.
-
Łączenie edge
Domyślne mapowanie sie zniekształciło podczas edycji, dodaj modyfikator UVW Map.
-
Przenosiny z 3ds max 2018 na Blender 2.8
Panowie Dziękuje za za ciekawą dyskusje, Sam też rzucam się na blendera po kilkunastu latach siedzenia w maksie, to już trzecie podejście na przestrzeni ostatnich lat ale teraz po kilku wieczorach z blenderem wkręciłem się absolutnie - całkowicie rozumiem teraz jak człowiek staje se fanbojem tego softu. Przyznaję ze dopiero wersja 2.8 mnie przekonała do spróbowania jeszcze raz wszystko jest teraze takie logiczne i przejrzyste. Interface jest wspaniały. Szczególne dzieki dla Ajgora za ten post, ciężko się było przyzwyczaić do podstaw interakcji z obiektami ale to otworzyło mi oczy na mechanikę pracy trochę jak w autocadzie która jest z jednej strony strasznie machaniczna ale dla mnie bardzo funkcjonalna. Od razu lepiej mi sie pracuje, oglądając wcześniej inne tutoriale nie wyłapałem takiego workfloow. Od siebie dodam jeszcze ciekawy film, który bardzo przystępnie wprowadza do podstawi wintarfaceu i modelowania w blenderze 2.8 bez owijania w bawełnę.
-
Oświetlenie wnętrza (Vray sun)
1. W ustawieniach Gi masz zmniejszoną saturację. 2. Dodaj tło na zewnątrz, nawet szary plane - coś co jednocześnie będzie odbijać światło nieba i blokować światło z pod horyzontu + np jakaś zieleń w tle. Ma do wielki wpływ na ilość i kolor światła wpadającego do wewnątrz. Jeżeli mieszasz światło dzienne ze sztucznym, pamiętaj o pracy w fizycznie poprawnych jednostkach światła i ekspozycji, zacznij od samego naturalnego światła, dodawaj po kolej sztuczne światło obserwując jak zmienia się scena. Ewentualnie reguluj parametry słońca, (wielkość, moc, moc mapy vraysky symulując np zachmurzone niebo - ale bez przesady)
-
Max 2012, Vray, ciemne odbicia na szkle
Jesli chcesz "oszukać" użyj mteriału VRayOverrideMtl używając bardziej transparentnego szkła w GI https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Override+Material+|+VRayOverrideMtl Mozesz tez regulowac fog w refraction, chociaż wg mnie wygląda naturalnie.
-
Max 2012, Vray, ciemne odbicia na szkle
Zwiększ jeszcze max depth w refraction i reflection, jeżeli nie pomoże to możliwe, że masz ustawiony override max depth w zakładce global switches w render setup.
-
zaznaczone obrysy obiektów - jak to usunąć?
https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/How-to-disable-yellow-highlighting-on-objects-in-3ds-Max.html
- Blueprint see through problem