
Zawartość dodana przez n-pigeon
-
Minibitwa 25: Tematy
Pozwolę się wtrącić, prawda zazwyczaj leży po środku, to jest 3k, 512 diff i spec, a i tak czesi mózgi, więc może by taki limit ustawić? Dodatkowo tylko diff, alpha, emit i może ewentualnie spec? Czyli proste podstawowe mapki bez udziwnień.
- Modelowanie terenu przez teksturę.
-
Odbijanie lustrzane siatki UV
No właśnie się da, po skończeniu obrabiania jednej połówki zatwierdź modyfikator utworzy ci to drugą niezależną połówkę ułożoną idealnie na pierwszej, zaznacz jedną połówkę i użyj narzędzia o którym mówił mandragora, odbije ona lustrzanie tą połówkę i tak oto masz dwie niezależne połówki. Jeśli chcesz żeby były połączone to używasz welda czy innego narzędzia do łączenia i gotowe.
-
Odbijanie lustrzane siatki UV
Faktycznie, jest tylko w wersji 2.5x, pozostaje metoda z modyfikatorem mirror i późniejszym nie/odbiciem.
-
Odbijanie lustrzane siatki UV
Zaznacz siatkę w UV editorze i wciśnij z menu UVs -> copy mirrored UV coords. Możesz też pracować z włączonym modyfikatorem mirror nałoży ci połówki UV na siebie będą mieć identyczną lustrzanie odbitą teksturę, ewntualnie po skończonej edycji zatwierdzić modyfikator i odbić lustrzanie połówkę tak jak powiedział mandragora.
-
Ciekawe choć nieco kontrowersyjne
ICE to również fizyka i nodalne modelowanie (modyfikatory mesha), po za tym ICE to nie jedyny przykład, a Houdnini? Tego typu oprogramowania jest trochę na rynku i raczej będzie coraz więcej. Nadal nie rozumiem co w tym kontrowersyjnego i co ma do tego Autodesk. Natomiast, na pewno jest to ekscytujące i jestem ciekaw co na to użytkownicy Blendera. ;)
-
Ciekawe choć nieco kontrowersyjne
Nie specjalnie wiem co w tym kontrowersyjnego i co ma do tego Autodesk...
-
Animacja "Assassins Creed: Brotherhood 'E3 2010"
No widać że Arnold miażdży :) ja przez niego do końca życia zostanę inwalidą. @ Adam_Guzowski Mam pytanko :o, jeśli nie możesz odpowiedzieć to ok. Kiedy testowałeś te 57 mln trisów, to używałeś Instanców, czy to był test na gołych siatkach?
-
Animacja "Assassins Creed: Brotherhood 'E3 2010"
A Arnold aby nie należy do Sony?
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Zdaje się że to zasługa tego że leci już na OpenGL ES 2.0, PS3 i Wii używają wersji 1.0 gdzie nie da się programować shaderów. Już sobie ostrze ząbki na 3DSa :)
-
WIZ: restauracja w Bordeaux
Łooo, najs! :D Więcej takich.
-
Animacja "Assassins Creed: Brotherhood 'E3 2010"
Chyba pobiłem wszystkich tu obecnych, obejrzałem ten cineamtic 42 razy i prawdopodobnie na tym nie poprzestanę xD
-
Animacja "Assassins Creed: Brotherhood 'E3 2010"
Kiedy ten kolo wychodzi z powozu, mówi jego imię ;) tak mam pewność że to Ezio.
-
Animacja "Assassins Creed: Brotherhood 'E3 2010"
@ Kroopson Raz to pomyliłeś pokemony z karcianką :P Dwa to jest tylko zajawka ;P dwa, może cię to nie przekonuje, ale taka walka psychologiczna często wyrządza większe szkody niż ukatrupienie jednego konusa :P bo dzięki temu pozostałe konusy trzęsą portami :P Tym bardziej że to jest Ezio, Altair by go ukatrupił w pojedynkę gdzieś w zakamarku (przynajmniej po tym jak dostał w d**ę w ruinach), ale Ezio jest zuchwały i ma przerost ego :) Wierze że gdybyś ty był mistrzem zakonu zabójców to lepiej byś to zorganizował, ale nie było by takiej frajdy :D a to w końcu gra :)
-
Animacja "Star Wars: The Old Republic" E3 2010
@ yoozco Bo nie są super sayaninami i mają ograniczone zasoby mocy :P używają tego kiedy jest odpowiedni moment :P
-
Animacja "Assassins Creed: Brotherhood 'E3 2010"
@ Kroopson Czasem nie chodzi tylko o zabicie ;) ale i o przekazanie wiadomości, tutaj jest taka, bójcie się, bo przyjdziemy i nic nas nie powstrzyma :) Może dlatego odbyło to się na oczach tłumu :P
-
Animacja "Assassins Creed: Brotherhood 'E3 2010"
Świetne mógłbym takie cinematici oglądać całymi dniami :)
-
Animacja "Star Wars: The Old Republic" E3 2010
Kurcze dlaczego nie robią takich filmów...
-
Animacja Star Wars The Force Unleashed 2
@ W SW był kolo który używał 4 mieczy ;)
-
Animacja Star Wars The Force Unleashed 2
@ Pierzak Mistrz Jedi znajduje dziecko z dużą mocą, zła partia chce ich wybić, dziecko dorasta staje się najpotężniejsze z Jedi i przechodzi na ciemną stronę, powstaje Vader. Syn Vadera uczy się drogi Jedi, Vader ginie, zła parta przegrywa :) koniec. To jest właściwie wszystko co wiem o SW...
-
Animacja Star Wars The Force Unleashed 2
O ja cię pirdziu ._. rzeźniaaaaaa~~~~~ *v*
- Żarówka
-
Żarówka
Jest taka możliwość w 2.49 ustawiasz odpowiednio lampy typu spot,możesz ustawić jedna tak by wyglądało jakby obiekt oświetlał lub po jednej w każdą stronę dając im kształty prostokąta a wielkość biorąc z kształtu, w 2.5 tak jak poprzednio albo możesz włączyć indirect illumination i podbić emit.
- Żarówka
-
co on włączył ctr+ co ?
ctrl N - racalculate normals outside masz to też w menu