Zawartość dodana przez Karkosik
-
WIP: Gibson SG, Marshall 1960a, JCM 2000
No to sory henk, nie moge Ci pomóc jestem Koniem:D
-
WIP: Gibson SG, Marshall 1960a, JCM 2000
Jeśli używasz Vray'a to : V-ray > antyaliasing filter > np. Sharp Quadratic(potestuj rózne i wybierz najlepszy:D)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
KaeMS - Wielkie Dzięki! O takie rady chodzi:D Berger - Ładnie to wychodzi, ale taki kadr nie pasuje do stilla, do animacji jak najbardziej. I zwiększ krycie cieni bo teraz tylnie koło Ci lewituje:D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Test pokoiku - dawajcie co widzicie:D
-
Auto 2000-11: Mopar Redline Dodge Charger 2011
Moda w tej bitwie na felgi/tarcze hamulcowe/ zaciski zaskutkowała tym że jak zwykle zmiażdzyłeś. Z ręką na sercu mogę stwierdzić, ze jak narazie to nie ma lepszego , zarówno jeśli chodzi o gładkość,detal,dokładnośc, a kończywszy na tempie, miażdżysz Stary!!
-
Seat Cordoba I
Nie ma to jak dobre rady od weteranów tematu:D
-
[Pomoc] Pomóż indianowi w głosowaniu :)
On to zrobił z premedytacją, cwaniaczek jeden! Wiedział że bedzie konkurencja z forum to ani słowa nie pisnął:D Oczywko to są wszystko żarty:D
-
Aranżacja i wizualizacja '77m2'
Możliwe, że jak zaznaczysz w color mapingu Sub-pixel mapping i Clamp output to podziała.
-
[Pomoc] Pomóż indianowi w głosowaniu :)
Wszedłem, oglądnąłem, oddałem głos i z tego wszystkiego mi sie lać zachciało:D
-
Auto 2000-11 :Subaru Impreza WRX STi (2008)
Nuooo, o niebo lepiej, skoro to wszystko przez swiatła to pokombinuj troche z nimi, głównie o ten zderzak sie rozchodzi bo tak go swiatło brzydko przecina. Refleks juz lepiej chociaż spróbuj go jeszcze bardziej zaostrzyć (ja go zrobiłem po przez namalowanie kreski miekkim jasno szarym brushem, po czym usunąłem pół tworząc twardą krawedz, dopasowałem i dałem odpowiednie krycie otco:D) Kamera teraz fajna, jedyne co to możesz troche poszerzyć kadr, tak by było troszke wiecej miejsca z lewej i prawej , bo teraz troszku ciasnawo(ale to test render takze to jest tylko takie moje ***********:D) Pierdzielenia ciąg dalszy, Opona - materiał jej jest dobry, ale musisz zrobić tak by wypukłe napisy były gładkie iładnie odbijały wszystko (ref. glossines map) bo teraz są tak samo matowe jak reszta . NO i pracuj pracuj, coraz lepiej sie dzieje:D pozdrawiam, karkosik
-
Auto 2000-11 :Subaru Impreza WRX STi (2008)
No, lakierik teraz elegancki, refleksy też (prócz szyb). Tylko musze Cie chyba zmartwić choć niekoniecznie, mam wrażenie że model w niektórych miejscach jest lekko krzywy, na co wskazują niektóre dziwne refleksy, a może to tylko przez kształt i ustawienie świateł mam takie wrażenie, ale masz to tutaj zaznaczone: A tutaj moje takie małe post pro (jak co to usune) masz tu przy okazji zrobione taki refleks na przedniej szybie który imo lepiej by wyglądał.
-
Auto 2000-11 :Subaru Impreza WRX STi (2008)
Odrazu lepiej. Refleksy już fajne, ale szyby wychodzą strasznie , nie ma na nich ciekawych odbić , wydają sie płaskie, popracuj nad tym bo pracka duzo traci przez te szyby. W post pro za duzo tego niebieskiego filtra. IMO poszedłbym w lakier matowy i studio własnie takie cieplejsze aniżeli takie chłodne fioletowe. Refleksy na aucie też musisz jeszcze dopracować, o ile teraz są miekkie to brakuje mi jakiś ostrych refleksów. Nie podoba mi sie też to że auto jest równomiernie oświetlone z góry, nie ma jakiś fajnych przejść, a i lakier masz troche mało czarny (bez post pro) Pracuj dalej ciśnij małe niedoskonałości a bedzie git:D Pozdrawiam, karkosik BTW. Kamera z postu #54 dużo lepsza od tej co masz teraz, ta wręcz przypomina rzut izometryczny, tamta była dużo agresywniejsza i ciekawsza , ta to taka dziadkowa, statyczna ;]
-
Auto 2000-11 :Subaru Impreza WRX STi (2008)
Ostatnia wersja najlepsza, aczkolwiek za bardzo podziurawiłeś contrastem, masz teraz czarne plamy. Nie możesz przesadzać z contrastem, musisz uzywać tak by kazdy element z czystego renderu był widoczny. Teraz zjadłeś wszystkie siateczki ze zderzaka ( na czystym było je widać , a teraz czarna plama) Opony to samo , zlane z nadkolem - tyle o post pro Co do renderu, to fajny, ale zmiękczyłbym to odbicie na boku auta , imho za twarde u dołu. Tak to bardzo fajnie. Z chęcią bym zobaczył jak sie prezentuje własnie z czarnym matem (tak jak w wersji cosworth) Pozdrawiam, karkosik:D
-
Auto 2000-11: Mopar Redline Dodge Charger 2011
"Jeżeli chodzi o r8 to znudziły mi się już troche zabawki, pora zrobić fajnego amerykańca." - DOBRZE RZECZE, POLAĆ MU!!!
-
Auto 2000-11: Mopar Redline Dodge Charger 2011
Jooooooopi***e , chłoopie ciśniesz jak czołg!!! Pieeeeknie idzie, ależ jakże mi się podoba Twój modelling świetny, te chamfery na łączeniu blach mmmm już widze jak się bedzię pięknie na nich światło załamywało (a nie jakies tam ostre krawedzie:D) Mam tylko małe pytanko, ta krateczka to jest diff/bump/disp.reflect co tototo jest? Miazga chłopie, a fele świetnie wyglądają , takie masywne, zajeboza!! To jest auto a nie jakieś tam pitu pitu R8:D Jak nigdy nie chciałem to tym razem baaardzo chciałbym siateczki zobaczeć i dowiedzieć się jaką metodą pracujesz (tylko z ciekawości):D Pozdrawiam Cie Mistrzu, karkosik! 5*
-
Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
!berger A tak poza tym, to ja na Twoim miejscu bałbym się już reflecta:D:D Ale jestem bardzo zadowolony że umieściłeś screen z Twojego innowacyjnego systemu hamowania, a mianowicie tarcza na zewnątrz felgi! Tożto genialne, większe chłodzenie i w ogóle. Myśle że u mercedesa ceni sie takie nowinki technologiczne i z całą pewnością Cie przyjmą:D Lecisz dalej idzie jak narazie zajebiście:D
-
Warhammer Dreadnought (update 31 maja 2011)
Quffka jeśli chodzi o detale to myśle że oprócz tej czaszki już nie ma co dodawać. Teraz już zostaje tylko zrobić tekstury i o ile je zrobisz do końca ze wszystkimi mapkami (diff,spec,normal) to model bedzie się b.dobrze prezentował. Jeśli zaś chodzi o samą czaszkę to tutaj masz model z turbosquida : http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-skull/482717 Możesz sie wzorować na siatce (specjalnie wybrałem taka mniej skomplikowaną bo zajmuje ona w Twoim modelu mało miejsca) Wystarczy uwydatnić bardziej oczodoły i wymodelować zęby, ale zarys siatki masz wystarczy ją teraz dopieścić:D No to teraz dokończ tylko herb i walcz z teksturami, bo jeśli ich nie zrobisz to Cie tu zlinczuje:D Myśle że udało mi się Tobie pomóc, miłej pracy życzę. Pozdrawiam , Karkosik!!
-
Mercedes-Benz SLS AMG 2011
Styl hot-rodów jak najbardziej fajny! Tył to jak dla mnie zdecydowanie kojarzy się z Alfa Romeo Brera:D
-
Auto 2000-11: Nissan 350Z 2003
Kurde podobają mi się te splajny. Mógłbyś powiedziec jak modelujesz samochód? Robisz baze a potem detaliki czy jedziesz od razu każdy element z osobna?
-
Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
15+15 minut roboty ;]
-
Teczka 3D: Modeling & Sculpting
Smoku - podzielił się źródełkiem, tylko trzeba było poczytać na jego blogasku. Creaturebox.com, z tym że catchera troszke zmodyfikował wg. swojego uznania:D
-
Warhammer Dreadnought (update 31 maja 2011)
Zernat - W ogóle na opak mnie zrozumiałeś. Nie chodziło o to że mają być proste czy nie wiem jakie, tylko żeby nie wyglądały jak od odkurzacza. BTW> Odkiedy rura jeśli jest gładka jest mniej elastyczna? Zamiast takich : http://www.wkladykominkowe.net.pl/images/tmp/d/5/a/a/rura-do-odkurzacza-popiolu-kaminer-a003.150x112-s.jpg Takie : http://www.istockphoto.com/file_thumbview_approve/9996613/2/istockphoto_9996613-robotic-arm.jpg Ale oczywiscie to moje zdanie i jak juz mówił quffka, po oteksturowaniu moze wyjść znacznie lepiej, także pracuj pracuj:D Pozdrawiam Karkoś
-
Warhammer Dreadnought (update 31 maja 2011)
Chodziło mi o ogólnie te kable jak od odkurzacza, na klacie też, ale skoro to odkurzać to spoxik:D
-
Teczka 3D: Modeling & Sculpting
Ładne modeliki i piękny styl, bardzo się lubuje w takiej stylizacji, dlatego też daję Ci 5 gwiazdek.
-
Warhammer Dreadnought (update 31 maja 2011)
Masz już to zriggowane? Wygląda ładnie, ale nie pasują mi te rury takie jak od odkurzacza, IMO nie wygląda to za fajnie, wg. mnie lepiej zwykłe proste. Ale ogolnie bardzo fajnie!Powodzenia z teksturowaniem:D:D