Zawartość dodana przez Lucek
-
ZBrush wideotutorial: Creature Painting Tutorial
Co ty mówisz. Jest klimat:)
-
Tutorial: chmury na podstawie "teorii Damiana Nenowa"
Dotyczy też studentów psujących rynek;) i uczelni z kierunkiem grafika. Czasem ktoś znienawidzi artystów i autodesk. To się robi śmieszne pomału. Dobrej nocy życzę!
-
Tutorial: chmury na podstawie "teorii Damiana Nenowa"
Ja tam siedzę na tym forum już długo i nie zauważyłem infantylności (może poza aktualnościami i czasem ogłoszeniami). Natomiast jak w wielu innych wątkach apeluje o poluzowanie gumy w spodniach. Odnoszę wrażenie że w środowisku każdy sukces kończy się hejtem na forum. To chyba przenika z innych zakątków internetu.
-
ZBrush wideotutorial: Creature Painting Tutorial
Tak powiedzmy że nawiązałem:D Hmm.. muszę przeczytać ten wątek.
-
Modelowanie kamienic, zdobienia, boniowanie
No przecież już wszystko napisaliśmy co potrzebujesz. Spróbuj wymodelować taki kawałek w praktyce to zobaczysz że jest prawie jak z automatu.
-
Modelowanie kamienic, zdobienia, boniowanie
Na górze masz taką wybierałkę na pasku. Nie odpowiem ci na to pytanie bo nie znam Sketchupa.
-
Modelowanie kamienic, zdobienia, boniowanie
1.Możesz zrobić kawałki ściany i rozmieścić je arrayem jako reference. Potem edytujesz jedno a reszta naśladuje. 2. Możesz sobie przekręcić tylko pivota. Nie jestem pewien jak się nazywa menu ale wyszukaj w helpie "affect pivot only". 3. Zmieniasz sobie układ współrzędnych na "gimbal" i możesz sobie przesuwać wzdłuż pivota ściany. 4. W nowym maksie masz Paint object. Ustawiasz sobie mesha i rozrzucasz pędzlem.
-
Przemo19811
Najpierw najlepiej naszkicuj pozę a dopiero potem maluj. Bo nie ma w tym kompletnie przestrzeni.
-
ZBrush wideotutorial: Creature Painting Tutorial
Fajne ale nie odkrywa to ameryki;)
-
Kuchnia
Zmieniać glossa żeby pozbyć się ziarna? Może, właśnie dlatego preferuję mentala. Niczym mnie nie zaskoczy:)
-
Maya-zBrush-co w czym?
Bamboo Pen&Touch A5 to jest piękna maszyna. Sam używam.
-
Kuchnia
Dziwne. Z tego co wiem ekspozycja i AA nie powinny sobie przeszkadzać. Używasz Linear workflow? Sprawdź czy w Color mappingu nie masz czasem włączonego sub-pixel mappingu. W ogóle to vray ma już chyba podobną kontrolę ekspozycji wbudowaną jak mental w najnowszej wersji więc możesz to spoko wypróbować i nie będzie dużo kręcenia w shopie. To przepalenie to chyba efekt za dużego reflecta w materiale ścian.
-
Wiz: Sala komputerowa
Fajnie wyszło. Szkoda że nie ma odbić w ostatnim, zabrakło życia. Na ostatnim zbliżeniu krzesła na pierwszym planie mają też mało poly i widać kanty.
-
Modelowanie kamienic, zdobienia, boniowanie
Jeśli masz dobre oświetlenie i otoczenie to presety z arch&design dadzą radę.
-
Kuchnia
1.Materiał firanek jest sztuczny strasznie, podobnie jak mesh. Zasymuluj go z pomocą Massfx w nowym maksie. Działa szybko i bardzo fajne efekty daje. Poza tym dziwnie twarde światło na tych firankach, powinieneś zwiększyć rozmiar źródła światła. 2.Odnoszę wrażenie że bump na podlodze jest odwrotnie niż powinien. 3.Masz problemy z antyaliasingiem w całym obrazku. 4. Wydaje mi się że słoik na półce nie ma grubości, choć może sztuczny wygląd to wina antyaliasingu. 5. Nieszczęśliwy kadr. Przy tym pomieszczeniu aż prosi się o proporcje HD. Z jednej strony ucinasz krzesło, z drugiej jakieś szpary przy ścianie. Wydaje mi się że nie warto ich aż tak eksponować. 6. Szczypie w oczy niski sampling odbić w materiałach. 7. Czy to światło na suficie oznacza że oświetlasz to zwykłym planem zza okna? Nie wiem czy w vrayu są takie systemy do światła dziennego jak w mentalu ale światło powinno uderzać pod kątem kilkunastu do kilkudziesięciu stopni a nie prostopadle. To tyle:)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Odbicia za białe. Aż się prosi o HDR.
-
Wyświetlanie na tanim ekranie!
Biorąc pod uwagę że test oglądają użytkownicy TN możemy wierzyć jedynie na słowo. Ja mam tego Della i to bardzo dobry monitor jest.
-
Teczka 3d: Quentin
Jak pokaże całość to się zobaczy. Różne są sylwetki. Wydaje mi się że do końca Quentin nie jest pewien jakie mięśnie rzeźbi, ale w takich sytuacjach refki i jazda. Póki co jest OK.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #36: Tim Burton
Luźna inspiracja planetą małp. Nie oglądałem filmu więc to nikt konkretny. Jak za mało małpowaty to dołożę włosy, bo chcę żeby zostało w tym sporo człowieka. Chyba że model do pupy to piszcie.
-
Eksperymenty z Zbrushem
To jest akurat normalne. Pracuj pracuj.
-
Czemu dostałem ostrzerzenie
Przeczytaj regulamin. Stoi tam wyraźnie żeby nie prosić na forum o rzeczy nielegalne. Natomiast wyciągnięcie z gry modeli a tym bardziej podzielenie się nimi w necie narusza licencję na grę.
-
Bitwa 29 Postać: Suri
Nie czepiam się tylko podpowiadam. Pierwszy rzut oka na model i nie widzę wojowniczki tylko dziewczynkę, więc mówię co o tym myślę.
-
Bitwa 29 Postać: Suri
Proporcje są kompletną odwrotnością tego co na concepcie. Tu mają grać mięśnie! Szerokie biodra są ok ale uda do tego cienkie i biust za duży. Do tego głowa jak piłka. Obczaj proporcje tutaj. Świetne dla takiej postaci.
-
Eksperymenty z Zbrushem
Płasko. Oglądnij te timelapsy Mortego, bo stoisz w miejscu.
-
Bitwa 29 Postać: Queen of demons [+18]
Ja olewam bitwę niestety.