Skocz do zawartości

Oleksiak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Oleksiak

  1. Oleksiak odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    EEeeee.. przygotowałem się na model patyka, a tu jakieś modeliki postaci... :D Świetne modele. Gościa mógłbyś dokończyć bo jak dla mnie to rewelacja. Ps. Tak jak Ania napisała.. chociaż mi on bardziej zalatuje jakimś czekaniem na egzekucje - taki koleś który pogodził się z wyrokiem - widzi mi się drugi chłop, który robi zamach siekiera żeby mu łeb odrąbać, a ten Twój na kolanach sobie "czeka" ;)... ręce związane z tyłu.. :P
  2. Aniołek na kasku i jego przodzie oraz aniołek na klacie.
  3. nie ogarniam tego... rozumiem że koleś nie ma umiejętności w modelowaniu ale możecie mi powiedzieć jak dodaje takie detale? Tak z czystej ciekawości pytam - jako delikatne postpro zawsze może się przydać. Co do samego autora: mógłbyś pokazać ile w tym jest 3D ?
  4. Oleksiak odpowiedział Falcrum → na temat → Work in progress (WIP)
    "na końcowym renderze może go trzymać pod pachą" - i gitara :D Wydaje mi się że to tego stroju idealnie pasuje motyw z tych pierwszych konceptów co pokazałeś > babeczka 2-4 > chodzi o ten komputerek na ręce > Sadzę że idealnie komponowałby się z kombinezonem akcentując te motywy niebieskie na szyi i plecach.
  5. Oleksiak odpowiedział Falcrum → na temat → Work in progress (WIP)
    Dziwne że całe ciało nie jest chronione. Nie wiem czy to się przyda ale jeżeli to taki skrytobójca wydaje mi się że już jakaś forma kamuflażu powinna być, a jeżeli dodać do tego wszystkiego niedaleką przyszłość to widzę kombinezon dopasowujący się do otoczenia w jakim się znajduje - coś jak mają teraz żołnierze w różnych rejonach świata tylko że to mogłoby się zmieniać ;] - wtedy snajperka ma sens ;) Najważniejsze: Jeżeli chcecie iść w choć minimalny realizm to ona MUSI mieć hełm. Przecież to skandal żeby żołnierz nie miał hełmu, żeby nie chronić najwrażliwszej części ciała przed tym czym teraz można oberwać, czyli przeważnie jakieś mniejsze odłamki, naboje małego kalibru itp. ale i przed tym co będzie w przyszłości, czyli pewnie bronie EMP, elektryczne itp. Wiadome że ciężko będzie zrobić hełm żeby postać nie straciła na uroku ale moim zdaniem to musi być ;) Będę tu zaglądał bo świetnie to się już teraz prezentuje, a pewnie będzie jeszcze lepiej.
  6. Dla mnie fakt że całość nie ma sensu ma dla mnie sens ;] Pomijając że link Tomali nie działa- czemu ? :P To jeżeli całość będzie tak błędnie zrobiona to aż dziwne że to mówię: może to fajnie wyglądać. . . aaa... Na koniec poprosimy inne ujęcie :D
  7. Dynia - Dzięki ;) Peter_f - Również dziękuje i jak pisałem wcześniej miałem takie małe plany żeby sobie z tego kiedyś fototapetę zrobić, a co do samej sceny to planów raczej nie mam głównie z powodu braku doświadczenia w kompozycji i teksturowaniu. Póki co chce skończyć modelowanie kabin i poprawić resztę modelu po czym cieszyć się ukończonym modelem. Potem to już nauka teksturowania i oczywiście planowany powrót i teksturowanie apache. Na pewno nie zostawię tego w tej postaci. Niedługo pojawi się up z całą kabiną pierwszego pilota. Pozdrawiam i jeszcze raz dzięki.
  8. Z panelem się w całości zgadzam jedyne co mogę dodać że jeżeli nie będzie grawitacji możesz coś o podobnym kształcie oderwać gdzieś w okolicy upadku (że niby stamtąd się oderwała. ) numery proponuje dać np. 0879 , 0880 it. co będzie sugerowało rozmiar statku na jakim się znajdujemy, chodzi mi o załogę oczywiście. Gdy komory zaczynają się włączać to nawet widać ich konsole - je też mógłbyś uaktywnić razem z resztą systemu statku - co jest logiczne w sumie ;). Ojjj będę zaglądał :D
  9. Dzięki. Rozjaśniło mi to sprawę w kilku miejscach.
  10. A możesz pokazać ? Jestem ciekaw jak takie dzieło wyglądało przed retuszem pewnie to jest jak z panienkami przed nałożeniem makijażu i po. :P Co do pracy to świetnie Ci to wyszło. Tylko pozazdrościć umiejętności ;)
  11. Hey. Dzięki i proszę: Taki up i chyba na dziś koniec. sporo tutaj widać tak "od kuchni" więc uprzedzam że z otwartymi drzwiami będzie widać tylko jakieś 50% tego a z zamkniętymi to zależy od ujęcia ale mało. Pasy jeszcze poprawie oparcie też. Niektóre rzeczy wyglądają prostacko ale jak mam tylko 1% przedmiotu na referce to resztę sam dodaje a jak jeszcze ledwo co to będzie widoczne to się tym zbytnio nie przejmuje. Pozdrawiam ;)
  12. Idzie wolno bo mało referek. Wrzucam up'a choć nie ma co pokazać... praktycznie wszystko muszę jeszcze poddać chamferowaniu i brakuje kilku obiektów ale "atrapy" pozostałych są już na swoim miejscu.Zdaje sobie sprawę że kokpit będzie odstawał jakimś tam poziomem od reszty ale postaram się to sprytnie zatuszować. Pracuje praktycznie bez blueprintów bo te co mam to ... lepiej nie gadać. Pozostało mi poprawić błędy, które widzę na renderach :P i dokończyć siedzenie, jakiś tam dżojstik koło siedzenia i najprzyjemniejsze do wykonania czyli zrobienie tych wszystkich konsolek przełączników wyświetlaczy przycisków itp.
  13. Po 1 to wejdź sobie do ustawień karty graficznej w maxie i zwiększ sobie jakość wyświetlanych mapek w oknach bo te blueprinty wyglądają fatalnie. Jakbyś mógł to zapodaj clay render'em żeby można było co oceniać.
  14. O jaka miła niespodzianka dopiero teraz wczytały się wszystkie 3 obrazki :D A na co jest ta obręcz pod spodem ? Tak wyskoczę z czymś co mnie ostatnio zaczęło dziwić: czemu nie naszło Was jeszcze żeby zebrać się jakoś do wspólnego projektu/któw? Jak mnie to dziwi :P - to tak propo ostatniego posta. Co do Twojej pracy to powiem Ci że czekam na jakąś scenkę bo teraz nie czuć jakoś tego samolotu jak dla mnie zalatuje takim małym modelem, a on chyba spory jest ? Może jakiś studyjny render ? no.. czuje jakiś niedosyt, wybacz ;) Śledziłem calutkiego wipa i ten model jest o wiele bardziej zaje*** niż teraz jak się tak na niego patrze - takie moje odczucia. Mam nadzieje że mnie zrozumiesz ;)
  15. Dzięki za odpowiedź. Te czerwone kropki jakieś dziwne jakby wklejone w PS i błagam daj większy render :D Może jakiś render gdy samolot zaczyna lądować - podwozie mógłbyś ładnie pokazać ;) A model to już chyba wiesz że fajnie wyszedł. (większy render proszę ;))
  16. Ułam/zniszcz: stopień na krawędzi, krawężnik, kanty framug i to co wyżej. A i popraw ten krawężnik w miejscu gdzie się spotyka z drugim pod kątem 90 bo one jakoś inaczej są łączone - chyba, może się mylę ;)
  17. Najpierw to radziłbym zrobić wszystkie modele i teksturki do nich bo takie clay'e to raczej do niczego Ci się nie przydadzą. Powodzenia w dalszej pracy.
  18. Oleksiak odpowiedział Kaldas → na temat → Work in progress (WIP)
    Wypas klimat z modelami ale ich przedstawienie jakoś mi nie podchodzi. Przypomniała mi się jedna z gierek które mnie kiedyś jarały a mianowicie: Metal Fatigue. Jak zobaczyłem te mechy to pomyślałem o czymś takim: http://img201.imageshack.us/img201/4458/metalfatiguefrontel3.jpg http://www.strategyplanet.com/metalfatigue/renderedart/innerbox.jpg Modele wydają się czyste od bugów więc warto pokazać ten modeling a nie wrzucać to do takiego cartoon'owego stylu choć pewnie miałeś taki plan. Ty decydujesz ;)
  19. W ustawieniach rendera masz takie coś: w [global switches] masz opcje "Override mtl" dajesz jakiś materiał i masz taki na każdym przedmiocie, a materiałki w scenie się nie kasują - może nie znasz. Powodzenia.
  20. Bombel - dzięki ;) duff - hehe dzięki stary :P kliment woroszyłow - nad teksturami będę już niedługo zawzięcie pracował. Najpierw oczywiście będzie seria prostych modeli z teksturami aż stwierdzę że temu modelowi podołam. I dzięki bardzo za gwiazdki - przydadzą się ;D. Jonasz_Real - Staram się ;) Przyznam, że miałem spokojnie podejść do kabiny i ją tak wymodelować jak mi się mniej więcej uda ale teraz po takim zastrzyku motywacji postaram się ją wykonać dokładnie. Jeszcze raz dzięki wszystkim i do zobaczenia niedługo ;]
  21. Łał ładne ładne szkoda że nie możesz pokazać całości ... a myślałeś nad renderowaniem na innym kompie albo czy sam clay render da się wyrenderować ?
  22. Ładne i czyste czekamy na więcej. ;)
  23. Muminek - A na jakiej zasadzie to działa że mówisz że nie może wysoko latać ? - chodzi Ci o ten radar ? Taki "progres". Zrobiłem wszystkie dodatki jakich wcześniej nie było i poprawiłem proporcje rotora - model zbytnio się nie zmienił ale tak z pustymi rękoma wpadać ;) Gdzieś przyciąłem, gdzieś dodałem... tu jakaś wyrzutnia flat.. jakieś zbiorniki itp. tylko wycieraczkę z przodu dodać i koniec modelowania z zewnątrz ale to później bo wiąże się to ze scaleniem obudowy i modelowaniu niesymetrycznym. Jeszcze nie chce ryzykować. A wszystko zapakowane w zabawę ze światłami:
  24. Tylko się uczyć.. Z tego co widzę masz spore doświadczenie - mógłbyś się podzielić jakimiś wskazówkami co do postępowania z model pod teksturowanie ? Używasz jakiegoś standardowego studia pod tworzenie tekstur czy do każdego modelu musisz ustawiać światła od nowa ? Robisz i czy opłaca się robić detal na mapce pod dispa ? Normalnie czarna magia jak dla mnie ;) Jakbyś mógł choć troszkę rozjaśnić sprawę. A i jeszcze jedno: ustawiasz sobie riga pod te amortyzatory żeby Ci się wszystko samo składało czy bawisz się samemu w chowanie tego pod konkretny render ?
  25. Ciężko coś zobaczyć na tych renderach. Próbowałeś zrobić ujęcia w takim studio jak litera "C" ? Tutaj link do mojego studia do apache. http://s201.photobucket.com/albums/aa164/Zartor/?action=view&current=Beznazwy1kopia.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności