Skocz do zawartości

Teczka Zbrush


Sebazx6r

Rekomendowane odpowiedzi

oo Space Jam xD uwielbiałem to za dzieciaka , w sumie nadal uwielbiam ;P Co prawda nie oglądałem tego już dawno więc nie wiem jak bardzo zgodnie zrobiłeś a jak nie ale zaloże się, że mało jest refek stąd jak dla mnie jest kapitalnie jeśli chodzi o postaci ; ) Szkoda tej piłki,że sie nie przyłożyłeś . Nie czytałem całego wątku, zrobisz wszystkie stworki?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Napisano (edytowane)

Trisquote film zessałem i net, wiecej ujeć z filmu niż w przypadku pierwszej postaci.

Jeszcze nie wiem czy zrobię resztę.

 

Przy okazji wrzucę:

Wczoraj wymęczyłem poligonal/subdivision modling Mayce:

 

jbpUe8z.jpg

 

OsLVujf.png

Edytowane przez Sebazx6r
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Fajnie ci idzie.

Myślę, że nos nie powinien być tak strukturalny. Mniej definicji budowy a więcej masy.

M. okrężny ust, pod dolną wargą też powinna być mniej wyeksponowana separacja z powierzchni

Coś oczy chyba mają odrobinę inny kształt i budowę - Fałda nad okiem (Epicanthic fold, zmarszczka nakątna - część boczna) powinna mieć więcej fatu i u Jordana praktycznie zakrywa górną powiekę.

 

To tyle z moich obserwacji. Pooglądaj może karykatury, one świetnie ukazują gdzie jest podobieństwo.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dzieki za uwagi. On ma te pady tluszczow nad oczami dosc mocno wklesniete opieraja sie wrecz na oku jak poduszk. Qrde ciezko ciezko jak jedno sie poprawi to drugie spiepszy. Do tego mam wrazenie ze on lubi chodzi z przyciagnieta broda do szyji.

 

Dla odmiany troche cialko porobilem. Calosc juz stanowi jeden model wiec... Mozna swobodnie poprawiac. Siateczka po Zremesherze juz tak nie pinczuje.

 

 

GFaoaVG.jpg

Edytowane przez Sebazx6r
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Thx...

Patrzac na teczke to Imageshack chyba wyrzucil wszystkie prace lub konta co nie zaplacili bo poznikalo troche starszych "wykrętów".

 

Lekkie zmiany... Musze zabrac sie za te stopyu porzadnie i wrocic do okolicy kolan i łydek.

 

MttyRf0.jpg

 

HZtIU6t.jpg

 

Poprawka mala na nogi przed snem :).

Edytowane przez Sebazx6r
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Popraw mu tą czaszkę, bo źle to wygląda. Jordan ma troche inny nos. Rozszerz trochę połączenie nosa przy brwiach. Czoło też jest za wysokie i pamiętaj o fałdce przy karku :) Aha, i Jordan nie jest Jordanem jak nie ma wąsika

 

 

http://media-cache-ak0.pinimg.com/236x/d3/c7/5d/d3c75d16631e690a6cadd2a1e0f8397a.jpg

 

http://i.huffpost.com/gen/1461673/thumbs/o-MICHAEL-JORDAN-PATRICK-EWING-facebook.jpg

 

http://o.onionstatic.com/images/7/7999/original/700.hq.jpg?3835

 

Pozdr

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Tak trochę nierówno wyglądają te ostatnie prace. Najlepiej na razie prezentuje się postać z Dragon Ball'a. Połączył bym tylko mięsień piersiowy (część obojczykową) z naramiennym i skrócił bym ten dołek (sorry, mam już fobię).

 

Co do twarzy włosy wyszły bardzo średnio a same buzie też niestety niezbyt w porządku z budową. Wystylizowane postaci zdają się ci wychodzić dużo lepiej niż bardzej ludzkie. Jordan już mi się mniej podoba niż poprzedni panowe ze Space Jam, choć wyszedł całkiem nieźle

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Spoko. Włosy to 1 i 2 podejście do fiberMesha. Wiadomo, ciężej jest przenieść podobieństwo :). Prace robię po nocach, więc też zmęczenie materiału przychodzi.

Nie wiem co Ci się w twarzy nie podoba, wyszła raczej nie najgorzej , szczególnie 2 wersja gdzie zmniejszyłem oczy. Następna będzie lepsza. Upozowane prace fajniej się czyta ;).

Edytowane przez Sebazx6r
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Z twarzą chodzi mi o to, że są jakieś dziwne kształty, które mi nie pasują - np z boku żuchwy, na polikach. Jest też dziwny kształt biegnący po kancie żuchwy - od boku brody, prawie do końca. Czoło też jakby płaskie za bardzo.

Wiesz, borykam się teraz właśnie z takimi problemami i właściwie ciężko mi czasem samemu w swoich pracach to zauważyć co widzę tutaj. Niestety dokładnie nie potrafię wyjaśnić czemu jest taki błąd. Na pewno to wynika z anatomii.. Np z boku żuchwy (od kości jażmowej do krawędi żuchwy) biegnie duży mięsień masseter (nie chce mi się szukać polskiej nazwy), u ciebie on jest zdeformowany podczas gdyż powinien tworzyć poniekąd jedną masę.

Broda powinna pójść bardziej do tyłu by kąt czubek nosa - krawędź ust - czubek brody był większy,.

 

Ucho, a dokładniej grobelka powinna być chyba bardziej delikatna i wtapiać się z obrąbkiem bliżej dołu ucha.

 

Takie parę zdań.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Qrde a akurat takie minimalistyczne tło mi się podobało. Proste jak w dragon ballu górki :)... No ale spoko ....

Wqrtce zabieram się za nową postać.

 

GIb6z9y.jpg

 

wlMg22x.jpg

 

S7pOjHx.jpg

 

wUlqOvN.jpg

 

2J6RqLu.png

 

Zaczałem Vegete.:

 

pierwszo zrobilem taka glowke

 

077R00r.png

 

 

a nastepnie:

 

0JQMS9u.png

 

Dzien drugi:

exzBjkf.png

 

ZRHRf6M.png

 

[video=youtube;6_BD9_-fO3o]https://www.youtube.com/watch?v=6_BD9_-fO3o&feature=youtu.be

Edytowane przez Sebazx6r
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jest i chudy. Edytowałem by nie zaśmiecać.:

 

Ksv9nnY.png

 

ODdPtxW.jpg

 

 

Kolejna Postać Rycerz:

Referencje:

http://www.fightersgeneration.com/characters2/nightmare-sc2fix3.jpg

http://fc09.deviantart.net/images/i/2002/33/b/0/Nightmare-Soul_Calibur.jpg

 

Playlista z poszczególnych dni Work In Progress.:

https://www.youtube.com/watch?v=Kq6nJsypC-w&list=PLgNNCJYobumlBJO1wWwKus5Axl-xlExOg

 

nCBlAKX.png

 

Final:

Edytowane przez Sebazx6r
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Cześć! Bardzo fajne modele. Rzeczywiście rendery trochę psują efekt, a szkoda tych modeli. Mam pytanie, renderujesz całkowicie w Zbrushu czy składasz passy potem w PSie ? Bo jeśli to pierwsze to widziałem, że jest dobry patent na to żeby wyrenderować model w passach. Ustawiasz sobie w Zetce materiał, który nie jest matcapem tak żeby można było światłem kręcić, renderujesz kilka świateł osobno i je eksportujesz, do tego refleksy maski zdepth AO i inne duperele, potem to składasz np. w PSie mając nad tym całkowitą kontrolę. Możesz fejkować w ten sposób globalną iluminację i całkiem fajne efekty z tego wychodzą. Jeśli widziałeś już ten filmik to zobacz jeszcze raz końcówkę, tam jest wszystko wytłumaczone:

 

https://www.youtube.com/watch?v=N-MC6Lu-5dA

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności