Ja wrzuciłem dzisiaj ale sam skasowałem jak zobaczyłem że twoje ktoś skasował:)
Już nawet pierwszy hotfix wyszedł:) http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178#section1
Ps.Wievcube nie naprawili,przynajmniej u mnie viewporty chodzą wydajniej po skasowaniu AutoCamMax.gup ze stdplugs...
A ...sorry żle zrozumiałem-preferences/custom ui/enable customize/create new menu,wpisujesz sobie nazwę.U góry pojawi się nowe puste menu pod nazwą jaką wpisałeś.Przeciągasz menu na boczną belkę żeby było wygodniej i wrzucasz do niego co chcesz np.brushe(trzymając ctrl przeciągasz lewym myszki).Potem wyłączasz enable customize i w preferences/config klikasz store config(albo save ui już nie pamiętam).Do swojego menu przypisujesz hot keya i gotowe:)
Przytrzymujesz ctrl i klikasz lewym przyciskiem myszki na menu albo przycisk do którego chcesz ustawić skróta,u góry pojawi się napis press any key....wciskasz co tam chcesz i gotowe:)
Skasuj co drugiego loopa na tłowiu i kanty relaxem pociągnij bo kwadratowy trochę wyszedł;)Nogie możesz wyekstrudować ale łatwiej będzie chyba prostego cylindra dokleić i wyedytować ...Sposobów jest wiele.
Ken's Blog:
"Anyway, I hope you've checked it out. The story for 3ds Max/Design 2010 is that we will *not* be shipping CAT with it (it came too late into our dev cycle). However we will continue to make it available to all subscription customers around the same time that 3ds Max/Design 2010 ships"
Na dolnej wardze vertexy trochę do góry bo jest za płasko,w kąciku ust możesz dołożyć jednego loopa i podkreślić trochę zagłębienie dolnej wargi pod górną.Reszta całkiem fajnie:)
Dla mnie może być nawet po skosie-ustawi sie najpotrzebniejsze funkcje pod skróty a jak raz na 2 godziny trzeba będzie go rozwinąć to przeżyję;)Świetnie się zapowiada to wyświetlanie wszystkiego w realtime w viewportach.
Ja mam taką : http://www.komputronik.pl/Myszki/Logitech_MX400_Performance_Laser_Mouse/pelny,id,27189/
i jestem zadowolony trochę na początku wkurzała mnie wychylna na boki rolka ale jak się przyzwyczaiłem jest w porządku:)
O fajnie ksiądz wyszedł,włosy i skóra świetne.Jakbyś go trochę upozował było by jeszcze lepiej bo teraz to troche jak na zdjęciu do paszportu wygląda.
PS.A co z tym pilotem co robiłeś?
Well zamiast konwertować do editable patch możesz stworzyć obiekt typu plane albo quad patch na przykład i dodać modyfikator edit patch....
Ps.jak gdzieś znajdę maxa 9 to wrzuce jeszcze raz ten plik z surface na krzywych i będziesza mógł sprawdzić czy o to chodziło;)
Ups plik jest w wersji max 2009 a nie 9:(
Tak sobie przypomniałem że istnieje w maxie jeszcze jeden typ powierzchni oprócz nurbs-editable patch- może o to ci chodziło od początku?Zerknij na obrazek:
Ja bym sobie odpuścił te mr prime na twoim miejscu i wyrenderował kłaki jako efekt na buforze.Na głowę wrzucasz materiał matte,ustawiasz światła standardowe,dodajesz do nich hair properites i ustawiasz sobie resolution i fuzz,renderujesz kłaki potem przełączasz composite mode na none i renderujesz sam cień,wrzucasz do ps z alfą,składasz i voila...
Nie z fast-sss renderowałem kiedyś tą metodą co pokazałeś na blogu i się nie wywalało,tylko jak ustawisz fast rasterizer to włoski z mrprime i cienie ładnie wyjdą ale już cieniowanie główki będzie kiepskie-więc i tak musiał byś wyrenderować włoski z cieniem na matte a główkę bez fast rasterizera(a z materiałem matte i transparent shadows się napewno wywali,można najwyżej sprubować standardowy matte-shadow maxa...).Czyli ogólnie i tak żeby uzyskać fajny efekt końcowy trzeba warstwy w ps składać...Ogólnie jak dobrze pogrzebiesz w ustawieniach haira i światełkach to włoski z bufora wyrenderują się szybciej i ładniej niż mr-prime:)
Edit: A spróbuj standardowe światło zamiast photometric może tu coś koliduje?