Skocz do zawartości

AdiJager

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AdiJager

  1. AdiJager odpowiedział SeetroX|Str. → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zostawia "kropkę", bo domyślnie przytrzymanie piórka działa jako PPM - musisz to zmienić w panelu sterowania("Preferencje Wacom/Skonfiguruj pióro i tablet"). Czułość też możesz tam ustawić. Próbowałeś czystej instalacji drivera zamiast ponownej?
  2. AdiJager odpowiedział SeetroX|Str. → na odpowiedź w temacie → Hardware
    To przez syfiaste drivery Wacoma. Zauważyłem, że są w jakiś czarodziejski sposób połączone z Bamboo Dockiem - tablet często mi gubił nacisk po tym jak go zamykałem... zobacz czy aktualizacja adobe air / javy czegoś nie da. Przy reinstalacji sterów nie używaj instalacji web tylko poszukaj konkretnego drivera pod sprzęt - prawdopodobnie: "PenTablet_532-1.exe"
  3. AdiJager odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    " - Jeżeli to jest naprawdę ważne to nie ma problemu - za tydzień będę znał XYZ" GameDev zmienia się naprawdę bardzo szybko i nauka nigdy się nie kończy. Twoich umiejętności nie wyznacza znajomość softu.
  4. Hair and Fur? W grach nadal się używa tekstur z maskami, a przy filmie to nie przejdzie.
  5. AdiJager odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sprawdź snap (wł/wył/spr ustawienia) - jest pod postacią przycisku z magnesem. Mogłeś też namieszać z constraintami - żeby odkryć do nich przyciski musisz kliknąć w puste miejsce na toolbarze i wybrać "Axis Constraints".
  6. AdiJager odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spróbuj zwinięcia stosu modyfikatorów przed mapowaniem. Z tego co zauważyłem nie wszystkie narzędzia mapowania działają na innych typach obiektów niż editable mesh/poly.
  7. AdiJager odpowiedział bajtek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Poczytaj o mapowaniu (UVW Unwrap)
  8. AdiJager odpowiedział Maxoss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zobacz co zrobi zmiana 1.0 2.2
  9. AdiJager odpowiedział Maxoss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Xoliul ma własne ustawienia gamma correction - wył maxową i ustaw tą w Shaderze.
  10. AdiJager odpowiedział Maxoss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przełączyłeś na DirectX?
  11. AdiJager odpowiedział Plutonka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wklep w googla: NGC 6369
  12. AdiJager odpowiedział DuzeZ → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nazewnictwem tak bardzo to się nie przejmuj - jakoś na przestrzeni lat nigdy nie zostało ujednolicone i obecnie w rożnych programach dokładnie te same narzędzia nazywa się zupełnie inaczej - to samo dotyczy "map" np "Roughness", "specular power" i "gloss" używa się naprzemiennie.
  13. AdiJager odpowiedział bobsonrobson → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pivot ustaw na każdym do ścianki, a potem po prostu użyj align tool.
  14. AdiJager odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Skrypt: https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detach-elements
  15. AdiJager odpowiedział Iwok → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zgubiłem ze trzy kroki w gifie, ale akurat żadne ważne:
  16. AdiJager odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Też miałem ten problem: reinstal sterowników fixnął problemy - tylko ściągnij SAM driver, a nie webinstall czy paczkę z driver+software.
  17. AdiJager odpowiedział bobsonrobson → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. "Paski" są wynikiem złej topologi - modele powinny mieć jak najmniej luźnych wierzchołków. 2. Nie wycinaj kształtu z plane, tylko zrób ten obrys krzywymi i użyj modyfikatora "extrude". Samochód jest fajny :)
  18. AdiJager odpowiedział Fadzu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zrobiony z kamienia? :) Teksturowanie to coś więcej niż wrzucenie zdjęć na model.
  19. Mniejsza o wady i zalety softów. Te filmy powinny prezentować nadchodzące patche, a nie nowe wersje za XXXXX $$
  20. AdiJager odpowiedział SabaruK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Powinieneś po prostu poprawić Displace mapę - brzegi tekstury powinny mieć łagodniejsze przejścia. Jeżeli bawisz się "ot tak po prostu" to zrób sobie plane z dużą ilością podziałów, potem skonwertuj do poly i zobacz roletę "paint deformation".
  21. AdiJager odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Miałem przeczucie, że będziecie robić dwójkę ;-) Korea jest/będzie na PieCe?
  22. Szczerze to nigdy tego nie próbowałem, więc nie wiem czy bezie działać: W maksie możesz przypisać modyfikatory - w tym unwrapuv do grup (tylko upewnij się, że channel jest ten sam co na obiektach w grupie). Będziesz musiał zrobić jeszcze normalise i porozkładać wyspy obok siebie.
  23. Poprzytulaj się z Composite map i/lub material
  24. AdiJager odpowiedział claymor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Upewnij się czy w projekcji masz wszystkie obiekty hi-poly
  25. AdiJager odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dwa duże "moderskie relisy": Black Mesa: http://release.blackmesasource.com/ Diaspora: http://diaspora.hard-light.net/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności