Skocz do zawartości

natas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez natas

  1. natas dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Oglądałem pewien tutorial gdzie pokazujący przy włączonym turbosmooth-cie wchodzi w poly stosuje bevel i widzi wszystkie zmiany a umnie jak tylko kliknę na poly efekt TS znika i muszę na pałę ustawiać wartości bo nie widzę jak on na bierząco co powoduje zmiana .Próbowałem na odwrót najpierw zaznaczyć poly ,bevel i kliknąć turbosmooth ale wtedy znika bevel .Jak temu zaradzić by był podgląd edycji z włączonym modyfikatorem? ups ...już się skapnąłem ...można usunąć .
  2. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzięki rzesz też na to nie wpadłem
  3. natas odpowiedział l337 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    może w Time configuration ustaw większą ilość klatek
  4. natas odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    może poprzez utilyty bump combiner (adsk) podpinając arch material pod shading a bump pod bump
  5. natas odpowiedział Szczurek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Miazga ,czad ..
  6. natas odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Skoro to kształt cylindryczny to może cylindrycznie
  7. natas odpowiedział serio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zapier....ste
  8. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wielkie dzięki Hynol o to mi chodziło
  9. natas dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Jak mapujecie obiekty pod displacement ?Testowałem sobie zarówno jako displace w materiałach jak również za pomocą VrayDisplacement mod i przy mapowaniu box wszystko "lata" .Myślałem ,że powierzchnie obiektu specyficznie się zdeformują a one się zdeformowały i oddaliły od środka obiektu ...
  10. natas dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Dałem sobie na kilka obiektów tą samą texturę i po renderowaniu nie podoba mi się kolorystyka .Czy jest możliwość aby wszystkie podpiąć pod jeden Color Correction ?Zaznaczam ,że to 3ds max 2010 więc opcja z nodami raczej odpada .
  11. natas odpowiedział maksymilion → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://www.youtube.com/watch?v=L4GLuBy-se8
  12. natas odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://cal.jmu.edu/ratner/tutorials/1/ http://cal.jmu.edu/ratner/tutorials/2/ http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=907
  13. natas odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Miazga ,,,skąd ty referki bierzesz ?
  14. natas odpowiedział Golden → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Wyeksportuj osobno ciało i ubranie do różnych obj. Potem importuj i dodawaj w zbrushu jako subtoole .Wtedy przechodzisz do tego subtoola ,którego akurat chcesz edytować a w razie potrzeby inne możesz chować jak nie chcesz ich widzieć .
  15. natas odpowiedział DiM → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    UVs >Transform >Rotate lub R ...rzecz jasna w UV image editor .
  16. natas odpowiedział Karo. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Lub proboolean ;)
  17. natas odpowiedział zuzu10 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może wciśnij z to czasem odblokowuje ten efekt .
  18. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No ja wiem ,że to nie jest skomplikowana scena ale po raz n-ty łapę się ,że podstaw mi brakuje .Jak przyjdzie mi coś do głowy żeby zrobić bardziej skomplikowanego to się okaże ,że podstawy leżą ...
  19. natas dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Właśnie postanowiłem przerobić sobie tutorail http://max.cgcookie.com/2010/07/19/series-how-to-create-a-photorealistic-modern-bathroom-part-1/ .I niby na pierwszy rzut oka wygląda prosto ale ... 1 U niego siatka podglądu zupełnie inaczej się skaluje .Próbowałem zmieniać opcje Grid nudge distanse ,non scaling obiekt size ,grid spacing ...ale ie wychodzi mi to zupełnie i całość się kaszani bo albo mam możliwość w bardzo mikro snapować albo makro ....A trochę męczące było by snapowanie 3,5m przy podglądzie siatki co cm . 2.Gość dodaje Grid z helpers i nie bardzo rozumiem po co . 3.Jak to poustawiać by swobodnie można było w jednej scenie się swobodnie poruszać pomiędzy modelowaniem budynku a modelowaniem telefonu komórkowego leżącego na stole w pokoju tego samego budynku .
  20. Poczytaj o texturach z kanałem alpha .
  21. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Zauważyłem ,że czasem najpierw warto zrobić owy dokument w "dokument " żeby w ogóle ruszyło i przed wejściem do zbrusha trzeba w ps kliknąć save .
  22. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dobra to teraz zaczynam walkę zapplink i niby otwiera PS spłaszczam warstwy ,przechodzę do zbrusha klikam w przycisk i to z ps się nie nakłada ...a co ,któraś próba wysypuje .
  23. natas dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Pewnie wyda wam się to zabawne ale poległem przy tym tutorialu .Z tą różnicą ,że mam wersję 3.5 R3 i nie mogę uskutecznić tego gdy już myślę ,że się uda to coś zwykle idzie nie tak próbowałem z translatorem tego http://www.pixologic.com/docs/index.php/Tutorial:ZProject_Texturing i nadal nie wiem co robię nie tak .Czy ktoś mógł by mi napisać jak osiągnąć ten efekt ...?
  24. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki jednak zauważyłem ,że nawet mapa 16-sto bitowa spowalnia okropnie rendering ...więc chyba odpuszczę ...
  25. natas dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    W videotutorialach często ze zbrusha exportują mapkę displacement w postaci tif 32 bit .A u mnie nie da się zaimportować takiej textury ...Co robię źle bądź mam żle ustawione ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności