Zawartość dodana przez pressenter
-
[PROBLEM] Vray materiał - tekstura
Extrudowanie modelu z cada zazwyczaj nie działa poprawnie. Spróbuj rzut tego obrysować splajnem z włączonym snapem, bezpośrednio w maxie, i tam extrudować. Sz.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Teczka 2D
Tak, jak dawno się tutaj nie wypowiadałem to teraz powiem, że bardzo mi się toto podoba. Przypomniały mi się pierwsze wydania X-men, widząc pierwszą grafikę. Bardzo przemawiający do mnie styl. Sz.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Głębia pola
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vrayphysicalcamera.htm#ex9
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Holy crap... Świerszczu ja mam tylko jedno pytanie: jaki Ty dajesz sampling gloss na te płytki na przykład, czy też na to drewno pod podciągiem, i ile Ci się to renderzyło, w jakiej rozdziałce, i na jakim sprzęcie? Bardzo mi się podoba, może poza lampą nad stołem w kuchni, która wygląda jak zwykły biały vraylightmtl. Super. Sz.
-
LWF [linear workflow-discussion]
No własnie ja też tak miałem cały czas, ale tak mi render leciał, i z nudów w sumie tutaj trafiłem, i mnie to zaintrygowało. Czyli poza dispami i bumpami to to nie ma znaczenia dla kolorystyki render? Sz.
-
LWF [linear workflow-discussion]
I tutaj rodzi się takie moje małe pytanko: dlaczego nie można w preferencjach maxa ustawić input 2.2, i output zostawić na 1.0? Przed chwilą porównałem rendery w obu opcjach i nie różnią się absolutnie niczym, więc o co chodzi? Z góry dzięki za odpowiedzi. Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
No cóż, nie do końca to co chciałem, ale zdecydowanie daje radę, dzięki. :) A jeszcze takie pytanko: czy jest jakiś cameralister dla vraya, coś jak lightlister, gdzie mogę zmieniać parametry kamer, mając je wszystkie na jednej liście? Sz. Edit:/ Udało mi się znaleźć, jeśli komuś by było potrzebne... http://www.extrox.com/load/scripts_for_3ds_max/scene_management/cam_lister_v_104_for_3ds_max_2009_2010/12-1-0-16 lub http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vraycamlister P.S. Dzięki Tomek, ale to nie było to. ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
I pan Peter wygrywa od nas lizaka oraz punkciki rep. Dziękować. :) Sz. A jeszcze pytanko z innej beczki: można jakoś zwiększyć ilość kamer, wyświetlanych w menu pod prawym myszy, gdy się kliknie na nazwę viewportu? Domyślnie jest dziesięć, i trzeba wybrać "More cameras" aby wybrać kolejną, a można zwięszyć tą dziesiątkę?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
remanent: bardzo fajnie toto, jedynie może korekcję kamery bym dał większą. A ja spotkałem się z takim dziwnym problemem, i może ktoś wie czy coś da sięz tym zrbić? Jak widać, mamy tutaj mapkęopacity na plane z nałożonym odbijającym materiałem. Pozioma kreska na siatce oznacza miejsce, w którym kończy się mebel, na którym obiekt stoi. Jak widać od tej krechy w dół opacity po prostu się sypie. Ktoś wie czy to wina vraya ogólnie, czy może można jakoś z tym walczyć? Pozdrawiam Szymon
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Ograniczenie użycia procesora podczas renderowania
Możesz w menadżerze zadań to zrobić. Menadżer pozwala na ustawienie niskiego priorytetu, lub w pozycji niżej możesz ustawić z ilu rdzeni ma korzystać dana aplikacja. Menadżera zadań znajdziesz pod klawiszami ctrl+alt+del. Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Pionix: super! Ostatni raz tak bardzo z Twoich prac to mi się to podobało: http://www.wizualizacje.media.pl/main.php?g2_itemId=881&g2_enterAlbum=0 i teraz to. Na pewno ląduje w folderze "inspiracje". :D Zdradź no, Ty tam jakiegoś foga używasz, czy to sporo PSa w tym? Co do przeróbki to jednak bardziej mi się wersja Morphe podoba. Pozdrawiam Sz.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Scena 3d: Corvette C1 - Update
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dzięki Panowie. Loki to zwykły fog, ten vrayowy za długo się liczy, a po zabawie w PSie pozostawia nieznośny szum, jeśli liczy się go na samplingu poniżej 18-20. Grafik3d: to standard, nie robi się zazwyczaj terenu linią, właśnie z tego powodu. Spróbuj narzucić na to smooth->subdivide bardzo małe, i może pomoże. Jeśli nie, to narzuć na to plejna, konwertuj do EdiPoly, i cutuj z włączonym snapem. Sz.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Odbicia w lustrze
Jeśli po vraylight to odznacz w jego opcjach "affect reflection". Sz.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Kultura na forum i sprawa psychiki
Tomek nie siedzę tutaj tak długo jak Ty, ale gdy ja tutaj przyszedłem to na prawdę przyjemnie się tutaj siedziało; można było pokazać pracę, nawet największego gniota, i oczekiwać zwyczajowej krytyki z radami. Teraz często pod słabą pracą można przeczytać posta "oj chłopie, ale kiszka, lepiej poczytaj jeszcze tutoriali zanim coś pokażesz publicznie", i tyle, żadnej pomocy, konstruktywnej krytyki, czegokolwiek. Najgorsze jest to, że pisząc tutaj takie zdanie już mam konkretne osoby na myśli, bo jest kilka osób, które na prawdę już przysłowiowo "przeginają pałę". Słuszna uwaga. Ledwie kilka dni temu zaszedłem, w sumie przez przypadek, do jednego z wątków 2d, teczka kogoś zdającego na arch, znaczy dopiero ćwiczącego się w rysunku 2d. Zaskoczyłą mnie ilość konstruktywnej krytyki, uwag jak coś poprawić, banałów, ale cholernie miłych i wspierających. Jak to się stało, że 3d spadło tak nisko? Dodam jeszcze tutaj, że powinniście zauważyć, iż coraz więcej osób nie pokazuje już tutaj swoich prac (ja też), bo i tak żadnej konstruktywnej krytyki mogą tutaj nie uzyskać. Liczą się teraz tutaj starzy wyjadacze, kumple po fachu, ludzie, którzy siedzą tutaj od lat. Zrobiło się nam takie towarzystwo wzajemnej adoracji 3d, i tylko oni zawsze mogą liczyć na pozytywne komentarze, często nawet zupełnie nie obiektywne, ale wdupowłażące, bo ich prace to zawsze "najwyższa półka". Ze swojej skromnej strony dziękuję temu forum za lata wspierania w trakcie mojej nauki, i cieszę się, że trafiłem na to kilka lat temu, a nie teraz. ;) Sz.
-
Błąd instalacji
O, ciekawe, cóż, jeśli rzeczywiście to mae culpa.