Skocz do zawartości

pressenter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pressenter

  1. pressenter odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Extrudowanie modelu z cada zazwyczaj nie działa poprawnie. Spróbuj rzut tego obrysować splajnem z włączonym snapem, bezpośrednio w maxie, i tam extrudować. Sz.
  2. DOF dodany ot tak, zdepthem, a ten cień to taki duperel, że nawet nie zauważyłem. :P Sz.
  3. pressenter odpowiedział pacific → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, jak dawno się tutaj nie wypowiadałem to teraz powiem, że bardzo mi się toto podoba. Przypomniały mi się pierwsze wydania X-men, widząc pierwszą grafikę. Bardzo przemawiający do mnie styl. Sz.
  4. Takie tam zabawy. Sz.
  5. pressenter odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vrayphysicalcamera.htm#ex9
  6. A czemu maxowe, a nie vrayowe? I jak to zrobiłeś, że przy tak niskim samplingu tak mały szum? ;) Sz. Edit:/ Co do szumu to już nie ważne, rozpracowałem to. ;)
  7. Holy crap... Świerszczu ja mam tylko jedno pytanie: jaki Ty dajesz sampling gloss na te płytki na przykład, czy też na to drewno pod podciągiem, i ile Ci się to renderzyło, w jakiej rozdziałce, i na jakim sprzęcie? Bardzo mi się podoba, może poza lampą nad stołem w kuchni, która wygląda jak zwykły biały vraylightmtl. Super. Sz.
  8. No własnie ja też tak miałem cały czas, ale tak mi render leciał, i z nudów w sumie tutaj trafiłem, i mnie to zaintrygowało. Czyli poza dispami i bumpami to to nie ma znaczenia dla kolorystyki render? Sz.
  9. I tutaj rodzi się takie moje małe pytanko: dlaczego nie można w preferencjach maxa ustawić input 2.2, i output zostawić na 1.0? Przed chwilą porównałem rendery w obu opcjach i nie różnią się absolutnie niczym, więc o co chodzi? Z góry dzięki za odpowiedzi. Sz.
  10. No cóż, nie do końca to co chciałem, ale zdecydowanie daje radę, dzięki. :) A jeszcze takie pytanko: czy jest jakiś cameralister dla vraya, coś jak lightlister, gdzie mogę zmieniać parametry kamer, mając je wszystkie na jednej liście? Sz. Edit:/ Udało mi się znaleźć, jeśli komuś by było potrzebne... http://www.extrox.com/load/scripts_for_3ds_max/scene_management/cam_lister_v_104_for_3ds_max_2009_2010/12-1-0-16 lub http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vraycamlister P.S. Dzięki Tomek, ale to nie było to. ;)
  11. I pan Peter wygrywa od nas lizaka oraz punkciki rep. Dziękować. :) Sz. A jeszcze pytanko z innej beczki: można jakoś zwiększyć ilość kamer, wyświetlanych w menu pod prawym myszy, gdy się kliknie na nazwę viewportu? Domyślnie jest dziesięć, i trzeba wybrać "More cameras" aby wybrać kolejną, a można zwięszyć tą dziesiątkę?
  12. remanent: bardzo fajnie toto, jedynie może korekcję kamery bym dał większą. A ja spotkałem się z takim dziwnym problemem, i może ktoś wie czy coś da sięz tym zrbić? Jak widać, mamy tutaj mapkęopacity na plane z nałożonym odbijającym materiałem. Pozioma kreska na siatce oznacza miejsce, w którym kończy się mebel, na którym obiekt stoi. Jak widać od tej krechy w dół opacity po prostu się sypie. Ktoś wie czy to wina vraya ogólnie, czy może można jakoś z tym walczyć? Pozdrawiam Szymon
  13. E tam, nawet sobie nie wyobrażasz jak stare wasze (forumowiczów) prace leżą u mnie na dysku. Wielu z nich już nawet się tutaj pewnie nie znajdzie. xD Ode mnie taki światłotest prosto z maxa. Sz.
  14. Możesz w menadżerze zadań to zrobić. Menadżer pozwala na ustawienie niskiego priorytetu, lub w pozycji niżej możesz ustawić z ilu rdzeni ma korzystać dana aplikacja. Menadżera zadań znajdziesz pod klawiszami ctrl+alt+del. Sz.
  15. Pionix: super! Ostatni raz tak bardzo z Twoich prac to mi się to podobało: http://www.wizualizacje.media.pl/main.php?g2_itemId=881&g2_enterAlbum=0 i teraz to. Na pewno ląduje w folderze "inspiracje". :D Zdradź no, Ty tam jakiegoś foga używasz, czy to sporo PSa w tym? Co do przeróbki to jednak bardziej mi się wersja Morphe podoba. Pozdrawiam Sz.
  16. Hmm, no w sumie też racja, mój błąd. :) Pozdrawiam Sz.
  17. Morphe: Super, sam budynek wygląda jak zdjęcie. Jahred: E, coś się to wszystko za bardzo zlewa, według mnie, że już nie wspomnę, że słoje drewna by raczej szły wzdłuż blatu. hcpiter: Pierwszy mniam! Sz.
  18. pressenter odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ogólnie powiem, że fajnie, ale za to ten czwarty render... cód, miód, i sporo orzechów. Świetny. Sz.
  19. Dzięki Panowie. Loki to zwykły fog, ten vrayowy za długo się liczy, a po zabawie w PSie pozostawia nieznośny szum, jeśli liczy się go na samplingu poniżej 18-20. Grafik3d: to standard, nie robi się zazwyczaj terenu linią, właśnie z tego powodu. Spróbuj narzucić na to smooth->subdivide bardzo małe, i może pomoże. Jeśli nie, to narzuć na to plejna, konwertuj do EdiPoly, i cutuj z włączonym snapem. Sz.
  20. cucsoniuss: Ta mgła świeci? Strasznie dziwnie to wygląda, tzn światło na ziemi. pecet: model fajny ale render... mocno się to wszystko w jedną brązową plamę zlewa, spróbuj jakoś bardziej wydobyć kolor pojazdu może? Ode mnie takie zabawy... . . Pozdrawiam Sz.
  21. pressenter odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jeśli po vraylight to odznacz w jego opcjach "affect reflection". Sz.
  22. W żadnym wypadku. Jestem fanem Meiera, a nie Ando. Sz.
  23. Takie testy światłą i materiałów... w sumie zabawa, bo dawno nic nie pokazywałem. Pozdrawiam Szymon
  24. pressenter odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tomek nie siedzę tutaj tak długo jak Ty, ale gdy ja tutaj przyszedłem to na prawdę przyjemnie się tutaj siedziało; można było pokazać pracę, nawet największego gniota, i oczekiwać zwyczajowej krytyki z radami. Teraz często pod słabą pracą można przeczytać posta "oj chłopie, ale kiszka, lepiej poczytaj jeszcze tutoriali zanim coś pokażesz publicznie", i tyle, żadnej pomocy, konstruktywnej krytyki, czegokolwiek. Najgorsze jest to, że pisząc tutaj takie zdanie już mam konkretne osoby na myśli, bo jest kilka osób, które na prawdę już przysłowiowo "przeginają pałę". Słuszna uwaga. Ledwie kilka dni temu zaszedłem, w sumie przez przypadek, do jednego z wątków 2d, teczka kogoś zdającego na arch, znaczy dopiero ćwiczącego się w rysunku 2d. Zaskoczyłą mnie ilość konstruktywnej krytyki, uwag jak coś poprawić, banałów, ale cholernie miłych i wspierających. Jak to się stało, że 3d spadło tak nisko? Dodam jeszcze tutaj, że powinniście zauważyć, iż coraz więcej osób nie pokazuje już tutaj swoich prac (ja też), bo i tak żadnej konstruktywnej krytyki mogą tutaj nie uzyskać. Liczą się teraz tutaj starzy wyjadacze, kumple po fachu, ludzie, którzy siedzą tutaj od lat. Zrobiło się nam takie towarzystwo wzajemnej adoracji 3d, i tylko oni zawsze mogą liczyć na pozytywne komentarze, często nawet zupełnie nie obiektywne, ale wdupowłażące, bo ich prace to zawsze "najwyższa półka". Ze swojej skromnej strony dziękuję temu forum za lata wspierania w trakcie mojej nauki, i cieszę się, że trafiłem na to kilka lat temu, a nie teraz. ;) Sz.
  25. pressenter odpowiedział anihilator_x → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    O, ciekawe, cóż, jeśli rzeczywiście to mae culpa.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności