Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 1,4k
  • Wyświetleń 390,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

hi

taki tam tescik/zabawa. no żeby wątek trochę odświeżyć ;]

room2marcincopynp2.jpg

Render(vray1.5)

Irr+LC

irr na medium, HS 70, Interp. 40

 

LC- Subd 300

 

Jeżeli chodzi o światło to w każdym oknie Vraylight+direct lekko zołty.

Pozdrawiam!

Napisano

no to ja tez cos wrzuce.

jakies 5 minut zabawy...juz mi sie nie chcialo...

setow nie pamietam, ale to vray sloneczko ;P

pozdr.

 

ouhq7.jpg

Napisano

Witam wszystkich ;), dorzucam swoje wypociny po 2 tygodniach ciężkiej walki metodą prób i błędów z vray-em. Oświetlenie i materiały jeszcze do poprawy ale wstępnie wyszło jakoś tak:

 

1002sw2.jpg

 

I ustawienia:

 

2x Vray lights w oknach - multiplier 5

1x target spot symulujący słońce - mutiplier 1,7

 

Image sampler - adaptive QMC

Min subdivs: - 1

Max subdivs: - 6

Clr thresh: - 0,01

 

primary bounces - irradiance map multi. 1,7

secondary bounces - monte carlo multi. 1,0

 

mapa ustawiona na medium

HSph - 50

Interp. - 30

 

Color mapping: Exponential

Dark multi. - 1,8

Bright multi. - 2,7

 

reszta domyślne.

U mnie to wszystko wygląda w miare normalnie ale pewnie u was może wyjść za ciemno, piszcie jak coś bo mój monitor już dawno powinien rozłożyć się na czynniki pierwsze gdzieś na chodniku :/

Pozdr

Napisano

Czysty render, czy po Sharpenie w photoshopie?;) Jakby widać charakterystyczne dla sharpena 'schodkowanie' na krawędziach;) Ale próba bardzo ładna;)

Napisano
Czysty render, czy po Sharpenie w photoshopie?;) Jakby widać charakterystyczne dla sharpena 'schodkowanie' na krawędziach;) Ale próba bardzo ładna;)

 

Touch zgadza się ;) dodałem lekki sharp. i zwiększyłem kontrast bo wyglądało to wszystko na lekko "przytłumione" :). Z kontrastem chyba przegiąłem ale to już kwestia postprodukcji. Winą schodkowania jest tutaj bardziej AA użyte przy renderze (Catmul room). Ogólnie wyszło w miarę czysto bo rozmiar wyjściowy to 1600x1200. Odbiło się to niestety na czasie rendera - ponad 5 godz. :/. Dzięki za opinie :) pozdr

Napisano

Synthetic- baardzo ładnie.Wydaje mi sie ze lekko przeswietlone na oknie jest.bardzo ładne textury,mi sie podobają.ja tez sobie spróbuje i zobaczymy co wyjdzie;d

Napisano

moja próba.Jak ktos moze to powie mi czy jest realistycznie czy jeszce cos poprawić?ustawienia podam jutro ale bardzo są podobne do setów kolegi z góry

ustawienia:

3 v-ray light multi 3.dwa za oknami a jedno z lewej stony.Jeszce direct spot imitujący słoneczko.Multi 1.5

Gi irr + light cache

irr low i reszta domyslnie.

light cache ustawienia domyslne.

color maping- HSV ex

aa to catmul room

i włączone envitroment multi 1 kolor standartowy

Reszta ustawień standartowa.

 

 

kitchen12wd8.jpg

Napisano

co by ozywic watek:

[VraySloneczko+PhisicalCam]

 

room2zi8.jpg

 

 

Sety:

Post processing- Satur/Contr/ContrBace: 0,5

Irr: 1,0

Lc: 0,8

 

Color mapping: exponential

Dar mlt: 2,5

Br mlt: 1,3

Sat: 0,8

Sub pixel mapping

 

VraySun

turb: 2,0

ozon: 0,0

 

PhisCam

shutter sp: 24,3

 

Reszta standard

Napisano

światełko mi sie podoba ale wiesz mogłeś sie troche postarać bo ta wykładzina nie pasuje w ogóle;)

Napisano

to scena robiona w 15 minut, materialy wrzucilem jak leci;)

tak tylko zeby pocwiczyc oswietlenie;)

pozdr

Napisano

tadzio - Czy to tylko VRaySun? Skaya żadnego nie ma? Bo na stoliku kolor niebieski jakbyś VRaySkya miał.

Ustawienia plizzzzzz :)

Gumolinoleum bleee :P

Napisano

AGmakonts - no właśnie i dlatego pytam się czy tadzio mu pozwolił :)

Napisano

jestem dobroduszny i ... pozwolilem;) a co mi tam, niech sobie poszaleje;)

to nie gumoleum, tylko kafelki mialy byc, ale mi sie bumpa nie chcialo robic, wiec wrzucilem tex z diffa do bumpa i plasko wyjszlo;)

sety niebawem wrzuce teraz nie bardzo mam czas odpalic maxa i gmerac;)

a tylko pionix pamietaj, ze sety to pol roboty. wazne jest ustawienie odpowiedniego polozenia/wysokosci/kata VraySloneczka bo inaczej bedzie inny efekt.

pozdr;)

 

 

edit:

i exterior (troche lipny;)

 

aaaze9.jpg

 

 

sety:

Post proc

satur: 0,81

 

Irr: 0,86

Lc: 0,73

 

Color mapping- exponential

D mlt: 0,7

B mlt: 0,5

Sub Pixel mapping

 

VraySun

turb: 7,6

ozon: 0,5

int mlt: 0,64

 

PhisCam-default

 

reszta standard

 

pozdr;)

Napisano

to ja wrzucam klasę:

 

VRaySun + VRaySky + VRayCamera

 

klasa.jpg

 

ustawiania:

 

Color Mapping: Exponential (1,1,1)

Położenia VRaySuna ustawione za pomocą MAXowego Sunlight system na 21 lipca godzina 16:00

 

klasa_ustawienia.gif

Napisano

pionix jak Ty VraySlonce ustawiasz za pomoca suna maxowego?

jak go tam zaaplikowac?

pozdr

 

edit: VraySloneczko RULEZ FOR EVER!!!! ;)

Napisano

super wyglada oswietlenie ! mogles jeszcze wiecej materialow ponakładac to wtedy juz całkiem wypas :)

Napisano

Pionix Ty tylko linkujesz VraySuna do zwyklego, wylaczasz tego zwyklego i sterujesz czy jest jakas inna metoda??

Napisano

ze sloncem juz poszalalem wiec teraz zwyle vray plane'y;)

ciagle to nie to...

asaiq6.jpg

 

a tu z lekkia postprodukcja;)

kitchenforumot4.jpg

Napisano
Pionix Ty tylko linkujesz VraySuna do zwyklego, wylaczasz tego zwyklego i sterujesz czy jest jakas inna metoda??

 

Właśnie tak robię :) Oczywiście najpierw align coby VRaySun był w tym samym położeniu co Sun maxowy a target w targecie Suna maxowego. Ale to oczywiste ;)

 

Dla uściślenia:

Wyłączam Sun maxowy. Każda zmiana godziny, daty, czy współrzędnych geograficznych powoduję automatyczną zmianę położenia VRaySuna a co za tym idzie adekwatna zmiana VRaySkya.

 

mrkrzysiek i hcpiter3d - bardzo prawdopodobne a nawet pewne jest, że oświetlenie inaczej by wyglądało przy dodaniu większej ilości materiałów, postaram się jeszcze popracować nad tym :)

 

tadzio - a może spróbuj oświetlić kuchnię albo inną scenkę tylko i wyłącznie oświetleniem "sztucznym/nocnym" - jakieś ies'y albo co:)

Napisano

pionix dziex, tak myslalem;)

sztucznym? no bede kombinowal, bo ostatnio skupilem sie glownie na oswietlaniu VraySloneczkiem, i chce podszkolic sie z innych metod oswietlania;)

pozdr

Napisano

Widze że super sobie tutaj poczynacie, postanowilem w wolnej chwili rownież cos wyrenderenowac:

Ustawienia:

1Vray light na 280 w oknie biały

1Spot lekko żółty na 50 jako słońce

Vray camera

Irr(medium)+LC(600)

W ustawieniach kamery nic nie ruszalem

Co do ustawień renderu to również same podstawy

2005533886949929359_rs.jpg

Napisano

Wielkie dzięki hcpiter3d.Masz może jeszcze jakieś fajne textury na podloge bo szukam właśnie??

Napisano

hi

tez sobie potestowalem swiatelko :]

a wiec:

Światła:

1 vraylight w oknie o kolorze niebieskim.

1 spotlight jako promienie słoneczne z barwą zółtą.

dodatkowo gradient w environment (8) symulujący niebo.

 

Render(Vray):

GI- qmc+lc

qmc- 25 sample

lc- Subd. 1000

Color mapping- exponentinal, dark mult. 1.3

reszta bez zmian.

 

klasatestrw1.th.jpg

 

pozdrawiam!

Napisano

JunioR - świetne! Tylko ta tablica chyba za czarna :P

PS Mógłbyś udostępnić tą scenę? Tylko błagam, nie na rapida lub megauploada :)

Napisano

Witam.. postanowilem dorzucic moja scenke z ustawieniami. Mam nadzieje ze sie nie pogniewacie ze nie testuje na tych co proponujecie ;)

 

Render: Vray Adv. RC3

 

Ustawienia: http://s5.photobucket.com/albums/y184/beatou/3D/?action=view&current=ustawienia.jpg

Scena:

http://i5.photobucket.com/albums/y184/beatou/3D/interior-final.jpg

 

Oswietlenie to:

 

Direct - mult. 1.0 kolor (245,213,195) area shadows zaznaczone

5 x vray light mult 10 tez lekko zabarwione.

zaznacozne opcje w nich to:

 

-invisible

-ignore light normals

-affect diffuse

-affect specular

sub 8

shadow bias 0.001m

 

 

vray properties - diffuse sub na 600 target direct na 250

 

czas.. 4h 25min na athlonie xp 1800+ 320 ram z czego 32 to zintegrowana grafa lol i monitor 15" crt wiec w miedzyczasie przeczytalem ten topic.. fajna lektura tylko sprzeczki niepotrzebne ;)

 

pozdro!

Napisano

Elo :)

Taki teścik na szybko :)

Ustawienia wrzucę najpóźniej jutro, bo dzisiaj chyba nie dam rady :)

Rendertime - ok. 2h 30min

67e62df8f2a4bfcfm.jpg

 

EDIT

 

OK, podaję ustawienia :)

2 światła mr area spot, jedno jako niebo, a drugie jako słońce.

Ust. światła nieba: multipler = 1000 | decay = inverse square (start = 0,5m) | kolor = lekko niebieski | energy = 400 000 | GI photons = 1 000 000

Ust. światła słońca: multipler = 1,2 | decay = none | GI photons = 0

Exposure Control ustawione na logarithmic: brightness = 65 | cotrast = 50

Ust. GI: Maximum num. photons per sample = 50 000 | maximum sampling radius = 0,6m | max depth = 10

Ust. FG: Rays per FG point = 1 (właśnie przez tą jedynkę jest takie straszne ziarno :P) | włączone Use radius interpolation method i radii in pixels | radius = 0,1 i min. radius = 0,05

Napisano

patry, z taką ilością ziarna, to mógłbyś karmić przez rok fermę drobiu ;)

Beatou - dzięki za ustawienia. Naprawdę fajnie ci to wyszło :)

Napisano

I jeszcze ja szybki tescik.

Vraysun+sky+psyhical cam

salarv2.jpgsetImgWidthColor

Ustawienia:

 

GI

irr+lc

Hsph=60

Interp=15

min=-3

max=-1

 

lc

sub=1000

Sample size=0,005

w environment vraysky o mocy 1,2

 

mapping:

Exponentinal (1,6 ; 1,4 ; 1,4)

 

Ustawienia kamery:

F-number=6 reszta standard

 

slonce:

turbidity:5

ozone:0,55

subd=12

reszta standard

Napisano

Witam,

 

class.jpg

 

 

Ustawienia:

Scena:

4x vray light na każde okno

1 spot

 

Renderer: v-ray ;)

 

Image sampler: Adaptive QMC (min. Subd. 1, max. Subd. 20)

GI:

Primary: QMC (64 Subd.)

Secondary: Light cache (2000 Subd. )

Color mapping:

Exponentinal (1,5 ; 1 ; 1)

+ Curve color correction

 

Dodatkowo Neat Image ( ukłon w stronę maxwell`a ;) ) i Photoshop.

Teraz zauważyłem, że krzesło się "trochę" przesunęło. :/

 

Pozdrawiam.

Napisano

patry- coraz fajniej Ci to idze :]

greg_jg- bardzo ladnie, te kolorowe krawedzie to zamierzone?

pozdrawiam

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności