Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Bardzo fajnie wychodzą te koncepciki. Pierwszy tropiciel szczególnie. Ta ostatnia to jakieś memento mori?
  2. Fajnie idzie, ale stary proszę, ortografia zabija.
  3. Lepiej podkleić fotki zamiasst ludzi 3d. Nie wygląda to najlepiej.
  4. Daj sharpen na texturkę. W ogóle przeczytaj to.
  5. Tylko się taka wydaje. Moja matka, która jest lekarzem dzisiaj zjechała mnie z szyje i plecy i trochę mi się głupio zrobiło. Z jakich prymitywów robicie włosy w modelach? Mały up twarzy. Idzie opornie bo za wcześnie pozbylem się symetrii. leszek: Zanim użyjesz któregoś z brushy, zrób kształt za pomocą move toola. powinieneś najpierw ukształtować ten nos i łuki brwiowe, dopiero potem lepić.
  6. A sorry pomyliłem się:) Myślałem że dzisiaj:)
  7. Panowie przedłużamy czy sondujemy? Ja tam mam jutro cały dzionek to może bym coś wyczarował.
  8. Bardzo fajne, chociaż postacie mogłyby być bardziej spójne stylistycznie.
  9. Lucek

    pomocy !

    ogólnie w Mayce czy tylko ten objekt?
  10. Bardzo super -przypomina mi się Jeż Jerzy - wklejże to do postu bo wygląda strasznie niepozornie. Klikając spodziewałem się badziewia z elfami a tu taka rewelka.
  11. Dziwnie to wyszło. Nie wiadomo na czym się skupić na renderze. Ludzie jakoś tu nie pasują - Mówię o gościu w skórze i babce w drzwiach. W ogóle trochę chaos jest.
  12. Miało być na speedsculpting ale jakoś się nie złożyło i zacząłem taką babkę rzeźbić. Póki co WIP.
  13. Prawda. Razi po oczach w momencie lądowania po dużym skoku na początku. Ląduje na czerwonym dachu a ma zupełnie zieloną twarz. Poza tym dziwnie wygląda ucieczka tego co zabija księcia przed murzynem. Nie mogę się doczekać odcinka z Wenecją no i samej gry oczywiście:)
  14. Hahaha że też nie wstyd ci pokazywać się tu z czymś takim:) A tak na poważnie całkiem spoko sculpt. Jedyne co mi nie pasuje to właśnie te drugie oczka - nie wyglądają na oczy. Śledzę:)
  15. Lucek

    jameli

    No ale w takim razie światło nie powinno być tak rozproszone tylko coś podobnego jak w sytuacji gdy twarz podświetlimy latarką - chyba wiadomo:)
  16. Lucek

    jameli

    Rozwiń, chętnie poczytam. Szczerze mówiąc widać wszystko na oko ale teorię warto znać.
  17. Lucek

    jameli

    Zależy co chcesz osiągnąć. Najczęściej błękit. Zawsze przyjmuję zasadę że jak światło ciepłe to cienie błękitne. Ale można zawsze przyjąć odwrotnie. Najlepszy przykład to Carravaggio - bardzo ciepłe cienie często. Co by nie być gołosłownym:
  18. Falka fajna - szkoda tylko że wyznaczam minimalną amplitudę:D
  19. No szykuje się superpraca:) Trzymam kciuki:) Proponuję zmienić trochę kadr. Kamera nieco w dół i w lewo, katapultę ustawić trochę pod górkę - wszystko tak, by księżyc znalazł się na linii strzału. Dodałoby to też dynamizmu bo fajnie by było zasugerować sam moment wystrzału.
  20. Mam nadzieję że nie wrzucam po czasie:) Tak co by się z konkursem zaznajomić:)
  21. Lucek

    jameli

    IMO znowu brakuje zróżnicowania głębi cieniami, poza tym nad uchem mogłaś popracować. Poza tym znowu brakuje błękitu w cieniach.
  22. A dla mnie bardzo fajny sculpt. To czy podchodzi pod temat i tak wyjdzie w sondzie.
  23. Lucek

    [wip] Postać 3D: Hulk

    Bardzo super:) Nie bardzo kojarzę oryginał ale to miażdży. Jaki matcap?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności