okuligowski Napisano 4 Sierpień 2011 Napisano 4 Sierpień 2011 Rozumiem. Tak jeszcze z ciekawości - działacie w jakimś studio? Czyje ono jest? Jakąś stronkę ma? Chętnie bym śledził rozwój firmy :)
olaf Napisano 4 Sierpień 2011 Autor Napisano 4 Sierpień 2011 Działam jako firma, ale to taki rozszerzony freelance. Tymczasem chce się przebranżowić na gry mobilne i inne. tu masz stronkę: blue-box.com.pl/index_i.html - tam masz rzeczy sprzed 2lat i wiecej, bo nie ma za bardzo kiedy upgrade'ować i nawet reel w fatalnej jakości.
olaf Napisano 7 Sierpień 2011 Autor Napisano 7 Sierpień 2011 Hej, gra poszła nieco na bok w zeszłym tygodniu, z uwagi na inne projekty, ale powoli wraca. Wybrałem już grafike dla menu. Poniżej na screenach. Teraz leci do flasha, by ją poskładać w całość.
olaf Napisano 9 Sierpień 2011 Autor Napisano 9 Sierpień 2011 czołem ziemianie. oskryptowałem menu, brakuje jeszcze kilku tylko rzeczy z sameg kodu, by nawigacje po menu i sklepie była skończona. jak byłem, młody i jeszcze nie pracowąłem w photoshopie to odpadłem z listy projektantów menu do Gorky'ego i teraz sobie na starość odbijam ;) http://test.bluebox.rm-it.pl/test/menuAll.html pierwsza uwaga jaką dostąłem, ze wszystkie guziki klikalne powinny się podświetlać co zaraz uzupełnię, b faktycznie jest niekonsekwentne.
Dr Judym Napisano 9 Sierpień 2011 Napisano 9 Sierpień 2011 (edytowane) Odnośnie menu i angielskiego, ja bym z tego pocket zrobił Funds albo Money (o ile to ma sens, jak nie to abstrakcyjne Credits i już) i generalnie wszystkie kategorie wielką literą, Power, Clip, Recharge itd. Przycisk Buy dałbym gdzieś niżej, generalnie raczej na dole niż u góry, żeby bardziej naturalnie odzwierciedlać kolejność podejmowania decyzji: najpierw patrzysz na sprzęt, potem na jego statsy i na końcu decydujesz się na zakup :) Chociaż w tym układzie graficznym Buy dobrze wyglądałoby pod wizerunkiem broni: patrzysz na giwerkę, potem na jej właściwości i kupujesz, nie odrywając za bardzo wzroku od statsów, jest git. Edit: piszę skrótowo, mając na myśli statsy mam również na myśli cenę ;) Swoją drogą gdyby udało się jakoś przybliżyć licznik kasy do ceny za daną giwerkę to też byłoby całkiem fajnie. Edytowane 9 Sierpień 2011 przez Dr Judym 1
olaf Napisano 9 Sierpień 2011 Autor Napisano 9 Sierpień 2011 mały up - urozmaicenie gameplaya - statek baza, do krótego można zawsze wejść, by kupić broń i który potrafi też czasem strzelić z biodra. Tło to poprzednia gra na tym silniku. Z lewej jest pole siłowe - jeden z ficzersów podpatrzony w gameplayu diablo3. Więzi nas i zamknięte w nim poczwary lub tylko nas. Możemy spokojnie strzelać bez kontaktu z przeciwnikiem (chyba, że atakuje spod ziemi jak np. bossowie). Na tym tle wyglada chyba ok, mam nadzieje, ze w finalnym tez się sprawdzi.
polka dot Napisano 9 Sierpień 2011 Napisano 9 Sierpień 2011 (edytowane) dodam tylko, że fajnie byłoby gdyby przycisk powrotu do głównego menu był zawsze w jednym miejscu, teraz trzeba go szukać pozdrawiam edit: trudne? myślałem że najtrudniejsze;D fajny mothership Edytowane 10 Sierpień 2011 przez polka dot 1
olaf Napisano 9 Sierpień 2011 Autor Napisano 9 Sierpień 2011 telthona: dzięki polka: racja. projektowanie interfejsów jest wbrew pozorom trudne, bo szybko traci się świeżość spojrzenia. Do tego skryptowanie wszystkich opcji też jest upierdliwe. Ale poprawiłem wg. sugestii, faktycznie lepiej się nawiguje. Rano jak grafik wrzuci mi przeskalowane przedmioty to będzie niemal wszystko w temacie menu.
emmilius Napisano 10 Sierpień 2011 Napisano 10 Sierpień 2011 Nie doczytałem albo nie napisałeś, będzie szło w to zagrać? Bo tak patrze na całość i bym se poszczelau :D
okuligowski Napisano 10 Sierpień 2011 Napisano 10 Sierpień 2011 Super to wygląda. Musisz zastosować jakąś uniwersalną siatkę i styl i tego się trzymać bo za dużo czasu schodzi na szukanie głupiego przycisku "powrót do menu". Pozmieniaj napisy na buttonach na bardziej intuicyjne i umieść je w lepszych miejscach. Do tego tak jak ktoś mówił - każdy button niech się podświetla tak samo :) Osobiście uważam że tekst "Zamknij sklep" czy coś takiego jest nieodpowiedni. Dużo lepsze by były wszędzie identyczne buttony "Powrót do menu". Zrobisz jak będziesz uważał ale sugeruję zmianę:) Będzie do zagrania (chociażby demko)? Ekstra to wygląda i ciekaw jestem jak wygląda gameplay. 1
olaf Napisano 10 Sierpień 2011 Autor Napisano 10 Sierpień 2011 (edytowane) Hej, no mam nadzieje, ze jeszcze w tym roku będzie można zagrać. Ale ciężko powiedzieć kiedy. Tu jest pierwsza wersja silnika: http://apps.facebook.com/miliardy_bakterii/ ta przygotowywana obecnie jest znacznie bardziej rozbudowana i jeszcze będzie debugowana o rzeczy, które będą nie-halo. poprawiłem menu i dorzuciłem większość przedmiotów - zabrakło jeszcze pancerzy i tarcz. Tu jest link: http://test.bluebox.rm-it.pl/test/menuAll.html i rozdam repy za ostatnie opinie o interfejsie, bo bardzo pomagacie. Dzieki. Edytowane 10 Sierpień 2011 przez olaf
Loki Napisano 10 Sierpień 2011 Napisano 10 Sierpień 2011 wygląda sklep fajnie, może troche wieksza różnorodność w wyglądzie broni by się zdała (tzn nie tylko różnica kolorów) - ale sam design fajny tych broni (pewnie w wersji finalnej to się zmieni). Interface spoko, co do samej grafiki, próbowałeś jakieś bardziej organiczne kształty? (zamiast prostokątnych przycisków, coś w klimacie tych broni właśnie? - tak samo strzałki przewijania broni - choć to oczywiscie kwestia gustu.) 1
olaf Napisano 10 Sierpień 2011 Autor Napisano 10 Sierpień 2011 Hej dzięki Loki za uwagi, repa leci. Różnorodność broni dodałem już we flashu - niezbyt skomplikowana, bo wektorowe pierdółki. Musze się trzymać kilobajtów niestety. W kwestii przycisków, to takie zaamiętałem z alien breed i jestem fanem takiego właśnie klimatu, odpuściłem tylko przeplot na ekranie, bo teraz dzieciaki nie zrozumieją ;) Poniżej pancerze i tarcze ochronne (jak u protosów). Z jednego obiektu robione ale to wina budżetu niestety.
chudek Napisano 10 Sierpień 2011 Napisano 10 Sierpień 2011 wszystko fajnie, tylko coś "przeostrzone" te grafiki
ICE Napisano 11 Sierpień 2011 Napisano 11 Sierpień 2011 Bardzo interesujacy projekt, kiedy mozna spodziewac sie premiery?
olaf Napisano 11 Sierpień 2011 Autor Napisano 11 Sierpień 2011 @chudek: masz rację niektóre prze-ostrzone, ale ciężko zachować wygląd i kilobajty w jpegach bez wyostrzania. @ICE: W tym roku, nie mogę powiedzieć dokładnie kiedy. To nie jest projekt z pierwszego garnitura harmonogramu w firmie. Jak nic sie nie skopie to w nastepny weekend będę nagrywał trailer z gameplaya. cały czas mnie męczyły głosy do gry, strasznie chciałem mieć takie jak w Obcym itp. ale budżet nie pozwalał. Zapomniałem kompletnie o IVONIE. Wybraliśmy głos EMMA - angielski brytyjski. Wpiszcie sobie na www.ivona.com np. 'mission complete' - oczywiście bedziemy jeszcze modyfikować sample z głosami ale sama baza jest świetna.
olaf Napisano 15 Sierpień 2011 Autor Napisano 15 Sierpień 2011 (edytowane) poniżej modowanie bakterii- by zaoszczędzić kb. bakteria z lewej u góry jest rysowana, dwie kolejne mają dodatki w wektorach. Są to kolejne zmutowane szczepy, silniejsze od poprzednich. tu zamieszczam screeny jakie sobie robiłem dla porównania - na razie wszystko trzyma się na słabych komputerach (ponizej 1pkt w cinebench) w okolicy 30-50klatek na sekundę przy 20-30 przeciwnikach na ekranie ale przerabiamy nieco elementy by przyspieszyć, choć w tym momencie nie ma takiej potrzeby, bo rozdzielczość tekstury terenu blokują nam kilobajty. (screen z wydajnością robiony na niepodkręconej sandy 2600k, tylko przeciwników wtedy było więcej na ekranie). Edytowane 15 Sierpień 2011 przez olaf
sly Napisano 15 Sierpień 2011 Napisano 15 Sierpień 2011 He he... Domestos. Przypomniała mi się gra Colgate.
olaf Napisano 17 Sierpień 2011 Autor Napisano 17 Sierpień 2011 tak, to poprzedni panel z advert game na pierwszej wersji silnika. Ponizej screen ze statkiem matką (jak pojawia się na pierwszym planie to jest blurowana). Spinane są obecnie elementy gameplayowe i testuję na razie sam działanie gry. Później pójdzie na szersze testy. Dorobiłem już bieganie po wodzie i te pluski ale na screenie nie widać ;)
emmilius Napisano 17 Sierpień 2011 Napisano 17 Sierpień 2011 Blur na pierwszym planie nawet dobrze wychodzi. A ludzik co taki szarawy? Poprzednio był kolorowy.
olaf Napisano 17 Sierpień 2011 Autor Napisano 17 Sierpień 2011 poprzednia postać była dla domestosa - tam można było wybrać sobie kolor kubraka. Tu tego nie będzie - nie będzie pasowało do konwencji - kubrak nie będzie jednokolorowy ale dosyć monochromatyczny. Dodatkowo zaoszczędzę ok 120kb na klipach strojów postaci (w domestosie była jeszcze babeczka).
olaf Napisano 17 Sierpień 2011 Autor Napisano 17 Sierpień 2011 (edytowane) żeby nie było nudno. pierwsze to podrasowana fotka z sxc.hu (moja z lewej) wybitnie nie reklamowa była, ale Tomek mój grafik znalazł fajny kadr. Myślę ze przeróbka sięga 30% i mam prawa do swojej wersji. druga to ilustracja do poprzedniego projektu gry. Koryguję jej gameplay. Miejsca zamalowane zawierały wzór na wszechświat wiec sami rozumiecie, ze musiałem zasłonić. Edytowane 17 Sierpień 2011 przez olaf
olaf Napisano 20 Sierpień 2011 Autor Napisano 20 Sierpień 2011 (edytowane) ok na bazie tej ilustracji powyżej powstał trailer do gry. youtube troche zryło jego jakość (i nie dodało w 720px) ale trudno. Składane w after effects ktofy uruchomiłem pierwszy raz w zyciu i okazało się, że niepotrzebnie się rypałem z nektórymi rzeczami we flashu przygotowując sekwencje. Anyway enjoy. http://www.youtube.com/watch?v=jAkq-rKcoZQ jeżeli są jakieś literówki to będę poprawiał edit: pojawił się 720p Edytowane 20 Sierpień 2011 przez olaf
olaf Napisano 26 Sierpień 2011 Autor Napisano 26 Sierpień 2011 (edytowane) ponieważ znajomi stwerdzili ze zwiastun jest smutny jak pi^$ dziś miałem chwilę i nieco pozmieniałem drobiazgi. Dalej AE mnie przerasta ale szybkość pracy jest niesamowita. http://www.youtube.com/watch?v=FIbfjhdfkOg edit: znalazłem w filtrach distrotion, a na sieci tutka o partiklach więc dodałem na początku: linka do wysokiej jakości pliku (35mb) http://blue-box.com.pl/klienci/trailerHellOut.mpg Edytowane 26 Sierpień 2011 przez olaf
olaf Napisano 31 Sierpień 2011 Autor Napisano 31 Sierpień 2011 takie szybkie inspirowane tematem speed modelingu. Za słaby jestem na modelowanie wiec w 2D.
olaf Napisano 1 Wrzesień 2011 Autor Napisano 1 Wrzesień 2011 (edytowane) ok, screen z pierwszego CMSa jaki napisałem. Zrobiłem drzewo struktury linków, bo chyba tak mi się zawsze najłatwiej pracowało. CMS we flashu pod serwisy i alikacje FB flashowe. ponizej natomiast pierwsze testy gameplayowe z nowej gry do ktorej screeny wrzucałem wcześniej - nie było czasu, bo wpadały pilniejsze rzeczy do zrobienia więc rozwija się powoli. Polecam wersję 480, bo inaczje mało widać. tu link do FLV: http://www.dontfuckmydog.com/ita2/dev1.flv Edytowane 1 Wrzesień 2011 przez olaf
olaf Napisano 1 Wrzesień 2011 Autor Napisano 1 Wrzesień 2011 hej. poniżej link do YT, pomyslalem, ze w czasie przerw miedzy zleceniami uda się machnąc reela z ostatnich 10 lat pracy. Na początek mała zabawa testowa na próbnych layerach w AE na otwarcie. Troche to potrwa więc będę wrzucał co jakiś czas, teraz spadam na rolki poki jest pogoda. (klik w obrazek)
olaf Napisano 2 Wrzesień 2011 Autor Napisano 2 Wrzesień 2011 wprowadziłem kilka poprawek, przed wypuszczeniem reela jeszcze troche rzeczy tam poprawię ale teraz przygotowuje materiały do nast. ujęć. Niesamowicie jara mnie ożywianie leżących na dysku PSDkow tak jak chciałem ale flash nie dawał rady. p.s. strasznie żałuję, ze nie było gdzie flary wpakować, ale dam przy logo :)
maciekG Napisano 2 Wrzesień 2011 Napisano 2 Wrzesień 2011 nie mam pojęcia czy na tym etapie wchodzi w grę jeszcze poprawianie, ale ta obracająca się polska nienaturalnie wygląda...najeżdżamy kamera przez chmury co by sugerowało zbliżanie się do kuli ziemskiej oddali/wyższych warstw atmosfery, a tu nagle mapa polski obraca się swobodnie jakby była..no właśnie płaską mapą... nie wiem z jakiegoś powodu nie wygląda to na pracę samej kamery ten szkic gościa ciągniętego przez rakietę mógłbyś dalej pociągnąć..ma potencjał myślę
olaf Napisano 2 Wrzesień 2011 Autor Napisano 2 Wrzesień 2011 chyba wiem co masz na myśli. Sama polska jest niestety płaskim podłożem, bo to layout strony www. Mam nadzieje, ze jak wstawimy w nią przestrzenne elementy jak miasta itp. to nieco zakryje to efekt płaskości. Niestety większość rzeczy jakie pokażę to layouty stron www, czyli rzeczy nie do końca rozbudowane przestrzennie, bo ich przeznaczenie było nieco inne. Zapewne gdyby powstawało z myślą o takiej animacji robione byłoby inaczej. Tu jednak otwieram PSDki albo .fla i wrzucam bez modyfikacji rzeczy do Aftera, bo inaczej nigdy reel nie powstanie. tu przykład pliku z którego pochodzą ożywione warstwy: http://www.dontfuckmydog.com/ita2/reklama_4.jpg
olaf Napisano 8 Wrzesień 2011 Autor Napisano 8 Wrzesień 2011 Dostałem maila kiedyś make your banana bigger. Niestety dałem się nabrać i straciłem 300$ tym razem sam podziałałem. Pierwsze to fotka z SXC.hu na ktorej bazowałem.
SBT77 Napisano 10 Wrzesień 2011 Napisano 10 Wrzesień 2011 przeszkadza mi troszkę ciemny kontur i brak ciekawej faktury na bananie. Taki woskowy trochę się zrobił, stracił na wiarygodności :)
olaf Napisano 10 Wrzesień 2011 Autor Napisano 10 Wrzesień 2011 juz wiem o co komon. faktura taka sama, bo z lenistwa niczego nie dorysowałem, usunąłem modelowi tylko pryszcze ;) Ale podbiłem specular i to chyba zaważyło na tym woskowym efekcie. Musze zapamiętać, by dodawać fakturę w takich przypadkach. Z drugiej strony lubię przesadzone stylizacje retuszerskie, to jak kubizm 21. wieku - powinien zostawiać swoje wyraźne piętno na modelu. Czarna obwódka to lamerskie z mojej strony, przyznaje.
olaf Napisano 16 Wrzesień 2011 Autor Napisano 16 Wrzesień 2011 /test osadzania video na forum - przy okazji przygotowałem sobie testowo materiał do reela - nie będzie tak wyglądał wizualnie myślę, ale w jakiejś formie tam trafi ;) http://www.youtube.com/watch?v=2uh6pFry8vc?version=3
Marvin Napisano 16 Wrzesień 2011 Napisano 16 Wrzesień 2011 To ma być taka animacja czy tylko pokazujesz proces powstania? Bo jeśli to animacja to brakuje sensownego rytmu w pojawianiu się kwiatków. Ale jeśli to tylko do reel'a to można olać.
olaf Napisano 19 Wrzesień 2011 Autor Napisano 19 Wrzesień 2011 to tylko poglądówka - w reelu będzie zajmować ok 3s + 2s by pokazać inne layouty z serii i wrzucić jakiś napis typu 'awesome'. Mam świadomość ze reel nie moze być długi i tylko chcę pokazać, że wiem jak się pracuje na warstwach :)
adek Napisano 19 Wrzesień 2011 Napisano 19 Wrzesień 2011 ok, screen z pierwszego CMSa jaki napisałem. Zrobiłem drzewo struktury linków, bo chyba tak mi się zawsze najłatwiej pracowało. CMS we flashu pod serwisy i alikacje FB flashowe. ponizej natomiast pierwsze testy gameplayowe z nowej gry do ktorej screeny wrzucałem wcześniej - nie było czasu, bo wpadały pilniejsze rzeczy do zrobienia więc rozwija się powoli. Polecam wersję 480, bo inaczje mało widać. tu link do FLV: http://www.dontfuckmydog.com/ita2/dev1.flv No, ładnie. Ale to ty jesteś programistą czy grafikiem? :) Czy to ogólnie twór firmowy? WYSIWYG oparty na jakimś otwartym edytorze czy własny?
olaf Napisano 19 Wrzesień 2011 Autor Napisano 19 Wrzesień 2011 To co tu pokazuje to moje własne rzeczy. Zarówno kod jak i grafika. Czasem preparacja elementów graficznych pochodzi od mojego grafika, korzystam z jego nieocenionej pomocy. Ten CMS był całkowicie autorski - uważam, ze to lamerskie ale każdy początkujący programista musi napisać CMS'a ;) Teraz poszedłem krok dalej i właśnie piszę builder CMS'ów. Powstaje z myślą o małej aplikacji dla canal+. W oparciu o ten builder chce tworzyć wszystkie backendy i frontendy moich aplikacji w przyszłości. W tym konkretnym przykładzie powstanie CMS którego struktura (backend) będzie generowana z pliku konfiguracyjnego (który z kolei będzie konfigurował frontend). Pozwoli to obniżyć koszta tworzenia aplikacji ograniczając się do produkcji nowych assetów. Wszystko co do tej pory napisałem będzie dostępne z configa. Dodatkowo ułatwi mi to w przyszłości pisanie jednoczesne pod HTML5 i flash AS3 oraz rozwiąże problem z SEO flashowych projektów. Programowanie dla grafika webowego to jak znajomość mechaniki samochodu dla kierowcy. Można żyć bez tego ale moja roboczogodzina jest 2-3 razy wydajniejsza dzięki temu. I co najważniejsze nie ogranicza mnie w wymyślaniu kolejnych tworów nieznajomość technologii lub możliwość jej praktycznego zastosowania (bądź uwzględnienia) w czasie projektowania.
olaf Napisano 18 Październik 2011 Autor Napisano 18 Październik 2011 minutowy klip powstaje. czasu mało ale od czego jest after effects. Jak macie sugestie dot. pand to śmiało, termin mam dopiero na jutro ;) Jeszcze pani panda ale tu poległem lecz walczę.
Mocnek Napisano 18 Październik 2011 Napisano 18 Październik 2011 Bardzo fajne te pandy, jak jeszcze cos z nimi chcesz robic to moze troche mocniejsze ksztalty im dac by zroznicowac, duzego bardziej jako kulke, a mniejszego wlasnie jako taki slup soli - bo cos takiego troche juz widac, ale mozna to zawsze pociagnac dalej :)
t0m3k Napisano 18 Październik 2011 Napisano 18 Październik 2011 czy tam jest napisane niecenzuralne slowo na "ch" przy tych pandach?
olaf Napisano 18 Październik 2011 Autor Napisano 18 Październik 2011 nie. to chinski znak symbolizujący szczęście i obfitość.
olaf Napisano 18 Październik 2011 Autor Napisano 18 Październik 2011 ok babeczka do kompletu. jeszcze zły madafaka i konceptowanie postaci zakończone.
Nezumi Napisano 18 Październik 2011 Napisano 18 Październik 2011 Poza tym, ze maly troche ma zbyt atletyczna sylwetke jak na dzieciaka to super. PS. szczescie i obfitosc zmiazdzylo ;)
olaf Napisano 18 Październik 2011 Autor Napisano 18 Październik 2011 maly troche ma zbyt atletyczna sylwetke jak na dzieciaka
Nezumi Napisano 18 Październik 2011 Napisano 18 Październik 2011 (edytowane) ...i do tego pali! Co to za przyklad dla dzieci! ;) Hahaha! My bad! Ale w takim ukladzie widzialbym go w nieco przekrzywionym meloniku. Ja to na poczatku widzialem jako mala pande co napisala nie do konca ladne slowo i ojca. Jak doszla panna no to automatycznie wlaczylo mi sie ze to matka. Teraz mi sie zmienila perspektywa NIECO. Ale wciaz fajne. Edytowane 18 Październik 2011 przez Nezumi
olaf Napisano 19 Październik 2011 Autor Napisano 19 Październik 2011 cholera faktycznie. Dobra interpretacja. Ja w głowie mam już rozrysowany scenariusz i storyboard (za mało czasu na prawdziwy) więc nawet mi do głowy nie przyszło, by tak na to spojrzeć. tymczasem drugi dzień produkcji - tła do animacji i szlifowanie assetów do scen. Mało detali ale potrzebuję ich kilkadziesiąt i musze mieć wszystkie gotowe. Dobrze, że pomaga mi junior designer w ogarnianiu tematu.
telthona Napisano 19 Październik 2011 Napisano 19 Październik 2011 o ile pandy mi się podobają, to nijak nie mogę zrozumieć skąd się wziął wodospad na środku oceanu z wystających skał :D
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się