Zawartość dodana przez AdiJager
-
Bamboo pen&touch problem
Zostawia "kropkę", bo domyślnie przytrzymanie piórka działa jako PPM - musisz to zmienić w panelu sterowania("Preferencje Wacom/Skonfiguruj pióro i tablet"). Czułość też możesz tam ustawić. Próbowałeś czystej instalacji drivera zamiast ponownej?
-
Bamboo pen&touch problem
To przez syfiaste drivery Wacoma. Zauważyłem, że są w jakiś czarodziejski sposób połączone z Bamboo Dockiem - tablet często mi gubił nacisk po tym jak go zamykałem... zobacz czy aktualizacja adobe air / javy czegoś nie da. Przy reinstalacji sterów nie używaj instalacji web tylko poszukaj konkretnego drivera pod sprzęt - prawdopodobnie: "PenTablet_532-1.exe"
-
GameArt, firmy małe i duże a soft
" - Jeżeli to jest naprawdę ważne to nie ma problemu - za tydzień będę znał XYZ" GameDev zmienia się naprawdę bardzo szybko i nauka nigdy się nie kończy. Twoich umiejętności nie wyznacza znajomość softu.
-
Lucasfilm zastosuje silniki z gier w swoich filmach
Hair and Fur? W grach nadal się używa tekstur z maskami, a przy filmie to nie przejdzie.
-
Jak odblokować wstawianie
Sprawdź snap (wł/wył/spr ustawienia) - jest pod postacią przycisku z magnesem. Mogłeś też namieszać z constraintami - żeby odkryć do nich przyciski musisz kliknąć w puste miejsce na toolbarze i wybrać "Axis Constraints".
-
Resetujący się Pelt
Spróbuj zwinięcia stosu modyfikatorów przed mapowaniem. Z tego co zauważyłem nie wszystkie narzędzia mapowania działają na innych typach obiektów niż editable mesh/poly.
-
Tworzenie tekstur
Poczytaj o mapowaniu (UVW Unwrap)
-
Xoliul Shader 2.0 i problem z oświetleniem
Zobacz co zrobi zmiana 1.0 2.2
-
Xoliul Shader 2.0 i problem z oświetleniem
Xoliul ma własne ustawienia gamma correction - wył maxową i ustaw tą w Shaderze.
-
Xoliul Shader 2.0 i problem z oświetleniem
Przełączyłeś na DirectX?
- Planety
-
Color mapa - jak to z nią jest?
Nazewnictwem tak bardzo to się nie przejmuj - jakoś na przestrzeni lat nigdy nie zostało ujednolicone i obecnie w rożnych programach dokładnie te same narzędzia nazywa się zupełnie inaczej - to samo dotyczy "map" np "Roughness", "specular power" i "gloss" używa się naprzemiennie.
-
wyrównywanie obiektów
Pivot ustaw na każdym do ścianki, a potem po prostu użyj align tool.
-
Detach to objects....?
Skrypt: https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detach-elements
-
Zagwostka z modelingiem.
zgubiłem ze trzy kroki w gifie, ale akurat żadne ważne:
-
Problem z tabletem
Też miałem ten problem: reinstal sterowników fixnął problemy - tylko ściągnij SAM driver, a nie webinstall czy paczkę z driver+software.
-
Wycinanie w "Plane"
1. "Paski" są wynikiem złej topologi - modele powinny mieć jak najmniej luźnych wierzchołków. 2. Nie wycinaj kształtu z plane, tylko zrób ten obrys krzywymi i użyj modyfikatora "extrude". Samochód jest fajny :)
-
Axe| [Projekt 3D]
Zrobiony z kamienia? :) Teksturowanie to coś więcej niż wrzucenie zdjęć na model.
-
3ds max 2014 oraz Softimage 2014 - sneak peeks
Mniejsza o wady i zalety softów. Te filmy powinny prezentować nadchodzące patche, a nie nowe wersje za XXXXX $$
-
Modelowanie terenu i poprawienie siatki.
Powinieneś po prostu poprawić Displace mapę - brzegi tekstury powinny mieć łagodniejsze przejścia. Jeżeli bawisz się "ot tak po prostu" to zrób sobie plane z dużą ilością podziałów, potem skonwertuj do poly i zobacz roletę "paint deformation".
-
11 bit studios ogłasza Anomaly 2
Miałem przeczucie, że będziecie robić dwójkę ;-) Korea jest/będzie na PieCe?
-
Render to texture kilku obiektów
Szczerze to nigdy tego nie próbowałem, więc nie wiem czy bezie działać: W maksie możesz przypisać modyfikatory - w tym unwrapuv do grup (tylko upewnij się, że channel jest ten sam co na obiektach w grupie). Będziesz musiał zrobić jeszcze normalise i porozkładać wyspy obok siebie.
-
Tworzenie tekstury ściany - dodanie zniszczeń i zabrudzeń.
Poprzytulaj się z Composite map i/lub material
-
Problem z wypiekaniem tekstur.
Upewnij się czy w projekcji masz wszystkie obiekty hi-poly
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Dwa duże "moderskie relisy": Black Mesa: http://release.blackmesasource.com/ Diaspora: http://diaspora.hard-light.net/