Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    zaczyna się ok 20 sekundy:) zna ktoś?
  2. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Było na canal+ kiedy można jeszcze zobaczyć?
  3. Dobre zdjęcia to podstawa:) Świetne. Czyja to robota?
  4. Lucek odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → messiahStudio
    Rep za to!!! Jestem przy drugim:D Fajny soft z tego massiah!
  5. hehe strasznie to fajne:D Wiem że może mało ambitne ale podoba mi się.
  6. Lucek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No tego mi w maxie brakowało:D koniecznie trzeba to wypróbować.
  7. Lucek odpowiedział krzyh77a → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Prawda. Setki godzi przed kompem za sobą i tysiące przed tobą:D Nie da się nauczyć zawodu w 30 godzin na jedno zagadnienie. A w tym czasie można sobie coś fajnego studiować:D
  8. Lucek odpowiedział DeC → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale gazeli businessu nie dostał dzisiaj;) A poza tym nikt nie mówi że dorobił się na gamedevie.
  9. Lucek odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetnie to wygląda. Muszę kiedyś zrobić jakiś samochód:D Jak ci strzela vertami to może masz ram uszkodzony sprawdź to memtestem:)
  10. Lucek odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Heh no kurczę jak wyjdzie ten finalny 2.6 w końcu to grzechem będzie nie spróbować. Fajne rzeczy będą.
  11. Lucek odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    No to wtopa bo też miałem na niego głosować;/
  12. Lucek odpowiedział GrzegorzPrzybys → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Ta praca jest fantastyczna. Mało spektakularna ale w stylu, który lubię - bez narzucających się tekstur i faktur charakterystycznych w cg:) Bardzo fajny dynamizm i kompozycja! Powodzenia w bitwie:D
  13. Lucek odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja mam od tygodnia gtx 285 i problemów kompletne zero. Poprzedni radeon potrafił zadziwić. Zasilacz weź lepszy bo przecież jak 2600k to będziesz go kręcił na pewno. Rachunki od tego nie wzrosną:) Co do obudowy to polecam cooler master 692 advanced - jedyny element kompa , którego nie wymienię:D To tyle chyba trzeba dodać.
  14. Lucek odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    4k wszystkie. Tylko gloss i roughness po 512 bo nie ma sensu większych.
  15. Lucek odpowiedział mihpolak → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    W zbrushu 4 to w ogóle nie miałem takiego problemu. Prędzej w 3.1 i 3.5.
  16. Lucek odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Levus dzięki za podpowiedzi. Model nie ma 5 mln nie wiem czemu tak napisałem:D Z 5 mln to on jest wypalany. Geometria jest dużo lżejsza a detal jest zrobiony bumpem. Postaram się skonwertować na .map może to coś pomoże:)
  17. Lucek odpowiedział mihpolak → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Spróbuj tak jak mówi mafida ale u mnie nie pomagało. Najlepiej wrzucać już zmapowaną bazę - oszczdność czasu i problemów. Jak nic nie pomoże to najlepiej załatwić to uvmasterem na już istniejących seamach.
  18. Lucek odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No ale może na grubasów z Iowa czy innego Texasu to zadziała:D
  19. Lucek odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak zrobią w końcu te cholerne n-gony to przechodzę na blendera. Już tyle tych bajerów nowych doszło a n- gonów dalej nie ma:( są jakieś wieści o ich rychłym pojawieniu się?
  20. Lucek odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    4 gb dość wolnego ramu sprzed 4 lat. Mental wykazuje zajęcie powyżej gigabajta.
  21. Lucek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Siema! Mam taki problem. Ostatnio zauważyłem przy testowaniu jednej sceny 3ds max ma dziwne przestoje w renderingu. Testuję sss shader w mentalu a więc jest sporo tekstur (7 skóry i 2 oczu każda ma noda color correction) do tego displacement na modelu 5mln poly. 3ds max najpierw przelicza dispa i geometrię a potem bezczynie czeka kilka minut. Potem liczy FG i znowu czeka przez parę minut. Dopiero potem renderuje. Denerwuje mnie to czekanie więc zastanawiam się nad jego powodem. Jak mogę zbadać przyczynę, ew co może się tak długo wczytywać? Spróbuję jeszcze to przenieść do czystej sceny ale wątpię żeby pomogło. Macie jakieś pomysły skąd może się to brać?
  22. Lucek odpowiedział wesol → na odpowiedź w temacie → messiahStudio
    Dzięki! Dałbym rep ale nie mogę. Całkiem przyjemne to messiah chociaż na początku wydawało się straszne.
  23. Lucek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gratky chłopaki:) i dziewczyny:)
  24. Lucek odpowiedział Thalion → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    No to wybrałeś bitwę:) Świetne to jest!
  25. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja nie mam ssd i chodzi bardzo ładnie. Mam gtx 285.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności