Zawartość dodana przez michalo
-
[Pojazdy 3d] PBR Top-Down 3d Air Units (low poly) pack for Unity5
Świetne. Przypominają ręcznie malowane modele.
-
Main Road Post "Attraction" VFX breakdown ' 2017
Nawet bardzo smaczny. Świeteni to zrobili i zaprezentowali.
-
rover elektryczny
Raczej coś ala Fabian Cancellara
-
Scena 3D: Mossy forest
Miodzio - front :)
- Scena 3D: Coming Home
-
Scena 3D: Trabant
Spoko efek :) Wygląda bardzo fajnie.
-
rover elektryczny
Zapowiada się spoko. Masz jakiś koncept? Łatweij by było sobie coś zwizualizować.
-
Michera - ilustracje i koncepcje
Bardzo ładna praca. Poza też mi się bardziej podoba Grafta, ale ta dłoń to jednak trochę przesadzona - tutaj oryginał przoduje. Mniejsza dłoń trochę jakby spowalnia całą scenę - twarz, mina też jest mało dynamiczna - tak jakby zatrzymał się czas - do tej kobiety właśnie dotarło, że za chwilę straci życie. Druga, bardziej dynamiczna poza trochę odbiego od teg. Ciało i twarz trochę nie współgrają. Ogólnie oryginał jest bardziej spójny, wersja Grafta ma duż więcej akcji ale sama postać tego nie opowiada.
-
Moja strona domowa - ASP.NET MVC
Bardzo fajnie. Na chormie działa super.
- Wesołej Wielkanocy ! Postać 3D Zajączek
- Zbrush RETOPOLOGY
- Zbrush RETOPOLOGY
-
Zbrush RETOPOLOGY
To zależy w ile celujesz. Możesz sprawdzić. Mógłbyś te wgłębienia trochę wymodelować. Możesz też zrobić to przy pomocy decimation mastera. Teraz swój bazowy model zagęść parę razy żeby mieć siatkę podobną do modelu hi poly i użyj projekcji żeby były jednakowe. następnie na najniższym poziemie subdiv zrób mapę UV, eksportuj i sprawdźjak to wygląda.
- Zbrush RETOPOLOGY
- BTTF Rick and Morty Mashup
-
Każdy może rysować ładnie z Google Auto Draw
Jedną z sugestji był kaktus, więc poniekąd moża sądzić że są blisko.
- BTTF Rick and Morty Mashup
-
Każdy może rysować ładnie z Google Auto Draw
To kiedy kolejny konkurs speed paint? Wreszcie będie duza konkurencja.
-
Organizacja pracy - rendering
Zrób na obu komputerach taki sam folder w takiej samej lokalizacji i z zawartością i z tamtąd wczytuj pliki podając w maxie tą samą lokalizację. Jeśli to możliwe w maxie oczywiście.
-
Organizacja pracy - rendering
Spróbuj wpisać lokalizację materiałów relatywnie. tzn nie C:\lokalizacja A\lokalizacja B\ tylko np w odniesieniu do folderu max (dwie kropki cofają do folderu niżej) np: ..\..\..\loklizacja A\lokalizacja B. Zrób takie same lokalizacje na obu komputerach.
-
Teczka 3D - Jacob
Zapowiada sie spoko. Ogólnie fajnie uchwyciłęś kobiecość i muskulaturę. Chyba przez to biodro - fajnie się tutaj prezentuje ;)
-
Gravit Designer 3.0
Fajnie, że obsługuje strony tak jak to robi CorelDraw. Tutaj miła przewaga nad inkscape, który ma tylko podział na warstwy jeśli się nei mylę.
-
Chris John Debski - reel 2017
Oh! Ach! Bomba :) Wymiatacz z ciebie. rekaw porawydpinam się pod pytania bo to zawsze ciekawie posłuchać od mistrza w swoim fachu :)
-
Mech
Model wygląda git tylko myślę, że przydały by się żywsze kolory i lepsze materiały. Za szybko opuściłeś blednera pod tym względem. Dziwnie też wygląda połączenie nóg z korpusem. Jak to jest zrobione? Przydał by się jakiś widok z boku.
-
Gravit Designer 3.0
No właśnie UI i wydajność Inkscape jest bądź co bądź słaba jednak nadrabia to funkcjonalnością tam gdzie nie domagają AI czy CorelDraw, lub tak jak wspominasz AD.