Zawartość dodana przez mafida
-
ZBRUSH - kącik porad
Z samej zasady działania zbrusha,włącz sobie pokazywanie śiatki shift+f chyba i zobacz co tam sie dzieje z bliska.Zobaczysz to zrozumiesz:)
-
Rzut okiem na ZBrush 4R2
Żadna tajemnica,wchodzisz w zakładkę export z boku i ustawiasz odpowiednie parametry scale i offset. Jest GoMax,masz opcje-włączasz przesyłanie bez materiału i po problemie. Do kamieni,cegieł,patyków.Zrób poprawną topo głowy smoka albo dłoni decimation masterem i remesh all,checheche:D
-
Rzut okiem na ZBrush 4R2
Mudwalker jest już niepotrzebny.W mudzie jest teraz rebuild subdivision levels (jak reconstruct subdiv w zbrush),importujesz highpoly ze zbrusha,rekonstruujesz subdivs i jedziesz z koksem.Nie ma problemów z przenoszeniem obiektów.
-
Poszarzałe "move", "rotate" i "scale".
Pewnie przełączyłeś scale na to tam ununiform czy jakos tak,u góry masz ikonke skali,kliknij i przytrzymaj-rozwinie sie kilka do wyboru.Albo kilka razy "R"-przeskakujesz między rodzajami skalowania. Pozdro:)
-
Teczka 3d: Quentin
Yup,skóra bardzo fajna,gały jak Tomala napisał za duża średnica kulek,powiek i łuki brwiowe do poprawy w zbrushu:) Ogólnie bardzo cool i fajnie;) Pozdro:)
-
ZBRUSH - kącik porad
Żeby wymazać musisz ukryć layer.Potem klkasz store morph target.Włączasz layer spowrotem.Bierzesz morph brush i sobie wymazujesz. Przesunąc w przestrzeni?Raczej nie.Zależnie od obiektu możesz sobie to obejść-duplikujesz obiekt,przesuwasz go i przenosisz detal w nowe miejsce project brushem. Layery w zbrushu to lekka żenada chwilowo;)
-
Problem z Maxem
Daruj sobie dx 10,max nie wspiera 10 i nawet jeśli będzie działał to będzie kupa błędów w wyświetlaniu.DX 10 wogóle raczej nigdy nie będzie w maxie,raczej wskoczą odrazu na 11 i to też nie tak zaraz.
-
Rzut okiem na ZBrush 4R2
Chrzanić retopo,retopo w maxie 2012,flawless;) 64bity to podstawa,już nie raz walnąłem w ściane,nie i koniec bo insufficent memory,nie przy sculptowaniu,ale weż i połącz 2 subtoole po pare milionów,nie da się,albo pojekcja,padnie i koniec czasem bo za mało ramu.
-
Rzut okiem na ZBrush 4R2
Taa,to widziałem,to nie poprawiony viewport tylko odbicia na matcapch,zbędne przy rzeżbieniu jak dla mnie. Perspektywa dziwna,cienie jakies takie,świateł nie można w przestrzeni ustawiać...,brak podglądu speculara... Jak kropokowały w 3.5 tak i kropkują w 4.0,powłączali w opcjach brusha lazy mouse żeby nie było widać,brak możliwości ustawienia spacingu. Ogólnie to tylko zapowiedż,miejmy nadzieje że poprawią chociaż część bugów przy okazji:) Dlaczego mają nie udżwignąć,potencjalny nowy klient jak ma wybierać między Z a mudem też bierze pod uwagę że kupując zbrusha dostaje upgrade na wieki wieków amen,jak dla mnie to duuuuży argument na korzyść zetki.
-
Rzut okiem na ZBrush 4R2
Nie no,bez przesady,poliż brasze są świetne,nowe maskowanie-dużo lepsze,match maker,trim dynamic,clip brushe... Dokładnie.
-
Scena z gramofonem.
Jak na pierwszą prace to jest spoko:)
-
Rzut okiem na ZBrush 4R2
Co ty Nezumi z tym viewportem,ja tam widze wzbogacony rendering a nie viewport:) Viewport to by sie przydało żeby poprawili właśnie;),narazie to jest fantasy nie viewport,wrzucasz do programu 3d i nigdy nie wiadomo co tak naprawde wyjdzie;) Zsketch sucks,spokojnie można by to zrobić bez zsketcha:) Niech wywalą to cholerne alt+dotknięcie=fit to screen bo szlag trafia przy zwykłej pracy co chwile,albo niech dadzą konfiguracje nawigacji.
-
Poszarzałe "move", "rotate" i "scale".
X wypróbuj. Narka;)
-
Decimation Master
Chociażby na to żeby wrzucić sobie do maxa na ten przykład i zrobić retopo.Zamiast wrzucać mesh 8mln poly wrzucasz 500K i śmiga.Można też zdecimować obiekty statyczne do animacji czy do still renderu tak jak napisałeś. Można wypalić normalmapy w programie typu max czy maya ze zdecimowanego modelu,przy super gęstych typu 20mln mogą być problemy a wypalanie w zbrushu ma swoje(wielkie) wady.
-
Bardzo dziwna i niby śmieszna rzecz. CVzy da się zrobić tak prosty model?
Bo tak ktoś sobie wymyślił 20 lat temu jak pisali maxa i tak zostało:D W modo się da napewno.W maxie masz kilka innych fajnych patentów których nie ma albo jeszcze niedawno nie było gdzie indziej. Jakby teraz chcieli to zmienić to nie takie proste,musieliby przepisać modyfikatory i pewnie kupę innych pierdółek;)
- Postac 3d: Lyss
-
Bardzo dziwna i niby śmieszna rzecz. CVzy da się zrobić tak prosty model?
Nie da sie,bo i po co:D
-
Postać: hunter
Całkiem przyjemnie,to co JoseConesco i Lucek i jeszcze tą szmate na jajach mozna było dopracować a nie plejna wrzucić:D
- Postac 3d: Lyss
- Jak przygotować model Maya do Zbrush
-
Problem z opcja "CUT" =/
Jest bug z selekcją-jak schowasz viewcube to sobie lubi zniknąć ten prostokąt.Jakieś tam problemy z odświeżaniem,bleble,jak zwykle coś zjepsuli:D http://area.autodesk.com/forum/autodesk-3ds-max/autodesk-3ds-max--3ds-max-design-2012/max2012s-bug/
- Jaki jest skrót klawiszowy od "orbit"
-
Trzymanie geometrii podczas transferu.
Che,che, też nigdy nie wiedziałem do czego to okienko z podgladem:D
-
Czarny punkt czyli dzień z życia pierścienic. Finalna wersja filmu
Pierścienice rządzą:)
-
Trzymanie geometrii podczas transferu.
Wrzuciłem obrazek projekcji z 3.5 na zwykłej kulce,nie jest tak różowo;) Z tym przerzucaniem to dalej nie czaje tego pipeline:D Jak chcesz tylko dopasować najniższy subdiv do highpoly bo zmieniłeś topo dla rigera to weż dopasuj w maxie wrapitem albo tym darmowym maxretopo,potem na końcu sobie tylko raz zmienisz w zbraszu jak koniecznie chcesz mapki w zetce wypalać.Chyba że chodzi o cuś innego...