Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek

    Terminy

    Nawet nie wiesz ile mądrości jest w "naucz się angielskiego". Słowniczka polskich terminów nie ma bo wszyscy tutaj gadają branżowym językiem (czyli w sumie prócz spójników i składni to jest angielski). Innej drogi nie ma.
  2. A ogień ma być widoczny czy nie? Jeżeli tak to możesz skorzystać z pluginów typu fumefx. Jeżeli nie to ciepłe światło wystarczy - to kwestia kompozycji i odpowiedniego postprocesu.
  3. Lucek

    Terminy

    Przeczytaj to.
  4. E ja już widzę oczami duszy swojej że będzie ekstra:D
  5. Najlepiej zanimować moc światła o temp. ok 1500k.
  6. Ładniutkie. Jak zrobione studio? Indian: Powinieneś rzucić grafikę i projektować zabawki. Każdy pluszak lepszy!
  7. Kojocie jeśli mogę ci coś doradzić to lepiej zabierz się za ten model. Kompletujesz folio, a co pomyślałbyś sobie, gdybyś zobaczył w folio pracownika model w połowie roboty? IMO powinieneś jeszcze to sporo podpicować.
  8. Moim zdaniem strasznie się pośpieszyłeś. Mogłoby to wyglądać dużo lepiej. I myślę tutaj o prawie każdym elemencie.
  9. Pokaż efekt przynajmniej. Może stworzyłem potwora:)
  10. W opcjach światła jest wybierałka.
  11. Możesz wrzucić na osobnego plane'a jakiś materiał z alphą zrobioną z tego obrazka, który będzie udawał te żeliwne ramki. Musisz tylko w świetle włączyć cienie raytraced, żeby przepuścił to światło. Jeżeli to nie wystarczy to chyba pozostanie jedynie wymodelowanie ich.
  12. Sprawdziłem. Z Phisical glass to nie zadziała. Musisz dać na plane'a (bez grubości) thin glass i wrzucić mapkę w refract. Ale wtedy nie będzie kaustyki niestety.
  13. Takie kształty to najlepiej ze splajna i modyfikatorem sweep.
  14. Nadaj planeowi grubość i wrzuć materiał arch&design. Wrzuć preseta phisical glass. Zdesaturuj sobie tę mapkę i podbij kontrast, a potem wrzuć do mapki bump. Potem oryginalną mapkę daj sobie do refract. Żeby otrzymać stricte efekt witraża musiałabyś chyba wymodelować sobie te łączenia na jakichś splineach.
  15. Wrzuć ten obrazek na imageshack i pokaż w takim razie.
  16. Mam ten co mówiłem. Preset thin wall+ mapka do refract. Tylko zmapuj tę szybę najpierw. Jeżeli szyba ma grubość to preset phisical glass.
  17. Vega: Myślę raczej o szyji, uszach i bryle czaszki. Źle mnie zrozumiałeś.
  18. A sztuczne oświetlenie jakie? Do takich rzeczy używam photometric lights, wtedy kiedy mam włączoną kontrolę ekspozycji. To pewnie powód. Druga sprawa to skala. Dziwne rzeczy w daylight system dzieją się kiedy na przykład duży hotel ma w maksie 10cm. Sprawdź, może to jest powód. Sprawdź też czy w units setup masz ustawione jednostki fizyczne. Jeśli generic units to zmień na cm.
  19. Bryła musi być ciekawa z każdej strony. Poza twarzą warto zająć się też resztą modelu.
  20. Nie używam blendera ani nie piszę ale repa dam chętnie! Świetna inicjatywa!
  21. Jak ustawisz sobie w daylight system odpowiednią porę dnia lub nocy to niebo będzie niebieskie. Do tego w exposure control ustawiasz sobie ekspozycję po liczbie Ev i dopasowujesz do tegop co chcesz uzyskać. Tutaj masz tabelę wartości, wybierz odpowiednią. Co do witraża to spróbuj ustawić w materiale arch&design preset thin wall glass, a swoją mapkę wrzuć do slotu refraction (albo refract? nie pamiętam). Do tego warto dodać mapkę bump, która powinna dodać detalu światłu.
  22. To zależy jaki masz materiał. jeżeli chcesz przygotować poprawne fizycznie szkło możesz zastosować materiał arch&design. Ale Jeśli witraż jest skomplikowany powinien wystarczyć standard material z opcją translucency. Pokaż ten obrazek to zobaczymy.
  23. Jak chodzi o niebo i exterior, napiszę ci co ja bym zrobił. Do eksteriora użyłbym światła fizycznego. Wchodzisz w create -> systems -> daylight. Kiedy zapyta czy włączyć photographic exposure control dajesz tak. W opcjach, które pojawią się w panelu ustawiasz dokładną porę i miejsce, które system ma symulować. Kiedy już ustawisz oświetlenie, wchodzisz w menu rendering -> exposure control, wybierasz tam photographic exposure control i wczytujesz preset outdoor daylight i puszczasz render. W slotach environment automatycznie ustawi się fizyczne niebo mentala. Jeżeli znasz się na fotografii możesz też dodać tam winietki czy zrobić porządek z cieniami/przepaleniami. Jeśli będziesz mieć z tym problem to pisz, pomogę ci.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności