Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Liczba zawartości

    750
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Hej forumowicze. Ciężko mi idzie nauka zBrusha, bo nie dużo czasu jest :/ Ostatnio sobie oglądałem kilka tutoriali odnośnie modelowania ludzików. Zrobiłem męski tors. Na razie sam przód. Dajcie znać co myślicie. Pozdro
  2. Kubajaniak

    TABLETY

    Dziękować.
  3. Kubajaniak

    TABLETY

    Hej mam szybkie pytanko do osób, które używają tabletów Wacoma. Przy dotknięciu tabletu piórkiem, na monitorze w miejscu gdzie znajduję się kursor pojawiają się okręgi. Wygląda to jak efekt, gdy np coś spadnie na tafle wody. Na pewno wiecie o co mi chodzi ;) Jakaś dobra duszyczka może mi napisać, jak to wyłączyć? Wiem, że jest taka opcja, bo wcześniej ją wyłączyłem, ale teraz ni cholery nie mogę znaleźć strony gdzie to było opisane :/
  4. Kubajaniak

    Problem z modo i goz

    Dzięki za odpowiedź, ale niestety to nie to. Guzik już mam ustawiony. Problem gdzie wyskakuje mi błąd "Error encountered while importing a file" dzieje się już w samym zBrush'u.
  5. Witam forumowicze. Mam pewien problem, którego za chuka nie mogę rozwiązać. Szukałem w necie, ale zazwyczaj są jakieś porady dotyczące GOZ i maya, albo 3ds max. Problem jest taki, że goz w ogóle mi nie chce pracować z modo 701. Podczas próby exportu z modo do zBrusha, wyskakuje komunikat "Error encountered while importing a file". Podczas próby exportu z zBrusha, do modo nie dzieje się nic. Ktoś może używał modo z pluginem goz i miał podobne problemy? Czytałem, że w przypadku maya/3ds max, może to np być spowodowane błędami w siatce, ale mi to nie działa nawet na zwykłym boxie :/
  6. Hej wszystkim. Wszystkiego najlepszego w nowym roku. Wrzucam koleje coś. Orkowy miecz robiony na podstawie tego obrazka: http://th01.deviantart.net/fs70/PRE/f/2012/057/1/c/orc_warhammer_weapon_by_slocik-d4qxtdt.jpg a wyszlo coś takiego
  7. Chodzi o to, żeby uzyskać taki efekt np w unity 3D, UDK, albo w innym silniku, w którym robi się gry. W końcu to dział "Game Art" ;) Jeśli chodzi o korytarz, to wyszło Ci to spoko. Mi się podoba.
  8. Wejdź w "Brush", rozwiń "Auto Masking" i zaznacz "BackfaceMask" Chyba powinno pomóc... tak myślę :P
  9. Kubajaniak

    utnij

    Podpowiedzi już dostałeś, jeśli nie wiesz gdzie szukać danej opcji, albo nie wiesz jak ją zastosować, klikasz F1 i jedziesz dalej.
  10. Hej wszystkim. Mam nadzieję, że tym razem dotrwam do końca i skończę projekt. Mój pomysł to detektyw, który robi zdjęcia/skanuje miejsce zbrodni dzięki swojej super rękawicy. Scena będzie wyglądać mniej więcej jak na screenie poniżej. Chce się pobawić DOF'em, żeby zabita postać była rozmazana a detektyw był ostry. Mam nadzieję, że da mi to fajny efekt.
  11. Z tego co pamiętam ostatnia bitwa 3D też była przedłużana, a i tak nikt nie wykorzystał tego czasu. Imo jeśli ktoś na prawdę będzie chciał, to sobie zorganizuje czas tak, że to ogarnie w wyznaczonym terminie. Mi osobiście to tam obojętne, niech organizatorzy zadecydują.
  12. Jeśli chodzi o miniaturkę, to kliknij Edytuj post->zaawansowana edycja i jak przewiniesz stronę w dół, to masz zarządzanie załącznikami. Jeśli chodzi o modelowanie... sam niedawno zacząłem się uczyć robić głowy w zBrushu i bardzo mi pomogło obejrzenie tutoriala o RYSOWANIU twarzy. W necie jest ich mnóstwo. Dzięki temu wiedziałem jakie proporcje ma głowa i co gdzie powinno być.
  13. Kolejna brzydka głowa :P Domyśle miał to być Tyrion z gry o tron, a wyszło co wyszło. Mój skill jest jeszcze za mały, żeby odwzorować głowę ze zdjęcia, ale rośnie z każdą nową głową ;)
  14. Kiedyś był na forum temat z tym samym problemem. Zresztą sam gdy przerabiałem ten turorial, miałem niezłą rozkmine jak on to zrobił. Odpowiedź jest prosta. "Dziura" jest baaaardzo blisko noża, ale nie wchodzi w niego, ani się z nim nie styka. To tzw floating geometry. Poszukaj sobie na google o co w tym chodzi. Pozdro
  15. Nigdy nie wypalałem normalek dla ludzików, więc nie wiem, czy to to, ale spróbuj ustawić smooth grupy take jak masz części na rozłożonej UVce, a nie jedna smooth grupa dla całego modelu i dopiero wypal mapy.
  16. Dzięki za wszelkie rady. Zrobiłem nową głowę na podstawie zdjęcia, które podesłał Sebazx6r ( http://img506.imageshack.us/img506/7870/head304ft.jpg ) i wyszło to co widać niżej, chociaż pewnie i tak nie podobny :P Zrobiłem sobie też głowę goblina z wowa Pozdro
  17. Kubajaniak

    Rozmyte textury

    Poczytaj o mapowaniu UV
  18. Wrzucanie modeli co tydzień niestety nie wyszło, ale z racji tego, że długi weekend, znalazłem trochę czasu i posiedziałem w zBrush'u. Wrzucam główkę, którą dzisiaj zrobiłem. Bardzo chętnie wysłucham wszelakich uwag co jest źle bo na pewno coś się znajdzie. Wiem, że na pewno ucho ssie :P
  19. Kubajaniak

    Model pistoletu

    Nie jestem pewny, bo nie używam Cinemy, ale chyba masz tam takie coś jak "edge weight" Pobaw się tym.
  20. Kubajaniak

    ZBRUSH - kącik porad

    Hej mam kolejne pytanko. Mam podzielony model na polygrupy, i chce sobie zaznaczyć maską jedną z nich. Narzędziem select klikam na polygrupe, żeby wszystkie inne się ukryły, zaznaczam maską grupę, która mi została i niestety gdy odkrywam wszystkie pozostałe, to maską są także zaznaczone poligony obok poigrupy którą chciałem zamaskować. Czy jest w zBrushu jakaś opcja która ustala co ma być zaznaczane przez maskę? Kiedyś oglądałem pewien tutorial, i tam kolesiowi ładnie zaznaczyło tylko to co miał odkryte. Wrzucam screena, żeby było wiadomo ocb. Chce zamaskować to co niebieskie, ale maska zaznacza mi też to co pomarańczowe do okoła.
  21. imo jeśli to ma być transporter, to ma zdecydowanie za duże silniki z przodu. Na pierwszy rzut oka to mi wyglądało na pod racer'a z gwiezdnych wojen.
  22. Z tego co pamiętam w Toolbagu możesz użyć Gloss mapy. Zapisujesz ją jako kanał alpha w mapie specular.
  23. Kubajaniak

    centrowanie pivota

    Możesz kliknąć opcje "Frame" żeby obiekt był na cały ekran w centrum i później zakładka Transform i kliknij DWA RAZY set pivot. Mam nadzieję, że o to Chodzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności