Skocz do zawartości

Jedaith

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jedaith

  1. Jedaith odpowiedział McGavish → na temat → Game Art
    Z technicznych rzeczy - warto poczytać o podziale na trójkąty przy cylindrycznych kształtach. http://www.humus.name/index.php?page=News&ID=228 Poza tym wyszło dosyć płasko. Normalką można zdziałać o wiele więcej. :)
  2. Jedaith odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Dla mnie ten czerwony zbyt nasycony, intensywny, ale może to tylko kwestia gustu. Poza tym wygląda dobrze :)
  3. Jedaith odpowiedział Coruscant → na temat → 3ds max
    Hej, wydaje mi się że tu kryje się rozwiązanie problemu ;) EDIT: Przepraszam, teraz dopiero doczytałem, że sprawdziłeś gammę
  4. Jedaith odpowiedział PIraT → na temat → Game Art
    Ładnie to zrobione. Samo się broni, ale jakbyś pokazał jakieś teksturki czy siatki i opowiedział o trochę o workflow czy designie to byłoby miło :) Swoją drogą moim zdaniem nadaje się na fronta.
  5. Jedaith odpowiedział Veezen → na temat → Game Art
    Miałeś jakieś refki do tego metalu? Jakoś mnie nie przekonuje, zwłaszcza te obtarcia
  6. Jedaith odpowiedział Veezen → na temat → Game Art
    Drewno popraw, bo aż razi sharpenem i pikselozą (ile na UV zajmuje?) po oczach i kolor ma zbyt mało zróżnicowany. Poza tym np. na oponach za dużo szumu masz jak na mój gust. Ogólnie to jest fajnie, węgiel całkiem spoko wyszedł, ale ile tris zjada jeśli można wiedzieć?
  7. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    I to tyle jeśli chodzi o skrzynkę.
  8. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Rice, Kiao - dzięki! Dzisiejszy szybki sculpt. Prawdopodobnie zrobię low-poly i tekstury jutro.
  9. Jedaith odpowiedział PIraT → na temat → Game Art
    Co do tekstur - ogólnie miazga! Ale mam pytanie odnośnie AO. Widzę, że zarówno na albedo (chociaż tutaj widzę, że bardziej zostało użyte jako maska dla zabrudzeń) jak i na reflectivity (czy tam specularze) jest zawarte AO. Domyślam się, że model prezentowany w silniku z PBR. Jeśli nie to nie było pytania z następnego zdania. ;) Z tego co czytałem raczej się tego unika i wrzuca AO jedynie do oddzielnego slotu czy to w Marmosecie 2 czy w UE4 - świadomie zostawiłeś tam AO, czy po prostu dobrze wyglądało?
  10. Jedaith odpowiedział PIraT → na temat → Game Art
    Na fronta jak nic! Ile tris, jakie tekstury?
  11. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Witam po przerwie. Ostatnio współpracowałem z Michałem z Manufactury K4 przy paczce na Unity Asset Store. Miałem swój wkład w tworzeniu modeli i tekstur (głównie tekstur) do tego projektu. Tekstury malowane w Gimpie 1k/1k na zestaw jeden obiektów (np. 3 poziomy rozwoju działka). Miałem dostarczone proste koncepty na początku, później dało radę jakoś bez. Do modeli wypalałem AO z planem jako podłogą, coby sobie ułatwić pracę. :) Paczka na asset storze: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/28234 A tu screeny z finalnego produktu:
  12. Jedaith odpowiedział Monio → na temat → Dyskusje o grafice
    O tak, też niedawno się na to natknąłem i znalazłem masę świetnych referencji i inspirujących rzeczy. Taka kolekcja to skarb http://www.pinterest.com/blue9954/hand-painting-texture/ ;)
  13. Jedaith odpowiedział rice → na temat → Game Art
    Nowa wersja świetna, jedź dalej!
  14. Jedaith odpowiedział rice → na temat → Game Art
    Trochę te metalowe części na piersiach i rękach mają mało koloru póki co. Ja bym czystego białego do highlightów nie używał, ale mogę się mylić. Poza tym to bardzo fajnie zaczyna wyglądać. :)
  15. Jedaith odpowiedział Lee5.56 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Smoothgroupy możesz automatycznie ustawić zgodnie z wyspami na unwrapie (do wypalania normalmapy powinno się tak robić) np. za pomocą Textools.
  16. Jedaith odpowiedział Julo → na temat → Game Art
    Dach jest praktycznie płaski a sporo polygonów tam dałeś niepotrzebnie. Poza tym wygląda całkiem nieźle jak na początkującego.
  17. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Jednak ruszyłem część tekstur.
  18. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Testy oświetlenia i kilka nowych obiektów na scenie. Zastanawiam się czy robić kolejne modele, czy najpierw oteksturować część gotowych...
  19. Tak sobie myślę, że przynajmniej jeśli chodzi o modele lp, do których wypalana była normal mapa, to zwykle SG pokrywają się z wyspami na UVce. Czy nie wystarczyłoby więc jedno kliknięcie z użyciem darmowego textools do 3ds maxa i problemu by nie było?
  20. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Zacząłem wypalać część tekstur, ogólnie powoli do przodu.
  21. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Postępy nad modelami highpoly:
  22. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Postanowiłem, że pora zrobić jakieś enviro konkretniejsze. Wybrałem koncept (swoją drogą jak znacie autora to poproszę o informację): Prosty block-out na początek:
  23. Jedaith odpowiedział Veezen → na temat → Game Art
    Na pierwszy rzut oka wygląda solidnie, ale wrzucaj lepiej screeny z widoku FPS, duże znaczenie ma dystrybucja polygonów w kluczowych dla tego widoku miejscach.
  24. Na pierwszy rzut oka na pewno materiał opon do poprawy - "są za mało gumowe" Nie myślałeś żeby umieścić autka na drodze lego?
  25. Jedaith odpowiedział Kiao → na temat → Game Art
    Nie wiem czy nie powinieneś zrobić beveli szerszych, bo może się kiepsko wypalić

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.