Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 17,2k
  • Wyświetleń 2,1m
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Uczę się oświetlenia w Vrayu i na razie takie są postępy z tym. 2 rendery są przepalone i mają czerwonawy kolor, bo VRaySun w trzecim renderze i SunLight w drugim dałem nisko nad ziemią (Tak mi się przynajmniej zdaje). Pierwszy render to: 2 VRaylighty w oknach, 1 omni na środku pokoju i 1 target directional light. Drugi render to: 2 VRay Lighty w oknach i Sunlight. Trzeci render to 2 Vraylighty w oknach i VRaySun. Znacie może jakieś lepsze ustawienia światła? Bo ja od wczoraj próbuję i wyszło mi tylko to co widać. Dzięki za pomoc i proszę o komentarze, sugestie itd.

 

http://img240.imageshack.us/img240/609/test3ci8.jpg

http://img73.imageshack.us/img73/6688/test4hu8.jpg

http://img73.imageshack.us/img73/45/test5fs3.jpg

Napisano

Witam.

Test oświetlenia (głównie) i tekstur. Modele nie moje.

Czy to już wygląda w miarę realistycznie??;)

Pozdrawiam

Napisano

Ucze sie mentalla... Jakies 4-5 min sie mi to renderowalo... :)

02gn2.th.jpg

Jutro popracuje nad materialami - dosc ciekawe rozwiazania oferuje mentall :> Zaczyna sie mi podobac!! :D

Napisano

Ty nie pitol o mentalu, tylko pochwal się szerzej Fiatem. :D

Napisano

RA: Fiatem sie pochwale ale nie tym... ;) Powolutku pracuje nad czyms :D

Temporal: co za roznica wiadomo o co chodzi... Bo to nie jest jeszcze lakier heheh :) Pisalem przeciez ze sie za materialy musze wziasc dopiero...

 

Ogolnie pozytywnie odbieram ten silnik renderujacy. Zobaczymy jak sie to potoczy

Napisano

Test wszystkiego

 

fcb3b330212aa6f1.jpg

29df153147df697e.jpg

3fc628b11dcc91d7.jpg

 

wiem, ze za jasne ale wydruk mi zapewne dodatkowych levels dorzuci wiec zostawiłem;)

 

Marcin edit: działa ;]

Napisano

Bubu: dla mnie ten lakier troche wyplowialy ;P Ale ogolnie ok.

 

Wstawiamem model "do" HDRI w mentalu... chyba sie udalo... sprawa rozwojowa ogolnie ale cale otoczenie dziala jak powinno, cienie sa, mozna animowac ;P

probka2xy6.th.jpg

Sorry za kolor "lakieru"... ;)

Napisano

Z-Brush - dla mnie chyba 1 najbardziej realistycznie wygląda a 2 jest bardziej "komercyjna".

...kurcze...jak dłużej się przyglądam to 3 bym wybrał...sam już nie wiem ;)

Napisano

Bubu lakier rzeczywiscie troche blady, ale za to felgi i opony wyglądają genialnie :D

Napisano

Jeden mowi ze za jasno drugi ze za baldo xD sam juz nie wiem :D Kontrast w p shopie pomoze ??

Napisano
Z-Brush - dla mnie chyba 1 najbardziej realistycznie wygląda a 2 jest bardziej "komercyjna".

...kurcze...jak dłużej się przyglądam to 3 bym wybrał...sam już nie wiem ;)

 

No wlasnie z takim załozeniem do tego podszedlem. Pierwszy zrobilem pod siebie, drugi pod komerche, trzecie zbalansowałem:* Co do kontrastu to probowalem jeszcze podkrecic ale mi sie nie podobało;)

Napisano
Bubu: dla mnie ten lakier troche wyplowialy ;P Ale ogolnie ok.

 

Wstawiamem model "do" HDRI w mentalu... chyba sie udalo... sprawa rozwojowa ogolnie ale cale otoczenie dziala jak powinno, cienie sa, mozna animowac ;P

probka2xy6.th.jpg

Sorry za kolor "lakieru"... ;)

 

jak ustawic hdr ke by wygladalo to jak u Ciebie? ja np daje sferical ale gdybym probowal postawic cos na ziemi no to w ogole kaszana straszna by wyszla....

Napisano

Robisz sphere splaszczona u dolu zeby bylo rowne podloze dla obiektu. NA ta sphere nakladasz HDRI - do eviniomentu juz nic nie dajesz. Swiatelko target area i gotowe :) nie trzeba zadnych fotomontazow w PS - w sensie HDRI osobno obiekt osobno :)

Napisano

Bubu - lakiero dy wymiany a może oponki ciut ciemniejsze ale tak jak chudy napisał - naprawde trzymają poziom.

Napisano

Z-brasz no swietnie swietnie :D szybko sie rozwijasz ;)

 

a tutaj takie testy zaslon(bo zawsze mam z nimi problem)

testvizual04uj4.jpg

 

Pozdrawiam!

Napisano

Z-Brush - dla mnie 2jka , zresztą pisałem ci o tym na gg.. chodź 3 też coś w sobie ma . proponuje dać trzy sztuki ,do wyboru do koloru ;)

 

Junior – ładne ale szyba po lewej i ta roślina bllleee :)

 

Pozdrawiam.

Napisano

dzieki guyjs, jak cos to pomecze jeszcze cala scene aby wygladalo ladniej :)

Pozdrawiam!

Napisano

testy testy i jeszcze raz testy... czego? nie wiem...

dofa, swiatla... i taklie tam bzdety...

 

edit: Juniorze mozesz sie podzielic setami materialow szmat (i swiatel)?

jesli prosze o zbyt wiele, wal w ryj bez zastanowienia;)

fa75f6379a499887.jpg

 

422cc7ace7179e18.jpg

 

f776216bc52eeb61.jpg

 

d3c150c29b11e89d.jpg

 

96da4c05caf82cc6.jpg

 

b5ae73a2578e37ff.jpg

Napisano

tadzio co do szmatek to sprawa bardzo prosta- VRay2SidedMtl, jako Front material dajesz VrayMtl jakiegos tam wybranego koloru i to wszystko :)

Looknij jeszcze tutaj:

http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/examples_vray2sided.htm

Swiatlo to tylko Sun, nic po za tym, moc jego 0.4 bo...kamera standart, trubility na 3, reszty nie ruszalem, ale jak wiadomo Sun&SKy jest fizycznie poprawny wiec wysokosc jego jest tutaj bardzo wazna, ja ustawilem tak na okl 13:00-15:00 :p

 

p.s fajna rzezba.

Pozdr.

Napisano

dzieki Juniorze:*

Pionix-jakos nie dla mnie ale dzieki he he he;)

 

ps-rzezby nie moje...;)

pozdr

Napisano

tadzio mi się dwa pierwsze podobaja, taki fajny klimacik... skóra na fotelu to chyba z dinozaura - takie pory wielkie, he he :-P Budda jak dla mnie najsłabiej wypada w tym towarzystwie...

Napisano

Bubu dlaczego kolor studia dajesz taki sam prawie jak samochodu zawsze? :P był czarny studio było czarne, teraz jest srebrny to studio jest jasno szare. Daj ciemne studio tak jak było wcześniej i lakier taki srebrny, bo imo wygląda fajnie ;]. teraz to troche taka zlewająca się plama wyszła :P

Napisano
Bubu dlaczego kolor studia dajesz taki sam prawie jak samochodu zawsze? :P był czarny studio było czarne, teraz jest srebrny to studio jest jasno szare.
zdaje mi się, ze jakiś specjalista od fotografii tak kiedyś poradził ;)

 

Bubu - rendery ogólnie ładne, ale ten merolek ma coś nie tak z przodem

Napisano

no mi tez sie podoba, jakby to przepalenie pociagnac do samej gory to by bylo jak najbardziej na miejscu:)

Napisano
zdaje mi się, ze jakiś specjalista od fotografii tak kiedyś poradził ;)

 

specjalista się mylił. :P hehehe nie no według mnie jednak studio powinno chociaż troche kontrastować z samochodem. aaaale to tylko moje zdanie ;]

 

Bubu noooo ostatni nawet mi się podoba :P hehehe kurde jakby ja wogóle jakimś ekspertem był :P ale model w końcu się nie zlewa ze studiem iiii ma łaaadny lakier, no tylko coś się studio zjarało :P

Napisano

Bubu - tak mi się wydaje że przód na wysokości lamp jest pod zbyt dużym skosem (chyba powinien być bardziej pionowo) i mam wątpliwości co do okrągłości mniejszej lampy

 

edit: tu zdjęcie zwykłego mercedesa E klasy, pod pod podobnym kątem

edit2: to jeszcze zderzak i grill (dolny róg) do poprawy ;) (o ile tu chodzi o KLEEMANN E 55K)

edit3: http://www.m5board.com/vbulletin/showthread.php?t=83416 troche ładnych referek

Napisano

Nie wiem jak wy robicie te rendery dywanów w VrayFur. Mi przy 1,0 per area wysiada, a nie mam zaś jakiegoś kompa-kupy :/ Vray 1.47 normalnie, tylko 1.5RC3 się wysypuje. Pisze: time remaining 60h... :|

U kogoś widziałem 27 per area :|

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności