Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → Animacje
    REEL naprawdę świetny. Szczególnie początek. Muzyka bardzo fajnie dobrana.Gratulacje EDIT: Mirach dobrze to ujął.
  2. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kliknąłem w kilka losowych prac i powiem ci że wieje taniochą. Anatomia leży i kwiczy, kolorki są plastikowe a prace są... raczej mało wyrafinowane. Powinieneś przede wszystkim poczytać o kompozycji, pooglądać SPORO prac innych. Niemniej widzę że sporo rysujesz, więc zakładaj teczkę i pozwól ludziom po sobie pojeździć - to pomaga:) Nie dawaj linków bo nikomu nie będzie się chciało nawet kliknąć.
  3. Lucek odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Blender
    Stary weź coś zrób z tymi ortami bo straszą. Wiem że się czepiam ale bez przesady...
  4. Lucek odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Faktycznie:) Już poprawiam. Jutro ma przyjść tablet więc chyba wezmę udział tym razem:)
  5. Temat: Obca forma życia. Obcy, robale, komórczaki, potwory - wszystko, byle przyleciało z kosmosu. Czas: 6h Deadline: 06.11.09 godz. 20.00 Zasady: -model moze być wyrzeźbiony zarówno z dowolnej bryły prymitywnej( sphere, cube etc.) jak i z przygotowanej bazy- jeśli korzystamy z drugiej opcji czas przeznaczony na modeling musi zostać odjety od całkowitej puli. Pamiętaj ze jest to sculpting i twój model ma być wyrzeźbiony a nie wymodelowany. - Można korzystać z dowolnej liczby obiektów na oczy, uzębienie i akcesoria. Nalezy jednak pamiętać ze czas jaki chcemy przeznaczyć na ich rzeźbienie również zalicza się do puli. Modele z których checesz wyrzeźbić dodatkirównież muszą być bardzo proste - staraj się ograniczać do extredutowanych boxów/spher! - Na finalnym obrazku powinny znajdować się dwa-trzy ujęcia modelu oraz poziomy podziału siatki. Przykład:http://img230.imageshack.us/img230/3559/szymek.jpg - Obrazek nie powinien być szerszy niż 900px - Model powinien być przedstawiony w prosty sposób - Zbrush'owe matcapy, Mudbuxowy viewport etc. Zaawansowany rendering/postprodukcja nie jest dozwolona. . -Nie można korzystać z wczesniej przygotowanych modeli. -Nagrodą jest wymyślenie tematu na przyszły tydzień i nieśmiertelna sława:) Panowie do dzieła:) Życzę powodzenia i wielu prac.
  6. Lucek odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Następny będzie lepszy:) Gratulacje dla Hatt3ra - Mimo malej konkurencji model super.
  7. Lucek odpowiedział tymko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widziałeś kiedyś antyczną sofę?:) Tak szczerze mówiąc na płótna nie patrzy się tak jak na digital. Czasem to co w digitalu uznajemy za wadę jest uznawane za piękne na płótnie. Ekspresja czy speedpainting? A co powiedzielibyście na to w digitalu? Fajnie takie wrażenie widać na obrazach Dali'ego - na reprodukcjach opatrzyły się ale na płótnie robią niesamowite wrażenie. Taka dygresja tylko.
  8. Lucek odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Luki Luki : Bez przesady z tym miodem. Lepszy od biegu to na pewno, ale bieg nie jest specjalnie ambitnym projektem. Co do Fallenarta i katedry to (o przesłanie nie ma się co kłócić bo ile ludzi tyle opinii) to technicznie na pewno nie jest lepszy. Popatrz na ruchy ramion widowni na samym końcu(ogólnie bolączka tego filmu - przypomina mi trochę widownie z Fifa, choć wcale nie kłuje po oczach ). Jak na 2 osoby po godzinach naprawdę super ale to nie ta klasa. Nie chcę tutaj dowalać autorom bo zapewne z budżetem i ekipą tamtych projektów wyszłoby coś bardzo miodnego.
  9. Lucek odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Faktycznie mimo że humor raczej niskich lotów to animacja bardzo sympatyczna i wzbudzająca uśmiech. Sam klocek na końcu raczej niepotrzebny. Najśmieszniejsza reakcja tłumu na łezkę:)
  10. Lucek odpowiedział pawel → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Kurcze Sorry za tych Włatcuf, ale jestem już trochę przewrażliwiony i jak widzę 2d montowane ze zdjęć i małych ludków to robię się czerwony i zabijam:) Ale dalej twierdzę że muzyka psuje odbiór klipu. EDIT: Nie bierzcie poważnie tego co tu piszę - O gustach się nie dyskutuje:)
  11. Lucek odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super! Przzypomina mi jakiś film ale nie jestem w stanie teraz powiedzieć co dokładnie... *****
  12. Panowie spokojnie:) Moim zdaniem Thx trochę przesadzasz znowu z tym wykręcaniem rąk i odrzucaniem anatomii. Niemniej jednak z proporcjami masz rację. Na tej fotce fajnie widać jak wyglądają proporcje rzeźb umiejscowionych wysoko. Jak chodzi o dopasowywanie do zdjęć to w sumie też się nie zgodzę bo jeżeli się dopasowuje z głową to zdjęcie pomaga i wcale nie fałszuje rzeczywistości.
  13. Metody specyficzne dla narzędzia jakim jest zdjęcie i zbrush, nie ma się co dziwić. Czasem fajnie by było, żeby zbrush pozwalał odrzucać niepotrzebny materiał i sam dbał o topologie, gęstość siaty itd. To nie takie proste, problemy pojawiają się mimo najlepiej zaplanowanego przebiegu pracy.
  14. Nie mówię że jest idealnie, jeżeli sama wiedza na temat rzeźby miałaby załawtić sprawę, z pewnością pominięto by etap zbrushowania bo to nie miałoby sensu. Zwracam uwagę na to, że jego praca nie ma być wystawiana jako finalny produkt, tylko ma posłużyć jako refka dla rzeźbiarza. Nie rozumiem więc zarzutów co do anatomii. Przeglądnij wątek w WIPie - na fotkach rzeźby nie są przykładami superanatomicznego studium i nie wiem dlaczego mielibyśmy tego wymagać od claude. Tyle odnośnie "anatomicznej poprawności". Niemniej dla mnie na pewno jest to praca na poziomie i zasługuje na fronta.
  15. Skoro uważasz madonnę z Krużlowej za tandetę z bazaru, sądzę że nasze pojęcie o sztuce powinno zostać naszą prywatną sprawą. Natomiast śledziłęm WIPa rzeźbienia tych rekonstrukcji i zwracam uwagę na to że odwzorowanie takich rzeźb z kilku dosyć marnych i starych zdjęć to kawał dobrej roboty. Co innego gdyby miał zrobić Dawida czy Laokoona, znanych z każdej strony, reprodukowanych i fotografowanych masowo, ale w tym przypadku to co zrobił wydaje mi się granicą możliwości.
  16. Thx myślę że przesadzasz. Dysponując kilkoma marnymi fotkami i tak w jakiś cudowny sposób udało mu się dokończyć projekt. Co do błędów anatomiczych moim zdaniem nie dyskwalifikują dzieła: Przykłady można mnożyć, i to nie tylko w średniowieczu.
  17. remanent: Bardzo fajna stronka, w moim przypadku bije i gimpa i shopa:) - nie wie ktoś jak stworzyć podobne pędzle w ktorymś z tych programów?
  18. Lucek odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nezumi: Musieliby poświęcić na to kolejne lata pracy. A tak to wypuszczą strzelankę żeby pokazać co silnik potrafi i za same licencje dla firm się zwróci. Nie mówiąc o tym że na takim silniku można zrobić 10 równie ambitnych gier i za każdą wołać po stówce:).
  19. Lucek odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Design z zamierzchłych czasów. Materiały bardzo słabe. Leży w sumie wszystko, ale jak to początek WIPA to nie jest najgorzej.
  20. Lucek odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Robić sondę? Temat raczej nie podszedł chyba:)
  21. Lucek odpowiedział blax_one → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No na animację z GI to trzeba mieć sporo cierpliwości:) Chyba że dysponuje się jakimś super mocnym sprzętem. Oczywiście zakładając przyzwoite ustawienia i całą scenkę.
  22. Lucek odpowiedział tankiann → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zegar śwadczy że o próbach old style:) Ja bym tam widział stare wysokie drzwi z witrażem w stylu secesyjnym:) Też lubię Goyę:) Będę śledził.
  23. Lucek odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podoba mi się zbrushowy księżyc:)
  24. Lucek odpowiedział Pepik666 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zaznacz region który chcesz zagęścić (ukryj resztę ) i naciśnij divide.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności