Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Jeszcze jedno pytanie do posiadaczy takiego aparatu. Da się komfortowo ostrzyć manualnie przy widoku liveview? Z 400d mam problemy przez wizjer a 550d i 1000d raczej lepszego nie mają.
  2. Dzięki za odpowiedź. Pierwszy lin k z google rozjaśnił mi sporo - kupię videoslr:) http://videodslr.pl/m42-as-videolens-sounds-cool-t554.html
  3. Ja działam z obiektywem Carl zeiss pancolar za 180 zł (super szkło) właśnie na m42 i canonem 400d. Jest nieźle wyłączając właśnie wysokie ISO. Może powinieneś porozglądać się za podobną używaną lustrzanką i takim obiektywem. BTW Ex3 widzę że orientujesz się w temacie. Czy Szkła na M42 sprawdzają się z lustrzankami kręcącymi filmy? Pytam bo mam trochę dobrych szkieł w tym systemie a filmowanie kusi;)
  4. Dobry temat. Dla każdego a nie jakieś starcrafty:) powodzenia w sculptcie
  5. Sądząc po wielkich ustach Jolie. A jak nie to nie mam pijęcia.
  6. Hehe Morte czemu tak nie cierpisz pokera? To ci le chiffre nie pasuje to pokerstars:) Ten gościu na pierwszym obrazku jest niezły:D Chciałbym w końcu wystartować w speedsculptingu - Może tym razem się uda:)
  7. Nic nie widać. Na szczęście to tylko formalność. Dym na szaro niebiesko i zagra:)
  8. Granice farta też nie istnieją. Dobrze że sfoldowałem:)
  9. Jak wampir to ja wystartuję:D
  10. Kurcze niezły poziom tym razem. Papataj oprócz menu bardzo ładne. Myślę że czcionki też dobrane niezbyt fortunnie. Torm: Extra poprostu. Aż chciałoby się zobaczyć to w ruchu:)
  11. Bryła oczu mi się podoba. Tylko oczu.
  12. Lucek odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Siema! Pytanie do masterów zbrushowych. Planuje zmienić Aipteka (tego grata A4 od siedmiu boleści) na nowy tablet wacoma. Jest sens inwestować w intuosa tylko do sculptu (no ewentualnie polypainta:)) czy lepiej brać bamboo i resztę przejeśc? Oczekuję odpowiedzi tak lub nie:)
  13. Dunuś jakie informacje z fiizyki:D Ty jestes master z tego vraya.
  14. Gnacik miłej zabawy!!! Dziadku jest jakaś dyscyplina sztuki którą się nie zajmujesz? Tak z ciekawości pytam:)
  15. Indian faktycznie te modele idą na sprzedaż? Nie znam się na meblach więc może głupie pytanie - to twoje autorskie modele czy są takie w sprzedaży? Gratulacje ogólnie:)
  16. Wydawało mi się że ten tutorial to już od dawna wisi na tym portalu.
  17. Tamyl91:Vray Dirt obowiązkowo. Tomala: Z podobnym dispem na moim modelu vraydisplacementmod zupełnie sobie nie radził. Tak jakby wygładził mikrodetal. Natomiast zwyczajny displace działa wzorowo. Znalałem wątek rastamana na zbrushcentral gdzie robi shader skóry z pomocą reflect. IMO dużo lepszy efekt niż sam specular. Będę kombinował w tę stronę. BTW masz jakieś specjalne alphy przygotowane dla skóry? Może podzielisz się:D Bo mapka disp wygląda niezwykle obiecująco.
  18. Lucek odpowiedział Gomez → na temat → Maya
    Wiem że może trochę za późno ale na jednym forum znalazłem linka do nowej wersji tego noda link Jeżeli wierzyć autorowi to działa na nowszych mayach.
  19. Heh ale wymyślił:) rep++
  20. Nie brałem udziału bo nie trafiliście z tematem:p Tak na serio to mam inną robotę na głowie:)
  21. Wow Morte bardzo dobre wyłączając poglucone łapki. Zagłosuje bo praca niezła i żeby mafida nie miał tak łatwo.
  22. Z moich obserwacji wynika że vraydisplacementmod do niczego się w wypadku zbrusha nie nadaje. Ten disp przy 2048 i dokładności 20 był mało widoczny. Wg mnie dużo lepiej działa metoda Turbosmooth + displace. No ze specularem to i ja tak robię tylko muszę widocznie pogrzebać w ustawieniach. Nie dajesz do swojego shadera mapki reflect? Analizowałem sobie rendery biggunsa i jest tam na pewno mapka odbić. zastanawiam się tylko z czego ją wypalić bo uwzględnia ona mikrodetal . Chyba trzeba będzie się ręcznie w shopie z tym pobawić. Dzięki za rady. Update soon.
  23. Tomala jak robisz mapkę dla reflection dla skóry? Masz na to jakąś gotową metodę? Przy okazji masz pojęcie jak wypalić mapkę bump dla mikrodetalu w zbrushu?
  24. Dzięki Jilidesign za podpowiedzi. Blizna będzie jak poprawię texa diffuse. A co do oka: Nie wiem czy glossiness nie za duży. Koments ar łelkam. Nie wrzucam całego obrazka bo render trwa z godzinę:(
  25. Walczę dalej. Minimalny reflect chyba nadał trochę życia skórze. Test oczu jeszcze bez texturek.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności