Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'broń' .
-
Witam, Chciałem podzielić się z Wami nową pracą do folio :) Modelowanie: Zbrush, Marvelous Designer, Maya. Renderowane w Vray dla Maya. https://www.artstation.com/artwork/OYbnw
-
Cześć, Nowy projekcik tym razem Low Poly z wypalonymi mapami. Max, Painter, Photoshop i Marmoset...Chyba tyle. Pozdro i dzięki.
-
Witam, mam zamiar wrzucać co jakiś czas modele gameart'owe. To są moje początki, więc liczę na jakąś konstruktywną krytykę. Modele robione w 3DS a baking + malowanie w substance painterze. Modele można sobie zobaczyć na sketchfabie https://sketchfab.com/miuy pozdrawiam
-
Nie wiedziałem jak to nazwać, więc sory. Mam taki problem. Robię krótką animację która będzie wyglądać jak gra - ale nią nie będzie. Pytanie brzmi jak zrobić (3ds max 2010 lub 2014) żeby po naciśnięciu spustu nastąpił strzał, oraz żeby z lufy ulatniał się podczas strzalu jakaś tam ilość dymu/gazu/ognia i samo jak wylatują łuski po kążym strzale? Jest jakiś tutek do tego? Jeśli coś nie wyraźniej napisałem to proszę mów. Wiem że mogłem trochę chaotycznie opisać mój problem/pytanie. Powodem tego jest to że się śpieszę.
-
Witam! Mam w zasadzie, krótkie i proste pytanie. Otóż mam za zadanie zaanimować broń przy pomocy kości. Karabin składa się w zasadzie z czterech ruchomych elementów: -korpus -zamek -spust -magazynek Stworzyłem kości (cztery, oddzielne dla każdego elementu) i zanim połączę je z modelem chciałbym ustalić odpowiednie zależności między nimi, tzn. aby magazynek, spust i zamek podążały za ruchem korpusu, ale można było mini swobodnie poruszać (obracać i przesuwać) nie zmieniając przy tym położenia korpusu. Wydawało mi się oczywiste użycie narzędzia Select and Link, ale w przypadku kości działa on nieco inaczej niż zwykle. Da się jakoś ustawić, żeby działał on na kościach tak, jak ma to miejsce przy zwykłych kształtach, ewentualnie jest jakieś inne narzędzie, które mi to umożliwi? Dziękuję i pozdrawiam
-
Witam. Przedstawiam nowo ukończoną pracke. Tym razem karabienk snajperski :) Soft 3ds max, vray, photoshop. Scenke oświetliłem dwoma vray planami i dwoma spherami, do tego hdri dla odbic i swiatla ale to w malym stopniu. Model ma 3,5mil poly ale to glownie przez wygladzenia ustawione na 3 i czasami 4 zeby byly ladne luki, no i te spawy. Pozdrawiam i czekam na krytyke :) No i jeszcze rozdzialki full hd a dwie ciute wieksze :P http://img155.imageshack.us/img155/6100/bigsizefin1.jpg http://img72.imageshack.us/img72/3465/69053695.jpg http://img59.imageshack.us/img59/8357/35251832.jpg http://img707.imageshack.us/img707/4062/62534529.jpg http://img402.imageshack.us/img402/6303/rzuty.jpg
-
Chciałbym się przywitać, gdyż to mój pierwszy post na tym forum ! ;) Nam modelem pracowałem od kilku dni .Chciałem wam go pokazać dopiero aż będzie bliski ukończenia (model, nie mówię o texturach czy materiałach). Starałem się odwzorować oryginał jak najwierniej... w czym zdecydowanie pomogła mi replika ASG leżąca obok mnie . Mam nadzieję ,że model się wam spodoba ,gdyż włożyłem w niego naprawdę wiele wysiłku i serca Bym zapomniał , ta M-ka będzie w wersji snajperskiej więc dojdzie jeszcze bi-pod, luneta, tłumik itp.
-
Właśnie skończyłem modelować mp5(asg). Było mi o tyle łatwiej, że mam taką broń w domu i można było odwzorować szczegóły. Aktualnie pracuje nad materiałem, aby nadać charakteru mojemu modelowi. 3ds-a mam od kilku miesięcy, więc jeszcze się z nim zapoznaje. Jeśli coś wam nie pasuje, bądź macie jakieś cenne uwagi bardzo proszę się nimi podzielić. Zapraszam do komentowania. Dobra dość tego pierniczenia zapodaje renderki:
-
Witam, model na moim warsztacie 3D to polski pistolet maszynowy PM-63 Rak. Większość szczegółów już jest, choć elementy dodatkowe (jak np. pasek) jest WIP; oczywiście jak na razie brak materiałów, tekstur, podstawowe oświetlenie itp. Nie mam też pomysłu na otoczenie więc wszelkie pomysły i oceny mile widziane.