Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida odpowiedział lukasz_walczak → na temat → Modeling
    Użyj hide (alt+h),unhide(alt+u) przedtem pewnie ci nie działało bo uzyłes hide do obiektów sceny a nie editable poly.
  2. mafida odpowiedział Vega → na temat → 3ds max
    Spróbuj prawy przyciskiem i uruchom jak administrator.
  3. A przestawiłeś zakładce render/common/assign renderer ze scanline na mental ray?
  4. mafida odpowiedział claude → na temat → 3ds max
    Miałem na myśli coś takiego jak na obrazku-robie element z połączonych poligonów,potem jak go wybiore to ctrl+i-ale racja przy skomplikowanym obiekcie to się nie sprawdzi...
  5. mafida odpowiedział claude → na temat → 3ds max
    Che,che faktycznie jak są nie połączone to się elementy rozpadają dopiero teraz zaóważyłem:)Cóż można zrobić element z tych połączonych,kliknąć w niego i ctrl+i ;)
  6. mafida odpowiedział claude → na temat → 3ds max
    A nie lepiej zrobić sobie Named Selection Set?
  7. mafida odpowiedział jacenty → na temat → ZBrush
    ctrl+shift+t:D
  8. mafida odpowiedział Adanedhel → na temat → Modeling
    To nie wiem,może masz włączone ignore backfacing albo coś max pochrzanił,sprobuj convert to editable poly,albo usuń ten polygon i stwórz go odnowa -może się naprawi.
  9. mafida odpowiedział Adanedhel → na temat → Modeling
    Selection lock toggle -mała ikonka z kłódką na dole,skrótu nie pamietam bo poprzestawiałem:)
  10. mafida odpowiedział GneX → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie skąd wziąść ale jak zrobić;)Zajrzyj do działu Game art,pooglądaj,poczytaj ,a i pokaż screena z gry z twoim mieczem będzie trochę śmiechu;)
  11. mafida odpowiedział gawel72 → na temat → Work in progress (WIP)
    Dolna powieka chyba trochę za bardzo z przodu i ten garb przy połączeniu szyji z obojczykami z przodu dziwnie wygląda.Pokaż front:)
  12. mafida odpowiedział gawel72 → na temat → Work in progress (WIP)
    Dobra już widać.Z profila bardzo fajnie,z przodu szyja trochę mi nie pasuje i górna częsć ucha jakby trochę za bardzo w stronę głowy ucieka(ale może to wina ujęcia).Twarz mi się podoba.
  13. mafida odpowiedział GneX → na temat → Work in progress (WIP)
    Wygląda jak wyglada-ciemno jak w d...:)Pokaż lepiej jak w grze wyglada jak ci się uda go wrzucić:) Pozdr.
  14. mafida odpowiedział GneX → na temat → Work in progress (WIP)
    Musisz zanaczyć poligony które chcesz mapować -rozwiń modyfikator unwrap,wybierz face,zaznacz face którym chcesz nadać mapowanie ,wybierz któreś mapowanie-np.planar...a najlepiej poczytaj jakiś tutorial o unwarpie;)
  15. mafida odpowiedział GneX → na temat → Work in progress (WIP)
    Dałeś w edit w prawym górnym rogu pick texture /bitmap?
  16. mafida odpowiedział GneX → na temat → Work in progress (WIP)
    To jak low-poly to walnij teksturke(chociażby tak jak napisałeś ze zdjęcia jakiegoś miecza) wrzucaj do Gothica i zobacz jak wygląda;)
  17. mafida odpowiedział GneX → na temat → Work in progress (WIP)
    Najpierw go dobrze wymodeluj,teksturą będziesz się matrwił póżniej... PS.Pokaż siatkę i napisz do czego ten miecz
  18. mafida odpowiedział GneX → na temat → Work in progress (WIP)
    Hej tutaj :http://digitalapprentice.net/Community/index.php?option=com_content&task=view&id=67&Itemid=154 jest bardzo fajny video tutorial o modelowaniu nieorganicznym (oszyfiście po angielsku;))tylko musisz się zarejestrować żeby obejrzeć.
  19. mafida odpowiedział GneX → na temat → Modeling
    Poczytaj sobie o uvw map i unwrap uvw. Powodzenia;)
  20. Albo np, tutaj http://area.autodesk.com/index.php/tutorials/tutorial_index/chapter_2_building_a_cage/ bardzo fajny tutek(musisz być zalogowany)
  21. Przecież widać że uvałka jest kiepska,tak jak g0od napisał masz pełno overlapów-na nosie i uszach i oczach i na ustach chyba też ;) pozdr!
  22. Spróbuj wyłączyć ignore backfacing-czasem przez to nie kursor nie może złapać vertexa przy tworzeniu polygona.Druga sprawa że czasem max wariuje...Czasem pomaga zmiana widoku z perspective na ortho albo odwrotnie,usuń tego poly do którego nie chce się nowy przykleić,convert to editable poly ...itp.pokombinuj:)
  23. mafida odpowiedział mblade → na temat → Modeling
    Najprosciej to attach,tylko uvałki powłażą jedna na drugą i będziesz musiał je poprzesówać;)
  24. mafida odpowiedział Pr0n00b → na temat → 3ds max
    Dobra sciągnąłem trial Maya 2009(niestety 32 bit) i sprawdziłem na twoim obiekcie przy zaznaczonych krawędziach i szczerze mówiąc to chodzi gorzej niż w maxie.Obracanie viewportu w miarę ale jak przesunąłem zaznaczone poly to przeskoczyły po 20 sekundach ....
  25. mafida odpowiedział Pr0n00b → na temat → 3ds max
    Sróbowałem z ciekawości ten obiekt w blenderze ale nawet poligonów nie umiałem zaznaczyc i se dałem spokój:)Swoją drogą ciekawe jaka by była wydajność w maya albo xsi bo max faktycznie muli strasznie...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności