Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Sebastian Ozga odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Fajny, ale te dłonie...
  2. Sebastian Ozga odpowiedział psychool → na odpowiedź w temacie → Blender
    Problem rzeczywiście tkwił w wersji Blendera - wszystko działa :)
  3. SWRSC - co z tą ławką się stało?? ;P Klimacik fajny, ale za dużo drzew, żeby do Fallout'a porównać :D
  4. Sebastian Ozga odpowiedział psychool → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mam podobny problem, tyle że mi zależy na wektorkach (svg, ai). Import czasem działa ale straszna kicha wychodzi - wertexy są porozrzucane po całej scenie :/
  5. Sebastian Ozga odpowiedział owiec → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.google.pl/search?q=3ds+unwrap+uvw+mapping+tutorial&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:pl:official&client=firefox-a
  6. Duff - sorki, musiałem przecież mieć jakieś refki :D
  7. Taki teścik bryły:
  8. Sebastian Ozga odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Rewelka :)
  9. Sebastian Ozga odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A który to Kazimierz? :P
  10. Sebastian Ozga odpowiedział aduko → na odpowiedź w temacie → Hardware
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=46281 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=38886 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=39908 Wszystkie stare. Można by podpiąć tak jak tablety, bo jest sporo identycznych wątków :/
  11. Sebastian Ozga odpowiedział yamata → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Soska - dolicz wszystkie Vat'y, cła, akcyzy, transport, prowizje... :)
  12. Sebastian Ozga odpowiedział owiec → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Poczytaj o "UnwrapUVW"
  13. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Pokaż jakiegoś screena chociaż, albo napisz czym tniesz. Jeśli przez "Connect", to pewnie masz zaznaczone prostopadłe krawędzie - wtedy robią się loopy.
  14. Sebastian Ozga odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wszystkiego najlepszego!
  15. Sebastian Ozga odpowiedział Giorn → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Papuziomyszka i Konik morski są super :) Mógłbyś jeszcze je troszkę popieścić, ale już same pomysły są świetne :)
  16. Sebastian Ozga odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    :)
  17. Sebastian Ozga odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznacz "Separate by: Smoothing Groups" Tylko musisz mieć je ładnie ustawione :)
  18. Sebastian Ozga odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niekoniecznie, siatkę możesz zagęścić już po wytłoczeniu, jeśli nie ręcznie to chociaż przez TurboSmooth.
  19. Sebastian Ozga odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chodzi o to, żeby to załamanie składało się z dwóch wierzchołków. Albo - zmniejsz interpolation - steps dla ścieżki.
  20. Sebastian Ozga odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A próbowałeś łagodniejsze załamanie zrobić na ścieżce?
  21. Sebastian Ozga odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Oj, nie marudź, nie jest ich aż tak dużo :P
  22. Sebastian Ozga odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli to naprawdę wygląda tak jak na screenach, to chyba nie ma problemu, żeby to ręcznie poprawić...
  23. Sebastian Ozga odpowiedział sahi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Korzystaj z blueprintów, bo bryła bardzo zniekształcona. Zanim użyjesz TurboSmooth, pooglądaj sobie modelik, czy jest wszystko tak jak powinno. Jedziesz z tym dalej.
  24. Sebastian Ozga odpowiedział dar810 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Attach i bridge to po to, żeby można było uzyskać ten efekt wytłoczenia przez delikatny chamfer
  25. Sebastian Ozga odpowiedział dar810 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Najlepiej po prostu - Bump, ale jeśli naprawdę potrzebujesz to wymodelować, możesz zrobić tak: - Text + Shell - usuwasz poly z jednej strony - attach do tej obręczy - Bridge

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności