Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 444
  • Wyświetleń 93,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

grass - dzięki wielkie :)

 

Tak mnie jakoś te słodkie stworki zainspirowały do stworzenia jeszcze czegoś w tym klimacie. Tak oto powstał dom w drzewie dla goblino-grzybo stworów:) Tutaj finalna wersja z zewnątrz oraz przekrój pomieszczeń:

 

tree_home_forest_goblins_1.jpg

tree_home_forest_goblins_2.jpg

Napisano

fajny domek :) pniaczek z poprzedniej strony tez super. wrzucaj dalej :)

Napisano
  • Autor

BetiiX - dzięki :D

 

Mały up - ćwiczę dalej lasso :>

winter_forest_digital_painting-concept_3.jpg

Napisano
  • Autor

BetiiX - dzięki :D

 

Mały up - ćwiczę dalej lasso :>

winter_forest_digital_painting-concept_3.jpg

Napisano

Grzybkowy domek przywołuje na myśl Samorosta i Botaniculę, lubię taki klimacik.

 

Z zimowych pejzaży najlepszy jest trzeci - czuć i przestrzeń, i zimową aurę, i różnicę w operowaniu plamą i kolorem. Czegoś mi tylko brakuje na pierwszym planie, może krzaczka lub jeszcze jednego drzewa?

 

Pierwszy pejzaż też jest dobry, może tylko drzewa w oddali mogłyby mieć bardziej zróżnicowany walor. Najmniej do mnie przemawia środkowa praca: dobre rzeczy dzieją się na dalszych planach, lecz pierwszy i drugi wyglądają zupełnie płasko.

Napisano

Grzybkowy domek przywołuje na myśl Samorosta i Botaniculę, lubię taki klimacik.

 

Z zimowych pejzaży najlepszy jest trzeci - czuć i przestrzeń, i zimową aurę, i różnicę w operowaniu plamą i kolorem. Czegoś mi tylko brakuje na pierwszym planie, może krzaczka lub jeszcze jednego drzewa?

 

Pierwszy pejzaż też jest dobry, może tylko drzewa w oddali mogłyby mieć bardziej zróżnicowany walor. Najmniej do mnie przemawia środkowa praca: dobre rzeczy dzieją się na dalszych planach, lecz pierwszy i drugi wyglądają zupełnie płasko.

Napisano
  • Autor

Dziękuje za ocenę :) Fakt, mi też trzeci podoba się najbardziej :)

 

Mały up ->

landscape_digital_painting.jpg

squirel_digital_painting.jpg

 

[twarz tej pani nie dokończyłam... musze nad tym zagadnieniem osobno popracować :>]

goth_lady_digital.jpg

Napisano

Fajne są te zimowe szkice, brakuje mi tylko stopniowego dodawania miękkości wraz z odległością.

Najlepsza recepta na problemy z anatomią głowy to moim zdaniem Hampton.

Opisuje chyba najkonkretniej wszystkie zagadnienia.

Polecam.

Napisano

No no dzieje się, szczególnie wiewiórka i studia krajobrazu świetnie wyszły. Bardzo rzetelnie, oby tak dalej i tyle samo odwagi w konceptach. ;)

Pozdrawiam

Napisano

To cwiczenie lassa, wyszlo Ci na dobre. szkoda ze nie zastosowals wiedzy zdobytej w ten sposob w ppracy ze schodami, ale to i tak gdzies zostaje i predzej czy pozniej w jakims procencie "wyjdzie na wierzch" W ostatnich prachach widac postep, a o to chodzi :]

Edytowane przez ICE

Napisano
  • Autor

Bombadil - Dzięki wielkie za poradę :) Hamptona jakiś czas temu próbowałam ogarnąć ale ciężki to temat jest kurde. Postaram się zaatakować go ponownie!

 

kamesanin - dzięki wielkie :D

 

Swiezy - Dziękować :) Odwagi w konceptach - w sensie że więcej polotu czy ogółem o ilość chodzi :)?

 

ICE - Dzięki :) hm, schody starałam się zrobić samym pędzlem, bez lassa ale fakt... mogłabym je pocisnąć chociaż trochę tym narzędziem :D

Napisano
  • Autor

Mały up - praca finalna na konkurs Artbuzz Challenge :)

 

Opis z teczki konkursowej:

 

"Tytuł pracy: "NANO - CONSTRUCT"

 

Oto moja wizja idealnego stanowiska pracy artysty CG. Zwie się "Nano - Construct". Jest to nowoczesne, wielofunkcyjne "łoże" wykorzystujące zaawansowaną nanotechnologię oraz elementy organiczne zwierząt głębinowych.

 

Działa w prosty sposób: Artysta leżąc zrelaksowany rysuje myślami ( wyobraża sobie to co chce stworzyć, ruchy pędzlem itp). W tym czasie impulsy nerwowe są przechwytywane przez nanoboty umiejscowione w mózgu,oczach oraz rękach i przekazują ów dane do rdzenia głównego "łoża". Następnie "łoże" interpretuje zbiór danych i wyświetla je na ekranach umiejscowionych nad artystą CG. W prostym tłumaczeniu to takie rysowanie wyobraźnią bez używania ciała :) W czasie pracy "łoże" zapewnia maksymalną wygodę oraz odżywianie ciała, dzięki czemu pracować można przez dłuuuugi czas."

 

nano_construct_pumax_digital_work_station_cg.jpg

Napisano

Taki też zamawiam :)))) Na koncepcie można było bardziej podkreślić te ekrany czy coś, żeby bez opisu kojarzyło się ze stanowiskiem do pracy grafika. Ale pomysł kupuję.

Napisano

pomysł fajnym, choć ja może trochę obawiałem się wychodzić aż tak daleko w przyszłość,

przydałoby się z jedno ujęcie z perspektywy aby bardziej pokazać jak to wygląda z boku, czy jest to jakiś kokon, czy leżymy zanurzeni w jakiejś brei, w sumie to mógłby byc jakiś super ślimak do pleców przyklejony

Napisano
  • Autor

KaliditusZaliditey, yarosh - dzięki wielkie za ocenę :)! Wasze uwagi słusznymi są i na pewno się przydadzą. :)

 

Mały up:

props_design_basic_military_box_chest_digital+-+2.jpg

environmenk_lake_landscape_digital_painting.jpg

environment_sketch_day_7.jpg

environment_practice_moutains_and_river_concept_art.jpg

rock_sketch_digital_painting.jpg

Napisano

z ostatniej wrzutki podoba mi 1 i 2.

 

Może co do enviro chociaż specem nie jestem. Nie zostawiaj backgroundu płaskiego w którym nic się nie dzieje bo to nudne i spłaszcza obrazek, staraj się tam dać jakieś ciekawe niebo albo jakieś zarysy czegoś widz dopowie sobie resztę i historia sama się zbuduje. Jak dzielisz na plany to staraj się dzielić na trzy ( mi to pomaga ;) ) a potem na dodatkowe pomiędzy każdym kolejnym, walor używasz wtedy z planów pomiędzy którymi umieszczasz kolejny. Czyli dajmy na to pierwszy masz 10% czerni a drugi 50 to na planach pomiędzy wykorzystujesz walor 10-50 itd czyli taki jakby gradient w głębie obrazka, tak samo robisz gradient w górę czyli im wyżej tym jaśniej.

 

na 3 brakuje tła i za ostatnim planem wszystko wpada w przepaść

na 4 niema płynności pomiędzy planami , może postaraj się namalować coś w głąb.

na 5 niby jest wszystko po trochu ale jak malujesz wodę to wszystko w niej odbija się pionowo a kolor wody to w zasadzie kolor nieba

Edytowane przez grass

Napisano
  • Autor

grass - dzięki wielkie za ocenę! Na pewno postaram się wcielić w życie porady :D

A tymczasem kolejny łupdejt

 

Czołgowe matte-paintingi

tank_AMX-matte_painting.jpg

tank_in_forest_matte=painting.jpg

 

I jakieś pierdoły ćwiczeniowe

dress_medieval_design_digital-2.jpg

dress_medieval_design_digital-1.jpg

clothes_design_concept_art_digital.jpg

still_life-kohlrabi_with_military_box.jpg

still_life_with_banana_digital-painting.jpg

Napisano

Ten pierwszy czołg jest na wypasie, nie wiem ile tam fot a ile malowania, ale wyszedł o niebo lepiej niż ten niżej.

Napisano

wg mnie kalarepa ;) choć wygląda na całkiem sporą chyba że na jakiejś małej szafce leży... pierwszy czołg najlepiej się prezentuje choć perspektywa gąsienic jest niepoprawna, pozdro

Napisano
  • Autor

Dzięki za ocenę chłopaki :) Tak to jest kalarepa i stoi sobie na niewielkim wojskowym pudełku :)

Co do czołgu - podmalowywania było duużo :D

Napisano

Fajny progress w porównaniu z poprzednim postem.

Dobre te czołgi z czego faktycznie pierwszy lepszy. Drugi ma trochę niekonsekwentne oświetlenie.

Co do strojów i martwych przydało by sie posiedzieć wiecej nad definiowaniem faktur i krawędziami

popatrz jak ten koleś to robi

Napisano
  • Autor

O! Dziękuje za linka, na pewno się przyda :D Właśnie czegoś takiego mi brakowało :)

Napisano

No ten piery czołg fajna kompozycja i ten kurz dym super wygląda z pierwszym planem. Jedynie fotka z dalszego planu trochę psuje moim zdaniem, bo wyłazi na wierzch, może jakby trochę jej obniżyć kontrasty obmalować to i zrobić mniej wyraźne troszkę w stosunku do czołgu?,

ale i tak jest bardzo efektownie!

Napisano
  • Autor

WWWoj dzięks :D W sumie faktycznie mogłabym coś podziałać z tą fotką w tle. Te góry jakieś takie za ostre mi wyszły.

 

Kolejny koncept ode mnie - podkolorowanie i uszczegółowienie jednego z wcześniejszych designów ubrań. Coś mi z tą gębą, a szczególnie szyją, poszło nie tak ale już dzisiaj nie mam sił nad tym siedzieć dalej i sama nei wiem co tam można by poprawić : /

medieval_women_with_sword_concept_art.jpg

Napisano

Pumax - zobacz sobie jakąś referke od razu zobaczysz co nie gra z jej anatomią. Mam wrażenie że kolorki też nie poszły najszczęśliwiej.

Napisano
  • Autor

Coyote - akurat tego linka nie znałam, dzięki :D Hm, zużyte refki wyrzucam niczym śmieci więc szczerze powiedziawszy ciężko będzie mi je odnaleźć. Użyłam do tego zdjęcia jakiejś laski z devianta + zdjęcie białej koszuli i butów skórzanych. Starałam się właśnie z bani lecieć z tematem niżeli z refek ażeby włączyć samodzielne kombinowanie. Nie do końca wyszło ale próbować warto... Chyba :)

 

grass - a z kolorów to akurat zadowolona jestem nawet. :)

Napisano
ja? nigdy...

 

wystarczy ze zaczniesz od... linearta... krok pierwszy w tym Twoim linku, ktorym we wszystkich "ciskasz" ;)

Napisano

Czołg nr 1 naprawdę trzyma poziom :D podoba mi się. Pani z konceptu ma fajny strój. Jestem ciekawa kolejnego konceptu:) pozdrawiam.

Napisano
  • Autor

Piret - dziękuje bardzo^^

 

Mały Up w kolejności od najnowszych :)

environment_sketch_until_bed.jpg

psyhadelic_cat_deer-concept_art_1.jpg

 

TSP_cats_city_at_night_2.jpg

costume_design-postapo_concept_art.jpg

 

Spock_rock-star_trek_concept.jpg

rock_concept_art_digital.jpgmorning_environment_speedpainting_set.jpg

Napisano

Haha, kojot: 0 telthona: 1 w potyczce na sztućce. Tak czy inaczej link warty spamowania. sorry za offtop.

Napisano

2 ostatnie pejzaże i ten klocek ziemi( to podoba mi się najbardziej :) najlepiej oświetlone ...

Napisano
  • Autor

Status - spoko oko :)

 

jankazmierczuk - dziękować! :)

 

piofoks - dzięks :) Faktycznie, klocek wyszedł nawet ładnie oświetlony :)

 

 

 

Szybkie ćwiczenie z wczoraj:

bough_digital_painting.jpg

Napisano

Fajnie poradziłeś sobie z roślinnością. Brakuje mi tylko jakiegoś trupa w krzakach, albo jakiś zwłok przybitych do drzewa, aby każdy był już pewien, że nie jest mile widziany. Albo jakiś łeb nadziany na pal :D (tak wiem nie jestem normalny :))

Napisano

To jakiś krowi las? ;) Nie wiem, co ma opowiadać dokładnie obrazek, ale IMO za dużo jednolitości w postaci tych "główek". To ma być jakieś miejsce kultu, coś w stylu "uwaga, zły ogr", czy ot - ozdoba drzewna? Pobawiłbym się też na Twoim miejscu światłem, bo wydaje mi się, że dałoby się z tym coś lepiej zrobić (chyba, że mam już przemęczone oczy, to sorka). Ogólnie na plus, zwłaszcza ostatnie 2 planescape'y z #233 ;) Keep going the good work!

Napisano

Światło w tle jest lekko jakby wyblakłe. Pokusiłem się o małego overa (mam nadzieję że się nie gniewasz). Sorki jak wyszło gorzej bo z envirami nadal u mnie słabo.

Dodałem trochę koloru w centrum, rozjaśniłem i "otworzyłem" trochę las z tyłu. Za to detal na ziemi ładnie Ci wyszedł.

pumax%20over.jpg

Napisano
  • Autor

Dziękuje wszystkim za mega fajną i konstruktywną krytykę :D

 

Dobry Pasterz - w sumie trupy przybite do drzewa (albo dyndające do góry nogami) to nie taki zły pomysł :D Do rozpatrzenia next time :)

 

Radix - I'll :D Hm, w sumie to ta lokacja powstała z myślą aby była "zwykłym fragmentem lasu, którym podąża gracz" i w sumie nie przykładałam uwagi do storytellingu. :/

 

emmilius - neizły ten over, wow :) Robię teraz drugi enviro w tym samym klimacie więc może podkradnę trochę światła z tego overa. :)

Napisano

rzadko zaglądam do galerii 2d ale zachwyciła mnie ta praca jest świetna oby więcej takich.

Napisano

Naprawdę ładnie namalowana praca, rzeczywiście roślinność wyszła bardzo elegancko. Czuć przestrzeń itd. Jak dla mnie brakuje czegoś co wciągnęło by widza w obrazek, chyba własnie jakiejs historyjki, a chociazby postaci/ stwora ktory moglby sie gdzies czaic w tym buszu.Widać progress, działaj dalej!:)

Napisano
  • Autor

thecrev - Dziękuję :D Staram się, staram. :)

 

COR - Dziękować! :) Fakt, mogłam dodać tam trochę więcej historii ale już robię następną pracę i tam postaram się wpleść tam jakiś ciekawy motyw. :)

Napisano
  • Autor

Mały UP! :) Kadry na wiadomą inicjatywę. Każdy zajął 1 - 2h max.

 

4_movie_studies_digital-painting.jpg

Napisano
  • Autor

Nastał w końcu dzień, w którym mogę pokazać efekty mojej pracy w Artifex Mundi przy "Clocwork Tales: Of Glass and Ink." Zatem pokazuję. :D

Demo gry można pobrać TUTAJ. Gorąco zachęcam. :)

 

minizooms_finals.jpg

 

Zoom_Umbrella-stand.jpg

 

Zoom_Stove_01_002.jpg

 

Zoom_Cat.jpgZoom_Battery_box2.jpg

FZoom_Chemistry-Lab.jpg

PopUp_Cat-and-Catnip.jpg

Pop-up-Battery-Box-Contents_002.jpg

Napisano

Ciężka praca się opłaciła ;) fajne rzeczy to jakaś interaktywna gra przeglądarkowa ?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności