Zawartość dodana przez Por@szek
-
studia
Ale mam ubaw jak to czytam. Po raz. Uczelnia publiczna wcale nie jest tansza od zaocznej. Bo ceny podrecznikow, dojazdow i innych pierdol sa porownywalne w ostatecznym rozrachunku.(na zaocznych raczej nie beda chcieli abys mial jakies ksiazki, jak bedziesz mial kartke i dlugopis beda sie cieszyc a dojezdzasz co drugi weekend). Po kolejne, nie ma szans aby sie nauczyc grafiki na jakiej kolwiek polskiej uczelni na poziomie ktory zapewnilby komukolwiek prace. Prawda jest taka ze jezeli ktokolwiek chce pracowac w branzy Cg, czy to postprodukcji, czy conceptow, czy game artu musi siedziec samemu i sie uczyc - praca praca i jeszcze raz praca wlasna. Gdyby wykladowcy na polskich uczelniach mieli taka wiedze ze jakakolwiek dobra firma graficzna by chciala ich zatrudnic to by nie siedzieli na uczelniach. Po prostu wykladowcy na uczelniach nie maja pojecia o cg. Jezeli maja, to na zasadzie teoretycznej, ze box sklada sie z vertexow i poligonow i co to jest poligon, ale jak juz przychodzi do zrobienia boxa to nie maja zielonego pojecia jak. Chyba ze w POV ray'u (i teraz publicznosc sie smieje) Jezeli chce sie pracowac w grafice trzeba siedziec samemu, i wybranie kierunku grafiki jest dobrym ruchem tylko z jednego punktu. Po prostu na 2-3 roku mozesz sie nie pojawiac na uczelni bo zabierasz powietrze innym. Jak przyszedlem na zajecia z ps'a to ludzie szukali filtrow przez godzine, a po 10 minutach jak zrobilem to czego oni szukali po prostu wiecej sie nie pokazalem, bo po co? Uczelnia zaoczna ma jeszcze jeden plus. Generalnie nie cisna z nauka, i ma sie wiecej czasu na grafe. Zamiast marnowac codziennie czas na uczelni mozna to spozytkowac na prace wlasna. Jakby ktos mial watpliwosci co do tego co powiedzialem, to tylko dodam ze w tym roku ukonczylem WSHE w Lodzi, oddzial zamiejscowy w Bydgoszczy. A pracuje w branzy juz troche czasu.
-
Minibitwa 13: Sonda!
Coin - za 6 palcow u dloni ;)
-
Portfolio : Rafał Brożyniak
Jedna rzecz. Znalazlem buraka u ciebie na stronie :D W demonicu masz mafioso game, a w screenach ze to rts :D HAHA Tak jestem wredny ;)
-
Postac3d : devil hound
Czesc Pilot. Milo Cie widziec na forum, mam nadzieje ze bedziesz czesciej zagladal i wiecej nad LP siedzial. Z mojej strony na support mozesz liczyc, jak zawsze ;) Co do modeliku, bardzo fajny, widze ze sie wziales za organike. Super. Aczkolwiek uwazam ze envi tez niezgorzej ci szlo ;) Wiec po kolei. Mam wrazenie ze troche z barkami ma problemy. IMHO nie powinienes bardzo mocno trzymac sie konceptow devila bo ma on bardzo duzo problemow z anatomia. A i wydaje mi sie ze ten koncept dosc starawy ;) Zeby mozesz dac na pojedynczym plane + alpha test, nie musisz dawac tyle poli na nie. Trochje zbedne jes oko. Jezeli to do DH to wogole mozesz je usunac, jak dla ciebie, to lepiej dodaj troche polo i daj oko na sferze. Rogi powinny byc troche bardziej rozstawione na boki dzieki temu glowa stanie sie masywniejsza. Generalnie cialo powinno byc bardziej korpulentne w porownaniu do glowy. Tj przeskaluj glowe w dol albo cialo w gore, bo teraz troche nie bardzo z proporcjami IMHO. Potrzebne takze bedzie masywniejsze przedramie, i wiekszy rozstaw paluchow, nie tylko bedzie wygladac "stabilniej" ale takze latwiej bedzie przy ewentualnym riggu. Tylnie lapy IMO sa okej, ale troche talia za waska, albo uda za szerokie. Rozumiem ze ma byc tam chudy ale , moze zwerz troche uda i dodaj jakies zrogowaciale elementy na udzie. Tylnia lapa - palce powinny isc raczej prosto nize pod skosem, Bedzie to logiczniejsze, bo teraz wyglada to troche jak mieso bez kosci. Jezeli ma to wygladac realniej dodaj palec przeciwstawny - skierowany przeciwnie niz te co teraz sa. Szczegolnie jezeli ma miec tylko 2 palce z przodu. Sadze takze ze kolana powinny byc kapke masywniejsze. Ogon powinien byc prosty (latwiejszy rigg) i moze nie powinien tak ostro sie zwerzac zaraz na poczatku. Natomiast rozszerzenie na koncu powinno byc IMHO krotsze ale i ostrzejsze, bez takiego dlugiego lagodnego przejscia. Poszukaj rysunkow Ankylosaura Co do uszu, problem wydaje mi sie polega na tym ze masz poligony za blisk osiebie. Mozesz na ich koncach dodac plane z alpha z jakimis kosmykami wlosow. Podoba mi sie topologia i czystosc siatki, duzy plus. Ale sadze ze mozesz zdjac pare poli z ud i dodac na poczatek pyska. Mam nadzieje ze pomoglem ;)
-
Dominance War
Osobiscie uwazam pierwsze miejsce za pomylke. Bylo duzo, duzo lepszych modeli niz ten na pierwszy miejscu. Poczawszy od dosc slabej textury koloru, na samej prezentacji skonczywszy. Koles dal dobre koncepty, dobry modeling i mocne aczkolwiek IMHO niedopracowane jeszcze normale. Osobiscie uwazam ze Tosca, Fletcher, Gavin czy DDS zrobili o wiele lepsze prace niz 1 i 2 miejsce. Nie jestem zadowolony z wynikow, ale widac duzo ciekawych prac. Nie mnie jednak i tak mam wrazenie ze poprzednia bitwa miala o wiele wiecej lepszych prac. Moze dlatego ze byla pierwsza.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Wlasnie skonczylem Jade Empire. Wiem ze gierka troche ma , ale no, kurde dawno nie gralem w tak dobrego erpega. Polecam kazdemu kto lubi rpg. No rewelacja po prostu.
-
[Wip] Wrak starego samochodu
Yep bialy najlepszy, trzymaj sie go. Coraz lepiej ci ida texturki ... pamietam rok temu .... hehe. Tak trzymaj.
-
Portfolio : Rafał Brożyniak
Bro, mamy bardzo podobne doswiadczenia z poprzednich firm, moze dlatego ze przez pare lat razem pracowalismy :D Anyway, z jednym sie nie zgodze ... mafioso bylo chyba robione 5 lat :D Chyba ze liczysz wszystkie "prace od zera" to wtedy na kazda rzeczywiscie po dwa lata zejdzie :D Nocleg aktualny jak najbardziej. Koma mojego masz, wiec jakby co dzwon. 3maj sie.
-
[WIP] Muchosmok 3D: Mucha-pac!
Ja mam swietna inspiracje -> http://www.google.com :D A tak na powaznie jak cos znajde to ci podesle.
-
Portfolio : Rafał Brożyniak
E tam wcale nie takie zdolne ;) Mnie jakos nie bardzo idzie. Anyway, i co z weekendem baranie jeden ??:P ciesze sie ze ci sie wreszcie po tylu latach udalo postawic stronke. Powodzenia w pracy ;) PS. cos mi nie dziala site :?
-
Fotografia: HDR
Illy od dluzszego czasu ogladam twoje fotki i musze przyznac ze sa naprawde rewelacyjne. Troche sie sam bawie ale niestety nie mam za duzo czasu na fotografie. Moze teraz w weekend cos pokombinuje. Z ciekawosci dlugo sie bawisz w fotkowanie?
-
Model 3D: Silnik Stirlinga HB13-A02 "Little Bonsai"
Fajne :) Ale drewno IMHO troche za bardzo sie swieci...jak psu jajca :) Troche mniej moze sie powinno swiecic. I troche Ci sie texta na boku rozjechala.
-
Model 3D: Mustang Boss 302
Ja tak troche z inne beczki. Co to za tool na prawo od extrude? PRacuje na 7.0 i nie mam tego, widze ze to jakis bajer dodany z 8 i jestem ciekaw co robi. Co do modelu. Teraz wyglada bardziej na lowpoly-game art niz haj. Tj blizej mu do tego;)
-
Bitwa 2D : motyl
Nie gadaj ze skonczyles?
-
Pytanie: Co to za dziwne mapy? Emmisive itp..
To bazuje na mapie iluminance vel. incandescence. Bajer z shaderem polega na tym, ze w jasnych elementach mapy iluminance dodawany jest glow. Jasne miejsca na mapie iluminance powoduja ze w ciemnych miejscach oznaczone elementy sa jasne. Nie dziala to dobrze w jasnych miejscach. Miedzy innymi dlatego to tak dosc slabo widac na renderze bena. http://www.spiralgraphics.biz/images_g25/battered_robot.jpg Do tego dodac lekki glow, wlasnie shaderem, albo w postprodukcji i vuala.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Crusher sciagnij sobie trailery gtaiv. Zobaczysz ze to nie fake-> http://ui09.gamespot.com/1128/gtaivshot_2.jpg COD4 ... niepotwierdzone ale maja byc dwa cod4. Jeden ten co na trailerach, drugi tradycyjnie w wwii. Assasin's creed wyglada fajnie, ale mam dziwne obiekcje co do tego. BTW Lewus, van burena zarzucilem na forum xczasu temu, nie wiem gdzie jest, ale byl ;) To ten ze zmianami pory dnia? Bo nie chce mi sie sciagac, jak tak to juz byl ;) ale spoko. I tak niezle sie prezentowal. Co do stranglehold, mam z niego neizly ubaw, wszystko sie rozwala, i to nie zle ze sie rozwala, ale jak sie strzeli dwa razy w rzezbe a ona wybucha na drobne kawalki ??!! Jeszcze jedno, jakoze jestem wielkim fanem rpg jak i peterka, czekam z niecierpliwoscia na fable2 :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
OO dobra uwaga ... blackisle. Chyba wtedy jeszcze nie widzialem F3 ;)
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Piwo i teammates ;) Ja mam swietnych ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Widzialem avika z fallout. Srednio, spodziewalem sie czegos lepszego. Ja osobiscie czekam na Too Human. Bardzo mi sie to to spodobalo. http://talk.xboxsolution.com/gallery/data/738/too-human-e3-06-screen8.jpg Wogole zapomnialem ze ten watek jeszcze istnieje. :D Do listy gier oczekiwanych zapisuje jeszcze Burnout5:Paradise. Ma wyjsc w maju hehe, ale sadze ze to najpredzej bedzie maj 30 :D http://www.gameguru.in/images/burnout-paradise-ss2.jpg No i oczywiscie GTAIV to podstawka :) http://cache.kotaku.com/images/2006/07/gta4_london_skies_fake.jpg P.S. Doslownie przed chwila ogladalem trailera Transformers : the Game i powiem ze moze tez byc smakowite ;)
-
[Wip] Wrak starego samochodu
Ladnie ;) Happy birthday ... przedwczoraj ;)
-
wip obiekt 3d> Mi-24 Hind
Sadze ze jest spoko, siatka calkiem fajne, a co do optymalizacji , zawsze sie cos znajdzie, ale tutaj siatka jest naprawde fajna. Co do polycountu. To jest normalny polycount :) Szczegolnie na next geny, a pc to nie sprzet do grania. To sie zgodze. Z reszta w chwili obecnej najladniejsze gierki i tak sa na sexpudlo. Popatrzcie sobie na forza2 czy pg4 itd. Co do samego wnetrza. Mozesz z 1000tri wyciagnac calkiem ladne wnetrze, a jezeli pozniej sie pokusisz o wrzucenie tego ingame, mozesz zrobic wnetrze osobno z limitem 10ktri i bedzie gitara. Ale w sprawia latawcow sluchac empeck'a , on ma wiedze, on Was poprowadzi, empeck bedzie waszym pasterzem.
-
Minibitwa nr 13: krasnal
Fajny modelik, Texturka tez bardzo fajna. Dodalbym mu troche kolorkow na twarzy, jakis podczerwieniony nos, jak po wypiciu pinty rumu ;)
-
MInibitwa 13: Pojazd [koncept]
Hejka;) Jak tam inzynierka idzie ;) A tak wracajac do modeliku. Siateczka ma w kilku miejscach zmarnowanych pare poli ale i tak w prownaniu do tego co wczesniej pokazales duzy postep ;) Tak trzymaj. Textura nie jest zla, ale nie nazwalbym jej finalna. Masz fajny duzy detal. Ale modlikowi nadal brakuje malego detaluw postaci malych srubek, jakish tabliczek z numerami seryjnymi ( jak np. samochody maja na silnikach, albo lodowka z tylu). Szyba nie wyglada za bardzo realistycznie. Sadze ze specular by bardzo pomogl. Dodatkowo gdybys uzyl gradientu zamiast czarnego koloru z mala domieszka fotki np. szyby samochodu, albo miasta ( jak mapa hdr) dodanego na lighten, albo multiply. Sadze ze poprawiloby odbior szyby. Widze ze zaczales robic otarcia ale troche w zlym miejscu IMHO :D Otarcia, zacieki powinny byc na kantach, a tam ich nie ma. W miescu gdzie masz wytarcia wokolo szyby, dalbym jakies wypuklosci na normalce. Tak jakby szyba byla w lekko wkleslym metalu. Jak np. szyba malucha. Do tego jakas guma izolacyjna na okolo okna by pomogla. Tak samo ma sie z brudem, wspomnialem juz o zaciekach i otarciach, ale moze powinienes to takze dodac na elementach z normala, jak te rury czy sruby na bokach pojazdu. Na oponie mogles dac jakies napisy, a'la goodyear albo cos. Moze jakies popekania, bo zakaldam ze to troche zjezdzony pojazd;) Guma tez sie zuzywa. Tj peka ;)Szkoda ze bron nie jest otexturowana, ale ten "obrotnik" do ktorego jest zamocowany tez potrzebuje detalu ;) Jakies rurki, kulka itd. Czasem nawet zwykly kwadrat ze srubkami na rogach poprawia odbior. Do tego jakies bloto na bokach pojazdu jak w samochodach wyscigowych - terenowych. Nie tylko kurz ale moze nawet i bloto, na kolach rowniez mogles dodac. Pojazd ma potencjal, niestety nie wykorzystany. Ale widac postep, podoba mi sie. Tak trzymaj. Pozdrawiam.
-
Mini-bitwa 13: pojazd
Normala nie widac bo 1: jw autor napisal :D A 2 jezeli dasz samego skylighta to nie bedzie NM widac, musisz oprocz sklighta dac np. omni z cieniem albo direct light. Texta fajnie pomalowana, ale troche bardzo zmarnowales miejsce na texturze na kola. Mogles dac jedno miejsce tylko i reszte wykorzystac do lepszej jakosci textury. Naprawde nikt by nie zwrocil uwagi na to ingame;) A jakos zawsze lepsza by byla. BTW nie jest to czasem texta z bumpa? Wyglada troche mdlo jak na normala. Tzn brakuje ostrosci. Ale moge sie mylic przy tej rozdzialce i kompresji. Poza tymi drobiazgamiardzo fajnie. Moze dodalbym kapke kontrast aby kolory byly ostrzejsze. Podoba mi sie detal na texturce. Do tego masz fajny czysty modelling bez zbednych burakow. Bardzo fajna robota. Pozdrawiam.
-
[WIP] Muchosmok 3D: Mucha-pac!
Rewelacja, opis takze. Ale na twoim miejscu, szczegolnie twoim, balbym sie zemsty zupek chinskich, szczegolnie tych z vifonu ;)