Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez plasti

  1. plasti odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    za duze rece, za dlugie, i okolica ponizej piersi az do kolan totalnie lezy...
  2. no baggins, gratki!!!
  3. plasti odpowiedział MiRi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pokaz tyl gitary...
  4. i takie komentarze lubie, takie na poziomie:]
  5. inna wersja
  6. plasti odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niestety, nie przypomina to ludzia...
  7. wielkie dzieki panowie, nie sadzilem ze taka aprobata po czasie bedzie:] co do modelu nierozumiem troche co mam osadzac?, samochod jest w normalnym studio, stoi na meshu, nie wiem, moze moja wizja wam nie podeszla:P, chcialem uzyskac taki efekt zatracania sie plaszczyzny, no ale coz, tak wyszlo, 3ci raz juz nie podchodze:P:P view jak cos
  8. po odkopanym przez hajera przodowego mojego starego posta oraz po wielu upomnieniach, ze bmw vision nie pasuje na wsioskiej uliczce, postanowilem zrobic je w koncu w studio z pi razy drzwi zblizonym wnetrzem... tak wiec prosze: 3ds max vray ps ver2
  9. plasti odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nietypowe i czadowe!!! 4*
  10. plasti odpowiedział HummFred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    siatka ma za duzo zle wykorzystanych polikow, mozna bylo troche lepiej to wykonac, ale i tak jest ok, fajny design....
  11. plasti odpowiedział HummFred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tak ale silniki nie obsluguja 5000 na 5000, silniki real time'owe obsluguja tylko textury o rozmiarze potegi dwojki lub 2:1 potegi np: 2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048,4096, wiekszych jeszcze sie niestosuje oraz 2:1 1024x512, albo nawet 2048x256, ale takie cuda zadko sie stosuje i dlatego moje pytanie dlaczego nie w potedze 2? no i jeszcze jedna sprawa to ze silniki najlepiej pracuja z dds'ami a te sie sypia przy nie potegowanych teksach....
  12. plasti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wszystko srednie, nie trafilo do mnie wogole......
  13. plasti odpowiedział HummFred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    5000x5000?? jaki soft to obsluguje, a moze inaczej, w jaki sposob chcesz taka texe do dds'a przekonwertowac?? samochodzik swietny, miejscami za kanciaty imho ale:P
  14. plasti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tutek taki sredni, ale wielkie gratki za wizke, bombowo wyszlo, oby wiecej takich!!!
  15. @dac 77: ... render byl na szybko, jeszcze na dodatek odgrzebylawalem mapki z zb, chcialem przetestowac ta metode postprodukcji z osobnych pasow cieni ambienta i reflecta, wielkie dzieki vision3d i pressenter, dobrze wiedziec ze jeszcze sa normalni ludzie :] co do modelu mial juz finish, o tutaj :)>>>> http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=69971 @indian: fajne mydelka, ale jakby za malo polysku:]
  16. test postprodukcji z renderpassow w vray, 2 wersje, osobiscie bardziej podoba mi sie ta jasniejsza...
  17. plasti odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie pnga a mape szarosci w przypadku unigine konwersja do ati1 i masz racje, mapka dzieli mesha i uwypukla, ale mesh jest normalna geometria...
  18. no ladnie indian, tego brakowalo ogolnie bombowo wyszlo:]
  19. stary temat, teraz to juz whatever, dobijam liczbe odp :p
  20. a co mi tam, wersja ps na dzisiaj:
  21. plasti odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    z tego co ja wiem to meshe sa normalne, moze rozni sie to sposobem importu do silnikow lub cos??.... na marginesie piekna sprawa, jak silniki w pelni to wykorzystaja bedzie miodek!! plecam demo invidii, stone giant>>>> http://www.nvidia.pl/object/cool_stuff_pl.html#/demos/2348
  22. dla scislosci, bo nie bede wrzucac renderu, szkoda zachodu.... dla scislosci, to jest fotka realnego wozu!
  23. plasti odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    pytanko do ludzi od wieska 2 czy bedzie teselacja??? :]
  24. plasti odpowiedział klimeka → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ogolnie srednio, ostatni zrywa lacie ze skarpetami:D
  25. plasti odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    czemu jeszcze nie ma gwiazdek?? swietna robota!! 4* łodemniye:]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności