
Kubajaniak
Members-
Liczba zawartości
750 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Kubajaniak
-
Teczka 3D: zBrush'owa teczka Kubowa
Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na temat → Work in progress (WIP)
Hej forumowicze. Ciężko mi idzie nauka zBrusha, bo nie dużo czasu jest :/ Ostatnio sobie oglądałem kilka tutoriali odnośnie modelowania ludzików. Zrobiłem męski tors. Na razie sam przód. Dajcie znać co myślicie. Pozdro -
Ciekawie zrobiona animacja
-
Hej mam szybkie pytanko do osób, które używają tabletów Wacoma. Przy dotknięciu tabletu piórkiem, na monitorze w miejscu gdzie znajduję się kursor pojawiają się okręgi. Wygląda to jak efekt, gdy np coś spadnie na tafle wody. Na pewno wiecie o co mi chodzi ;) Jakaś dobra duszyczka może mi napisać, jak to wyłączyć? Wiem, że jest taka opcja, bo wcześniej ją wyłączyłem, ale teraz ni cholery nie mogę znaleźć strony gdzie to było opisane :/
-
Dzięki za odpowiedź, ale niestety to nie to. Guzik już mam ustawiony. Problem gdzie wyskakuje mi błąd "Error encountered while importing a file" dzieje się już w samym zBrush'u.
-
Witam forumowicze. Mam pewien problem, którego za chuka nie mogę rozwiązać. Szukałem w necie, ale zazwyczaj są jakieś porady dotyczące GOZ i maya, albo 3ds max. Problem jest taki, że goz w ogóle mi nie chce pracować z modo 701. Podczas próby exportu z modo do zBrusha, wyskakuje komunikat "Error encountered while importing a file". Podczas próby exportu z zBrusha, do modo nie dzieje się nic. Ktoś może używał modo z pluginem goz i miał podobne problemy? Czytałem, że w przypadku maya/3ds max, może to np być spowodowane błędami w siatce, ale mi to nie działa nawet na zwykłym boxie :/
-
Teczka 3D: zBrush'owa teczka Kubowa
Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na temat → Work in progress (WIP)
Hej wszystkim. Wszystkiego najlepszego w nowym roku. Wrzucam koleje coś. Orkowy miecz robiony na podstawie tego obrazka: http://th01.deviantart.net/fs70/PRE/f/2012/057/1/c/orc_warhammer_weapon_by_slocik-d4qxtdt.jpg a wyszlo coś takiego -
model korytarza z gry tom clancy's the division
Kubajaniak odpowiedział mieszczuch88 → na temat → Game Art
Chodzi o to, żeby uzyskać taki efekt np w unity 3D, UDK, albo w innym silniku, w którym robi się gry. W końcu to dział "Game Art" ;) Jeśli chodzi o korytarz, to wyszło Ci to spoko. Mi się podoba. -
Obiekty3d: Coś na wzór teczki ;]
Kubajaniak odpowiedział fletcher → na temat → Work in progress (WIP)
Wejdź w "Brush", rozwiń "Auto Masking" i zaznacz "BackfaceMask" Chyba powinno pomóc... tak myślę :P -
Siatka płaskich elementów wyciągniętych za pomocą extrude
Kubajaniak odpowiedział Sqarpi → na temat → 3ds max
Zobacz to -
Podpowiedzi już dostałeś, jeśli nie wiesz gdzie szukać danej opcji, albo nie wiesz jak ją zastosować, klikasz F1 i jedziesz dalej.
-
Hej wszystkim. Mam nadzieję, że tym razem dotrwam do końca i skończę projekt. Mój pomysł to detektyw, który robi zdjęcia/skanuje miejsce zbrodni dzięki swojej super rękawicy. Scena będzie wyglądać mniej więcej jak na screenie poniżej. Chce się pobawić DOF'em, żeby zabita postać była rozmazana a detektyw był ostry. Mam nadzieję, że da mi to fajny efekt.
-
Z tego co pamiętam ostatnia bitwa 3D też była przedłużana, a i tak nikt nie wykorzystał tego czasu. Imo jeśli ktoś na prawdę będzie chciał, to sobie zorganizuje czas tak, że to ogarnie w wyznaczonym terminie. Mi osobiście to tam obojętne, niech organizatorzy zadecydują.
-
Jeśli chodzi o miniaturkę, to kliknij Edytuj post->zaawansowana edycja i jak przewiniesz stronę w dół, to masz zarządzanie załącznikami. Jeśli chodzi o modelowanie... sam niedawno zacząłem się uczyć robić głowy w zBrushu i bardzo mi pomogło obejrzenie tutoriala o RYSOWANIU twarzy. W necie jest ich mnóstwo. Dzięki temu wiedziałem jakie proporcje ma głowa i co gdzie powinno być.
-
Teczka 3D: zBrush'owa teczka Kubowa
Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na temat → Work in progress (WIP)
Kolejna brzydka głowa :P Domyśle miał to być Tyrion z gry o tron, a wyszło co wyszło. Mój skill jest jeszcze za mały, żeby odwzorować głowę ze zdjęcia, ale rośnie z każdą nową głową ;) -
Kiedyś był na forum temat z tym samym problemem. Zresztą sam gdy przerabiałem ten turorial, miałem niezłą rozkmine jak on to zrobił. Odpowiedź jest prosta. "Dziura" jest baaaardzo blisko noża, ale nie wchodzi w niego, ani się z nim nie styka. To tzw floating geometry. Poszukaj sobie na google o co w tym chodzi. Pozdro
-
Widoczne szwy przy używaniu normal map (pomocy...)
Kubajaniak odpowiedział lratajczyk → na temat → 3ds max
Nigdy nie wypalałem normalek dla ludzików, więc nie wiem, czy to to, ale spróbuj ustawić smooth grupy take jak masz części na rozłożonej UVce, a nie jedna smooth grupa dla całego modelu i dopiero wypal mapy. -
Teczka 3D: zBrush'owa teczka Kubowa
Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na temat → Work in progress (WIP)
Dzięki za wszelkie rady. Zrobiłem nową głowę na podstawie zdjęcia, które podesłał Sebazx6r ( http://img506.imageshack.us/img506/7870/head304ft.jpg ) i wyszło to co widać niżej, chociaż pewnie i tak nie podobny :P Zrobiłem sobie też głowę goblina z wowa Pozdro -
Teczka 3D: zBrush'owa teczka Kubowa
Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na temat → Work in progress (WIP)
Wrzucanie modeli co tydzień niestety nie wyszło, ale z racji tego, że długi weekend, znalazłem trochę czasu i posiedziałem w zBrush'u. Wrzucam główkę, którą dzisiaj zrobiłem. Bardzo chętnie wysłucham wszelakich uwag co jest źle bo na pewno coś się znajdzie. Wiem, że na pewno ucho ssie :P -
Nie jestem pewny, bo nie używam Cinemy, ale chyba masz tam takie coś jak "edge weight" Pobaw się tym.
-
Hej mam kolejne pytanko. Mam podzielony model na polygrupy, i chce sobie zaznaczyć maską jedną z nich. Narzędziem select klikam na polygrupe, żeby wszystkie inne się ukryły, zaznaczam maską grupę, która mi została i niestety gdy odkrywam wszystkie pozostałe, to maską są także zaznaczone poligony obok poigrupy którą chciałem zamaskować. Czy jest w zBrushu jakaś opcja która ustala co ma być zaznaczane przez maskę? Kiedyś oglądałem pewien tutorial, i tam kolesiowi ładnie zaznaczyło tylko to co miał odkryte. Wrzucam screena, żeby było wiadomo ocb. Chce zamaskować to co niebieskie, ale maska zaznacza mi też to co pomarańczowe do okoła.
-
Pojazd 3D: Sci-fi transporter
Kubajaniak odpowiedział Kramon → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
imo jeśli to ma być transporter, to ma zdecydowanie za duże silniki z przodu. Na pierwszy rzut oka to mi wyglądało na pod racer'a z gwiezdnych wojen. -
Z tego co pamiętam w Toolbagu możesz użyć Gloss mapy. Zapisujesz ją jako kanał alpha w mapie specular.
-
Możesz kliknąć opcje "Frame" żeby obiekt był na cały ekran w centrum i później zakładka Transform i kliknij DWA RAZY set pivot. Mam nadzieję, że o to Chodzi.