Prawda. Setki godzi przed kompem za sobą i tysiące przed tobą:D Nie da się nauczyć zawodu w 30 godzin na jedno zagadnienie. A w tym czasie można sobie coś fajnego studiować:D
Ta praca jest fantastyczna. Mało spektakularna ale w stylu, który lubię - bez narzucających się tekstur i faktur charakterystycznych w cg:) Bardzo fajny dynamizm i kompozycja! Powodzenia w bitwie:D
Ja mam od tygodnia gtx 285 i problemów kompletne zero. Poprzedni radeon potrafił zadziwić.
Zasilacz weź lepszy bo przecież jak 2600k to będziesz go kręcił na pewno. Rachunki od tego nie wzrosną:)
Co do obudowy to polecam cooler master 692 advanced - jedyny element kompa , którego nie wymienię:D To tyle chyba trzeba dodać.
Levus dzięki za podpowiedzi. Model nie ma 5 mln nie wiem czemu tak napisałem:D Z 5 mln to on jest wypalany. Geometria jest dużo lżejsza a detal jest zrobiony bumpem. Postaram się skonwertować na .map może to coś pomoże:)
Spróbuj tak jak mówi mafida ale u mnie nie pomagało. Najlepiej wrzucać już zmapowaną bazę - oszczdność czasu i problemów. Jak nic nie pomoże to najlepiej załatwić to uvmasterem na już istniejących seamach.
Jak zrobią w końcu te cholerne n-gony to przechodzę na blendera. Już tyle tych bajerów nowych doszło a n- gonów dalej nie ma:( są jakieś wieści o ich rychłym pojawieniu się?
Siema! Mam taki problem. Ostatnio zauważyłem przy testowaniu jednej sceny 3ds max ma dziwne przestoje w renderingu. Testuję sss shader w mentalu a więc jest sporo tekstur (7 skóry i 2 oczu każda ma noda color correction) do tego displacement na modelu 5mln poly.
3ds max najpierw przelicza dispa i geometrię a potem bezczynie czeka kilka minut. Potem liczy FG i znowu czeka przez parę minut. Dopiero potem renderuje. Denerwuje mnie to czekanie więc zastanawiam się nad jego powodem. Jak mogę zbadać przyczynę, ew co może się tak długo wczytywać? Spróbuję jeszcze to przenieść do czystej sceny ale wątpię żeby pomogło. Macie jakieś pomysły skąd może się to brać?