Zawartość dodana przez michalo
- 
	
		
		Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
		
		A udało Ci się kiedyś za taką stawkę zrobić komuś model? Zależy też od skali bo takie modele są limitowane i płacić 30-40 tys za prototyp który się sprzeda za 500 zł w limitowanej edycji nijak się nie kalkuluje. Tak samo mniejsze skale modelarskie. Może jakiś licencjonowanych bohaterów komiksów ale za takie coś? Zgadzam się ze wymagania są duże i kupę modelowania. Ale to nie jakość gry aaa i na wszystkim można oszukać.
 - 
	
		
		Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
		
		Pokaż o co konkretnie chodzi. Będzie może łatwiej.
 - 
	
		
		Blender - NEWS oraz dyskusje
		
		Noo, robi wrażenie. Ciekawe jak w praktyce to działa. Bo na filmach zwykle jest lepiej 😉 Szkoda, ze pixo nie rozwija takich narzędzi u siebie.
 - 
	
		
		Rjab
		
		Myślę, że jeśli to ma być choć trochę erotyczny art to ta poza jak najbardziej jest ok.
 - 
	
		
		Rjab
		
		Erotic Got fanart! Masz moją uwagę 😉 Dziwne wrażenie sprawia to, że czym niżej tym jest bardziej uzbrojona - stopy full plate armor, uda lekko a wyżej już tylko biust. Patrząc na to co wrzucasz do teczki nie mogę się doczekać efektu!
 - 
	
		
		Zbrush Core Mini
		
		Mieszanie się obiektów nie jest winą tej samej nazwy subtooli?
 - 
	
		
		Zbrush Core Mini
		
		Już od kilku lat nie jestem 😉 Nawet mi się znudził jego widok. Jeśli czuję miętę do jakiegoś softu to jest to toolbag. Pracuje i zarabiam zbrushem długo już więc wiem co mówię. W sumie miłość się skończyła kiedy skończyło się zabawa. Jak w życiu 😉 Ale ja 100% pracy w nim wykonuję. No może 95. Jaka konkurencja? Jest jakaś? Bledner jest dla każdego konkurencją 😉 Mudbox? 3d coat? Co tam jeszcze jest? Teraz każdy soft ma sculpt. Nawet Marvelous. Jest konkurencja ale żeby robić to na co pozwala zbrush to kolejne miesiące nauki. A kto ma na to czas?
 - 
	
		
		Zbrush Core Mini
		
		Zależy pewnie od celu pracy. Bo do robienia modeli hi-poly i prototypownia jest idealny. Tzn. ma takie narzędzia które jakby nie paterzeć idealnie się spełniają przy takiego typu pracy bo bardzo dobrze działają. I nigdy nie było to full package i chyba nie próbowało. Pozatym, jeśli by był gówniany i dramatyczny jak mówisz, na summit nie było by tyle ludzi z każdej możliwej branży opisujących swój workflow.
 - 
	
		
		Zbrush Core Mini
		
		Wyszła - masz blendera. 🙂 I nie skasujesz bo kochasz zbrusha jak każdy. Ale to miłość która boli. z ciekawych bugów to ja mam, jak niechcący klikniejsz na subtool z subdivami curve brushem, lub imm albo zmodeler to do usrania można czasem klikać w okienko z ostrzeżeniem, że operacje jest niedozwolona. No i poczucie, że zbrush i jego pixole robią powili się dinozaurem. Ale który soft jest taki mega? Bo ja używam kilku i każdy mnie czymś wkurwia. Najmniej chyba toolbag ale on w zasadzie do niczego wielkiego nie służy 😉
 - 
	
		
		dodatkowy ram
		
		Jasne. Można mieszać. Przynajmniej ja tak kiedyś miałem pomieszane. Ale tam byłten sam, tzn inna pojemność ale rodzaj ten sam.
 - 
	
		
		Zbrush Core Mini
		
		Może ziomek używa starej wersji? Jest tam ten crop factor ale co z tego? Jeśli działa eksport kamery i kamera będzie taka sama w różnych programach to jest tam ta kamera chyba raczej nie? Zresztą who cares. Czemu to taka istotna sprawa? Jakoś nigdy tego nie pojmowałem.
 - 
	
		
		Zbrush Core Mini
		
		Ja myślałem, że rozwiązałem tajemnicę skali. No bo jak się ustawi jeden obiekt na 10mm, zapisze się go. Potem ustawi inny obiekt na 20mm i zimportuje ten pierwszy to skala jest zachowana. Wielkość tooli w stosunku do wielkości grida to masakra. Wystarczy zimportować plik STL co ma parę centymetrów a nie dość, że jest do góry nogami to robi go zamiat 50 mm to chyba 50 unitów bo jest ogromny. 2 unity ma sześcian z podstawowych subtooli. Czyli model jest te 25 razy większy i nie mieści się w świecie. Scale master plugin i 3d print export jednak dobrze czytają skalę. Wystarczy wiedzieć w jakich jednostkach jest model. Jak skopiujemy ctrlC ten ogromny zimportowany stl, i wkleimy go obok tych obiektów z początku posta, to skala będzie dobra, a wielkość modelu w stosunku do grida stanie się normalna - tzn będzie proporcjonalna do obiektów, które oryginalnie są w scenie. A tu otwieram stary ztool, już wyprodukowany ponad rok temu, skala była zapisana taka jaka powinna być do exportu bo to był duży projekt, kilka figurek, dzielony asset, no i w jednym ni stąd ni zowąd wyje**ło w pliku skalę w jakiś magiczny sposób i zamiast mieć te powiedzmy 50mm, ma 2 , czyli jest 25-50 x mniejszy niż powinien. jpierdl Dobrze, że zawsze zapisuję jakiegoś bounding boxa ze skalą, to mogę sobie łatwo wszystko odtworzyć. Bounding box ma wymiar w nazwie 😛 stąd wiem jak to potem naprawiać. jakby co.
 - 
	
		
		Zbrush Core Mini
		
		Ha to fakt.
 - 
	
		
		Zbrush Core Mini
		
		@Nezumi czyli wiemy nadal nic hehe. Można go dwojako rozumieć. No właśnie, w tym roku pewnie summita nie będzie z wiadomych powodów. Będzie tylko online pewie, co raczej wielu z nas nie zmieni żadnych planów 😛
 - 
	
		
		Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
		
		
- Speedsculpt/paint 2020/5
 Pfff..- Zbrush Core Mini
 Fajna zabawka - brak subtooli, limit poly, sculptris pro zmusza do skupieniu się na fundamentach. Mogli by chociaż dać ze 3 subtoole 😉- Speedsculpt/paint 2020/5
 No i gdzie te ludziska? We troje pozamiataliśmy? Nobody?- Zbrush Core Mini
 Kiedyś to się sciogało z internetu pełne komercyjne wersje. a tera to ja nie wiem... A wy się takimi bzdurami przejmujto 😉- Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
 Nie ma co tak psioczyć na freelancerów bo często za mały skill na robotę to wina kogoś kto robi research i go bierze do roboty. Wiadomo, że dzieło wykona każdy. Full poprawek to też może być slaby brief, mało konkretny koncept, niezdecydowanie AD. Więc dobry modelarz jest prawie tak dobry jak zdolności w piśmie AD. W każdej branży pewnie jest podobnie. Ja mam sporo przykładów z życia swojego i kolegów, gdzie poprawki i przeróbki wynika z "wolnej ręki" jaką dostaje się na początku. Sztywny koncept i zdecydowany AD oraz szybkość komunikacji to podstawa.- Zbrush Core Mini
 To takie ZBrush core właśnie.- Zbrush Core Mini
 Ale to jest dobre. Świetne wprowadzenie dla zbrusha - masz sculptris pro i podstawowe brushe, czyli wszystko co potrzeba do robienia prze-kozackich rzeczy 😉- Speedsculpt/paint 2020/5
 - HARRY
 - Postać 3D: Nanami
 Świetnnie. Wszystko wygląda naprawdę super. - Speedsculpt/paint 2020/5
 
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności