Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek

    Teczka GA: prrrszalony

    Prrszalony: To dla mnie za trudne:/ Ale pomysł świetny.
  2. zaczyna się ok 20 sekundy:) zna ktoś?
  3. Było na canal+ kiedy można jeszcze zobaczyć?
  4. Dobre zdjęcia to podstawa:) Świetne. Czyja to robota?
  5. Rep za to!!! Jestem przy drugim:D Fajny soft z tego massiah!
  6. hehe strasznie to fajne:D Wiem że może mało ambitne ale podoba mi się.
  7. No tego mi w maxie brakowało:D koniecznie trzeba to wypróbować.
  8. Prawda. Setki godzi przed kompem za sobą i tysiące przed tobą:D Nie da się nauczyć zawodu w 30 godzin na jedno zagadnienie. A w tym czasie można sobie coś fajnego studiować:D
  9. Ale gazeli businessu nie dostał dzisiaj;) A poza tym nikt nie mówi że dorobił się na gamedevie.
  10. Świetnie to wygląda. Muszę kiedyś zrobić jakiś samochód:D Jak ci strzela vertami to może masz ram uszkodzony sprawdź to memtestem:)
  11. Heh no kurczę jak wyjdzie ten finalny 2.6 w końcu to grzechem będzie nie spróbować. Fajne rzeczy będą.
  12. No to wtopa bo też miałem na niego głosować;/
  13. Ta praca jest fantastyczna. Mało spektakularna ale w stylu, który lubię - bez narzucających się tekstur i faktur charakterystycznych w cg:) Bardzo fajny dynamizm i kompozycja! Powodzenia w bitwie:D
  14. Lucek

    Zestaw PC: 5000 zł

    Ja mam od tygodnia gtx 285 i problemów kompletne zero. Poprzedni radeon potrafił zadziwić. Zasilacz weź lepszy bo przecież jak 2600k to będziesz go kręcił na pewno. Rachunki od tego nie wzrosną:) Co do obudowy to polecam cooler master 692 advanced - jedyny element kompa , którego nie wymienię:D To tyle chyba trzeba dodać.
  15. 4k wszystkie. Tylko gloss i roughness po 512 bo nie ma sensu większych.
  16. W zbrushu 4 to w ogóle nie miałem takiego problemu. Prędzej w 3.1 i 3.5.
  17. Levus dzięki za podpowiedzi. Model nie ma 5 mln nie wiem czemu tak napisałem:D Z 5 mln to on jest wypalany. Geometria jest dużo lżejsza a detal jest zrobiony bumpem. Postaram się skonwertować na .map może to coś pomoże:)
  18. Spróbuj tak jak mówi mafida ale u mnie nie pomagało. Najlepiej wrzucać już zmapowaną bazę - oszczdność czasu i problemów. Jak nic nie pomoże to najlepiej załatwić to uvmasterem na już istniejących seamach.
  19. No ale może na grubasów z Iowa czy innego Texasu to zadziała:D
  20. Jak zrobią w końcu te cholerne n-gony to przechodzę na blendera. Już tyle tych bajerów nowych doszło a n- gonów dalej nie ma:( są jakieś wieści o ich rychłym pojawieniu się?
  21. 4 gb dość wolnego ramu sprzed 4 lat. Mental wykazuje zajęcie powyżej gigabajta.
  22. Siema! Mam taki problem. Ostatnio zauważyłem przy testowaniu jednej sceny 3ds max ma dziwne przestoje w renderingu. Testuję sss shader w mentalu a więc jest sporo tekstur (7 skóry i 2 oczu każda ma noda color correction) do tego displacement na modelu 5mln poly. 3ds max najpierw przelicza dispa i geometrię a potem bezczynie czeka kilka minut. Potem liczy FG i znowu czeka przez parę minut. Dopiero potem renderuje. Denerwuje mnie to czekanie więc zastanawiam się nad jego powodem. Jak mogę zbadać przyczynę, ew co może się tak długo wczytywać? Spróbuję jeszcze to przenieść do czystej sceny ale wątpię żeby pomogło. Macie jakieś pomysły skąd może się to brać?
  23. Dzięki! Dałbym rep ale nie mogę. Całkiem przyjemne to messiah chociaż na początku wydawało się straszne.
  24. Gratky chłopaki:) i dziewczyny:)
  25. No to wybrałeś bitwę:) Świetne to jest!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności