Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

natas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez natas

  1. Oglądałem pewien tutorial gdzie pokazujący przy włączonym turbosmooth-cie wchodzi w poly stosuje bevel i widzi wszystkie zmiany a umnie jak tylko kliknę na poly efekt TS znika i muszę na pałę ustawiać wartości bo nie widzę jak on na bierząco co powoduje zmiana .Próbowałem na odwrót najpierw zaznaczyć poly ,bevel i kliknąć turbosmooth ale wtedy znika bevel .Jak temu zaradzić by był podgląd edycji z włączonym modyfikatorem? ups ...już się skapnąłem ...można usunąć .
  2. dzięki rzesz też na to nie wpadłem
  3. natas odpowiedział l337 → na temat → 3ds max
    może w Time configuration ustaw większą ilość klatek
  4. natas odpowiedział proquest → na temat → 3ds max
    może poprzez utilyty bump combiner (adsk) podpinając arch material pod shading a bump pod bump
  5. natas odpowiedział Szczurek → na temat → Game Art
    Miazga ,czad ..
  6. Skoro to kształt cylindryczny to może cylindrycznie
  7. zapier....ste
  8. natas odpowiedział natas → na temat → V-Ray
    Wielkie dzięki Hynol o to mi chodziło
  9. Jak mapujecie obiekty pod displacement ?Testowałem sobie zarówno jako displace w materiałach jak również za pomocą VrayDisplacement mod i przy mapowaniu box wszystko "lata" .Myślałem ,że powierzchnie obiektu specyficznie się zdeformują a one się zdeformowały i oddaliły od środka obiektu ...
  10. Dałem sobie na kilka obiektów tą samą texturę i po renderowaniu nie podoba mi się kolorystyka .Czy jest możliwość aby wszystkie podpiąć pod jeden Color Correction ?Zaznaczam ,że to 3ds max 2010 więc opcja z nodami raczej odpada .
  11. natas odpowiedział maksymilion → na temat → Work in progress (WIP)
    http://www.youtube.com/watch?v=L4GLuBy-se8
  12. natas odpowiedział tetunio → na temat → Modeling
    http://cal.jmu.edu/ratner/tutorials/1/ http://cal.jmu.edu/ratner/tutorials/2/ http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=907
  13. Miazga ,,,skąd ty referki bierzesz ?
  14. natas odpowiedział Golden → na temat → ZBrush
    Wyeksportuj osobno ciało i ubranie do różnych obj. Potem importuj i dodawaj w zbrushu jako subtoole .Wtedy przechodzisz do tego subtoola ,którego akurat chcesz edytować a w razie potrzeby inne możesz chować jak nie chcesz ich widzieć .
  15. UVs >Transform >Rotate lub R ...rzecz jasna w UV image editor .
  16. natas odpowiedział Karo. → na temat → Modeling
    Lub proboolean ;)
  17. natas odpowiedział zuzu10 → na temat → 3ds max
    Może wciśnij z to czasem odblokowuje ten efekt .
  18. natas odpowiedział natas → na temat → 3ds max
    No ja wiem ,że to nie jest skomplikowana scena ale po raz n-ty łapę się ,że podstaw mi brakuje .Jak przyjdzie mi coś do głowy żeby zrobić bardziej skomplikowanego to się okaże ,że podstawy leżą ...
  19. natas dodał temat → w 3ds max
    Właśnie postanowiłem przerobić sobie tutorail http://max.cgcookie.com/2010/07/19/series-how-to-create-a-photorealistic-modern-bathroom-part-1/ .I niby na pierwszy rzut oka wygląda prosto ale ... 1 U niego siatka podglądu zupełnie inaczej się skaluje .Próbowałem zmieniać opcje Grid nudge distanse ,non scaling obiekt size ,grid spacing ...ale ie wychodzi mi to zupełnie i całość się kaszani bo albo mam możliwość w bardzo mikro snapować albo makro ....A trochę męczące było by snapowanie 3,5m przy podglądzie siatki co cm . 2.Gość dodaje Grid z helpers i nie bardzo rozumiem po co . 3.Jak to poustawiać by swobodnie można było w jednej scenie się swobodnie poruszać pomiędzy modelowaniem budynku a modelowaniem telefonu komórkowego leżącego na stole w pokoju tego samego budynku .
  20. Poczytaj o texturach z kanałem alpha .
  21. natas odpowiedział natas → na temat → ZBrush
    Zauważyłem ,że czasem najpierw warto zrobić owy dokument w "dokument " żeby w ogóle ruszyło i przed wejściem do zbrusha trzeba w ps kliknąć save .
  22. natas odpowiedział natas → na temat → ZBrush
    Dobra to teraz zaczynam walkę zapplink i niby otwiera PS spłaszczam warstwy ,przechodzę do zbrusha klikam w przycisk i to z ps się nie nakłada ...a co ,któraś próba wysypuje .
  23. natas dodał temat → w ZBrush
    Pewnie wyda wam się to zabawne ale poległem przy tym tutorialu .Z tą różnicą ,że mam wersję 3.5 R3 i nie mogę uskutecznić tego gdy już myślę ,że się uda to coś zwykle idzie nie tak próbowałem z translatorem tego http://www.pixologic.com/docs/index.php/Tutorial:ZProject_Texturing i nadal nie wiem co robię nie tak .Czy ktoś mógł by mi napisać jak osiągnąć ten efekt ...?
  24. natas odpowiedział natas → na temat → 3ds max
    Dzięki jednak zauważyłem ,że nawet mapa 16-sto bitowa spowalnia okropnie rendering ...więc chyba odpuszczę ...
  25. natas dodał temat → w 3ds max
    W videotutorialach często ze zbrusha exportują mapkę displacement w postaci tif 32 bit .A u mnie nie da się zaimportować takiej textury ...Co robię źle bądź mam żle ustawione ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.