Leru: Niestety wprowadzili jakies gwiazdki aktywnosci czy cos takiego i gdy jej sie nie ma to nie mozna wszystkich sciagac:/ A podobno trzeba sie strasznie nameczyc a by taka gwiazdke zdobyc.
Nie wiem czy ktos juz mowil ale pojawil sie osmy juz zestaw texturek od 3d total. Tym razem texturki dla samochodow:) http://3dtotal.com/services/cds_new/v8.asp
Zapewne jest to jakis strat. Ale cos mi w nim nie pasuje. Tylko nie wiem co. Niby strat a troszke sie rozni. Zdjatko oryginalnego strata dla porownania http://www.fender.com/products/show.php?partno=0150402#
Ale moge sie mylic gdzy moj wzrok juz jest troche zmeczony:)
A po za tym wydaje mi sie ze powierzchnia gryfu powinna byc lekko zaokraglona. Przynajmnij tak ma moja gitarka i pare innych na ktorych gralem. Chociaz nie, wszystkie na ktorych gralem maja lekko zaokraglona powierzchnie:)
Dzisiaj przegladalem sobie cgtalk i przyszlo mi do glowy pytanie: jaka jest roznica pomiedzy shaderem a materialem?? Przegladam sobie WIPy na cgtalk i zauwazylem ze jest tam strasznie duzo (to zalezy w ktorym WIPie:) ) uwag na temat shaderow a nie materialow. Ze shader jest zbyt plastkiowy ze jest zbyt matowy itd itp. Nie ma tam ani slowa o materialach:| Moze dla nich shader to material?? Ale u nas shader znaczy zupelnie co innego niz sam material. Co prawda jest z nim powiazany ale to nie to samo. Chyba ze sie myle. W ogole w tym momencie mam mentlik w glowie:) Jak ktos to zrozumie i zna odpowiedz albo chociaz zna linki jakies to bylbym wdzieczny za podzielenie sie wiedza:) Pytam z ciekawosci:)
Pozdro
No i to sie nazywa model doskonaly:) No prawie bo na rejestracji bumpa/displaca nie ma:P:) Na taki model mozna by patrzec godzinami i ciagle znajdywaloby sie nowe szczegoly:)
Ps. Dzieki ze wyciagnales mnie z przekonania ze jest nie skonczony:)
Na ostatnim renderku wyglada jak dobry resorak:) Ale poczekam na nastepne renderki:) Do modelingu nie mam zastrzezen.
Ps1. Co sie stalo z futurystycznym "cadilakiem"?
Ps2. Co sie stalo z BWM?:)
Ps3. Co sie stalo z konceptem ciezarowki?:)
Ps4. Prosze powiedziec co sie stalo z powyzszymi:)
Czy szyba nie powinna miec szpary abo czesc otwierala sie razem z drzwiami?? No chyba ze otwieraja sie same drzwi i trzeba sie przeciskac pod szyba:) Chyba ze jest inne rozwiazanie:)
A co do modelu to calkiem dobry ale jeszcze nie na tyle aby zyskal miano doskonalego:)
Co do zapamietywania poz to wydaje mi sie ze najlepszym wyjsciem jest ustawianie ich w pojedynczych klatkach poza obrebem ostatecznego renderu a pozniej kopiowanie do docelowej klatki:)
Mam nadzieje ze mnie zrozumiales:)
Wydaje mi sie ze przy takim sprzecie i takiej ilosci poly to nie ma dziwne ze wszytko wolno chodzi. Mysle ze bez ukrywania sie nie obejdzie. Naucz sie ukrywac nie edytowane w tym momencie fragmenty siatki. Wlasnie stosujac to rozwiazanie ludzie z gorszym sprzetem potrafia "udzwignac" wielkie sceny:)
Widze ze ta kosc nie daje wam spokoju:) Ta kosc sluzy do przemieszczania/obracania calego szkieletu. Zaznaczasz jedna kosc zamiast calego szkieletu i juz:) Czasem jak ma sie wiele obiektow zaznaczonych na raz to sa problemy z ich obracaniem, a to jest rozwiazanie:) Ona nie jest podlaczona do reszty szkieletu jak zwykla kosc, jest tylko zlinkowana:)