Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Początek bardzo ładny, czekam na więcej. Wybrałeś akurat ten budynek dlatego, że Ci się podoba, czy "z powołania"? :)
  2. Sebastian Ozga odpowiedział Marshall → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Od razu widać które obiekty robiłeś sam. Popraw je najpierw zgodnie z wymiarami rzeczywistymi (Customize -> Units Setup, tam sobie możesz ustawić mm lub cm jako jednostki miary).
  3. Sebastian Ozga odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wszystkiego najlepszego! :)
  4. I jeszcze jeden samolocik w WIP :) Detal już mnie przeraża, ale czekam na więcej :) Pozdrawiam.
  5. Sebastian Ozga odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie znam się na japońskiej kolei, ale modelik robi wrażenie :) Jak znam Twoje prace, to pewnie ciekawa scenka będzie ;) Pozdrawiam.
  6. Sebastian Ozga odpowiedział sewcio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Utwórz sobie plane obok roweru i nadaj mu zdjęcie pierwowzoru jako teksturę. Potem w widoku z boku będziesz widział wszystko jak na dłoni.
  7. Sebastian Ozga odpowiedział MetAtroN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skrzyżowanie Ci troszkę wyszło jak nasze autostrady na Euro ;)
  8. Sebastian Ozga odpowiedział KrzysiekB. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    OK, wracając do modelu :) Przeczytaj kilka tutoriali o modelowaniu, bo to jest prosta bryła, a szczerze mówiąc widać, że dopiero zaczynasz. Na pewno nie znasz wielu narzędzi, które znacznie ułatwiłyby Ci pracę, a tutoriale pomogą Ci poznać wiele z nich. Tutaj jest ich sporo, poświęć im troszkę czasu, a na pewno nie będziesz żałował :) Nie używaj TurboSmooth ani MeshSmooth kiedy prezentujesz prace na forum (WIP), bo będzie łatwiej o jakieś wskazówki dla Ciebie. Na razie tyle, w razie problemów - pytaj. Pozdrawiam i życzę powodzenia :)
  9. Niesamowicie to wygląda, robi wrażenie! Ave! :)
  10. Sebastian Ozga odpowiedział dar810 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bo tamten został już usunięty ;)
  11. Sebastian Ozga odpowiedział dar810 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Pomijając dublowanie wątków ;) Edit: Najlepsze miejsce dla tego wątku jest TU :)
  12. Ja się nie znam, ale więc chyba tak :)
  13. A ja obstawiam, że spawy to TS i noise - mam rację??
  14. Sebastian Ozga odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo nierówno dodajesz detal. Głowa wygląda na długo męczoną (chociaż i tam jest kilka drobnych błędów), za to reszta jest bardzo nierówna - zwracaj uwagę na odcienie wielokątów. Zanim zaczniesz dodawać więcej detalu, popraw ogólną bryłę, bo potem może być ciężko. W skrócie - Wyrównaj siatkę i jedziesz dalej. Powodzenia!
  15. Oba światła masz na tej samej osi. Popatrz na widok 'top' i ustaw je tak jak w tutorialu, bo w tej chwili padają centralnie na literki.
  16. To pokaż jak Ci wychodzi, pomożemy. Jak zrobi to ktoś za Ciebie, to trudniej Ci się będzie nauczyć.
  17. Sebastian Ozga odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmmm... może lepiej określić to mianem "oryginalny" :)
  18. Hmmm niestety, ale pozostaje mi tylko odesłać Cię na www.spot3d.com, bo tam jest wszystko ładnie opisane. Do tego tutoriale z www.renderray.com - jeszcze lepiej ;) P.S.: Cyna jest odporna na korozję ;)
  19. Sebastian Ozga odpowiedział gabrino → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Napisz w czym animujesz, będzie łatwiej Ci pomóc.
  20. Model śliczny, ale dlaczego błoto na łopacie się błyszczy? ;) Edit: Właśnie zostało mi wszystko wyjaśnione, przepraszam, ślepy jestem :)
  21. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=54634 Wątek został przeniesiony, nie musisz go tworzyć drugi raz. P.S.: Fajne buttony ;)
  22. Sebastian Ozga odpowiedział mt → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ładnie, pokazałeś, że nawet ze scanline'a można sporo wycisnąć. Dobrze, że wrzuciłeś obie wersje, bo są różne. Mnie osobiście jesienny klimat 1. bardziej się podoba :) Pozdrawiam.
  23. Sebastian Ozga odpowiedział Sfix1 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    domyślnie - literka "p" ;)
  24. Sebastian Ozga odpowiedział Verona_TC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    3d Game Maker jest ubogi, ale w Twoim przypadku to powinno wystarczyć. Wrzucasz kilka obiektów, teksturujesz i możesz po tym chodzić. Jest tam kilka parametrów, które wystarczy odpowiednio ustawić. O fizyce w tym przypadku można zapomnieć, ale z tego co piszesz - chcesz mieć prostą gierkę. Prawdopodobnie bawiłeś się tylko podstawowymi obiektami, które niestety są w większości tragiczne, ale jeśli chcesz kompletnie uniknąć programowania - daj mu szansę ;) Wstaw kilka własnych obiektów, omijaj podstawowe dźwięki i teksturki a zobaczysz, że nie jest taką kompletną kichą ;)
  25. Sebastian Ozga odpowiedział Verona_TC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Troszkę bawiłem się 3d Game Maker'em - bardzo proste narzędzie, więc problemu raczej mieć nie będziesz. Jest bardzo ubogi, więc rewelacji się nie spodziewaj, chociaż w tym przypadku powinno wystarczyć. Pozostałych, które podał Prrrszalony nie znam, ale te też raczej powinieneś je sprawdzić.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności