tak ale silniki nie obsluguja 5000 na 5000, silniki real time'owe obsluguja tylko textury o rozmiarze potegi dwojki lub 2:1 potegi np:
2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048,4096, wiekszych jeszcze sie niestosuje
oraz 2:1 1024x512, albo nawet 2048x256, ale takie cuda zadko sie stosuje
i dlatego moje pytanie dlaczego nie w potedze 2?
no i jeszcze jedna sprawa to ze silniki najlepiej pracuja z dds'ami a te sie sypia przy nie potegowanych teksach....