Skocz do zawartości

Coyote

Members
  • Liczba zawartości

    2 814
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Coyote

  1. Coyote

    Coyote

    RaVirr dzięki czajownia wrocław jakieś 1,5h z natury
  2. bardzo fajne, ale azjata zdecydowanie lepiej :) chętnie zobaczył bym mapki
  3. Coyote

    ZiN

    5 minutowy over głównie brakuje mi światła rzuconego plus dodałem lekki gradient z tyłu żeby "wypchną" trochę światło do przodu i psd: https://dl.dropbox.com/u/22038608/over.psd
  4. za bardzo w detal jeśli miał być cartoon, a za bardzo ciastowaty żeby być realistyczny. spróbuj następnym razem zrobić coś z konceptu jakiegoś wymiatacza oni mają fajnie opanowane myślenie sylwetowe i projektowanie postaci :) ew. przed wydetalowaniem zrobić kilka sketchsculptów danego pomysłu
  5. Coyote

    ZiN

    to nad moim postem to najlepsze rzeczy jakie ostatnio wrzuciłeś moim zdaniem ;) a jak chcesz sie bawić w soft 3d to ten pan jest dobrą inspiracją http://theartcenter.blogspot.com/2010/03/sam-nielson-painting-process.html http://theartcenter.blogspot.com/2010/03/sam-nielson-painting-process-part-2.html http://theartcenter.blogspot.com/2010/04/sam-nielson-another-painting-process.html
  6. no a teraz góre copy pase do nowego dokumentu dół crop i masz dwie ilustracje :D a tak serio trochę mi sie gryzie dół z górą.Może przyżółcenie góry poprawiło by odbiór. zobacz jak to wygląda walorowo może są jakieś babole. o już wiem co tak spłaszcza masz pierwszy plan detal i wogole drugi plan mniej detalu momentami sylwetki obiektów (góry) i 3 plan który powinien mieć najmniej detalu ma porównywalnie duzo detalu co plan pierwszy. Robi sie takie detalowy menisk wklęsły :D
  7. Coyote

    Coyote

    Swiezy ostatnio większy nacisk kładę na walor w obrazkach pod względem formy i kompozycji. Nie mam jeszcze trochę opanowanego jak przejść z czystym kolorem z b/w na kolor, ale pracuje nad tym. co do anatomii to pudło łykam tylko pastylki z napisem hampton i vilppu ;) zupełnie o nim zapomniałem szybki maziaj w podobnej technice co ostatnie speedy
  8. Coyote

    Coyote

    no wszystkiego nie wrzucam bo niektóre rzeczy się po prostu nie nadają ;) http://en.wikipedia.org/wiki/Cormorant_fishing i anatomia pełno baboli ale codziennie czegoś się uczę ;)
  9. bardzo udana praca :) z ciekawości wykopałem twoją starą teczkę i jest naprawdę spory skok z miedzy tym a poprzednimi pracami, winszuje.
  10. generujesz z głowy fałdki na ubraniach czy masz używasz refek( przerysowanie ułozenie/inspiracja) w tym ostatnim wyszło super :)
  11. super fałdki w tym ostatnim :) w tych oświetleniowych najbardziej przemawia do mnie 6,7 i ostatni.
  12. o fajny pomysł troche jak weekly recap na polycouncie :) ps. dzięki za znalezienie sie w ten zacnej grupce
  13. pewnie drugi raz wypuścili ten trailer z inną końcówką bo najpierw hobbit miał być podzielony na 2 części a będzie na 3...
  14. QRemesher to nowy system retopologi z tego co wiem robiony przez zewnetrzną firme Verold https://www.facebook.com/Verold
  15. Coyote

    mirass

    fajnie że duzo ćwiczysz! :) digitale bardziej zawracaj uwagę na kolor i na krawędzie. Nie zostawiaj takich poszarpanych, bo wygląda to po prostu nieestetycznie plus burzy bryłę. akwarela mieszaj bardziej kolor bo narazie to wszystko trochę wygląda jak wyciśnięte z tubki/kostki. tradycyjne zrwacaj uwage żeby nie robić konturów tylko zamykać obiekty w większe kształty zobacz: wywaliłem czarną linie z granicy a nadal rysunek się czyta plus połączyłem czernie aby zamknąć je w większe kształty pomocne przy takiej pracy jest mrużenie oczu które pokaże ci jak się zlewają ze sobą elementy jak utrzymasz takie tempo albo bedziesz robil jeszcze wiecej za 3 miech zobaczysz spory postęp powodzenia ;)
  16. Coyote

    Coyote

    yarosh nastepnym razem zrobie większy delay :D już poprawione nicponim dzięki miło słyszeć :) Nilfheim tutaj niestety przez wakacje nie działają także zamiast z laptopem i tabletem chodzić do nich, chodzę sobie w plener ;)
  17. zacne :) fajnie poprowadzone są kontrasty lose edge wszystko gra. Jedna rzecz ,która mi się nie podoba to że wszędzie jest ten sam poziom textury przydały by się elementy bardziej poprowadzone na "płasko".
  18. Coyote

    Coyote

    troche sie nazbierało głupotek troche starsze jak ktoś chce być na bierząco to zapraszam na bloga :) i nowsze szkice cienkopisy biały żelpen markery i akwarela cyfrowe malowanki w plenerze skończona ilustracja :) i kilka szkiców cyfrowych pozdro :)
  19. wrócił joel wrociło japko...
  20. Coyote

    groch

    PJWSTK jak lubisz programować zamiast robić grafike to polecam ;) (reszty szkół nie znam ale miałem znajomych w PJWSTK pozytywnie sie nie wypowiadali)
  21. dobrze że coś ruszyłeś z mechami ale przy dewelopowaniu proponował bym ci zrobić cos takiego Dłubiesz sylwety bardziej niz na perspektywie skup sie na szukaniu fajnego kształtu etc.( ja robiłem tak ze pierwszego malowałem a potem brałem lassem fragmenty poprzedniego i go przerabiałem/domalowywałem różne rzeczy) jak już to masz robisz powiększasz thumba robisz grida ustawiasz go w perspektywie i zaczynasz rozkminiać jak co działa. (faza szkicu) no i potem lecisz z walorem :) tu masz jeszcze sznureczek z fajnym wideo co byś nakarmił zwoje ps. fajny ten weglowy brush dałbym repe ale nie moge :P
  22. Narazie nie skupiaj na czasie wykonania ale na jakości, szybkość przyjdzie z czasem :)
  23. pewnie to ta ;) http://zenibyfajnie.deviantart.com/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności