beny
Members-
Liczba zawartości
1 259 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez beny
-
No toś przywalił jak łysy grzywą o kant kuli :P - 5 lat w jednym studiu i zamiatasz temat. Czyli do 28 roku jesteś pro! Nie znam Blendera za dobrze i nie planuję się go uczyć, więc Ci nie pomogę. Mayka to dobry wybór na dzień dzisiejszy, ale to się zmienia jak w kalejdoskopie, że w przyszłym roku może być i Blender.
-
Sejm przyjął nową ustawę o zbiórkach publicznych
beny odpowiedział mallow → na temat → Wolne dyskusje
Czyli można będzie legalnie prowadzić system argentyński :) -
W channel boxie zawsze działało takie coś "=1.0/2.0" jeżeli chciałeś wartość bezwzględną wprowadzić. Takie coś na przykład "*=2.0" mnoży wartość która była tam wpisana wcześniej o "2.0". Teraz w 2014 z jakiś powodów nie działa już składnia "=1.0/2.0" ... możliwe że to jakiś bug, ale itak tak rzadko tego się używa że ja za tym nie płaczę. Najlepiej jest sobie przytrzymać ctrl i kliknąć prawym przyciskiem myszy na atrybucie i wybierasz "expressions..." - otwiera się expression editor dal danego atrybutu i wpisujesz sobie co chcesz. Generalnie każda ekspresja MELowa jaką wpiszesz, czy jest to "=1.0/2.0", czy "=frame" czy "if (size(`ls -sl`) Co do referencji do expressions to masz sporo tego w helpie cała sekcja "Contents->scripting" oraz "technical documentation-> commands". Trochę u siebie na vimeo mam o melowaniu (https://vimeo.com/53506124), ale jeżeli już programowałeś to może być dla Ciebie za wolne tempo i przeskocz do części nr. 3. Mayka da się lubić, ale trzeba tę cholerę zrozumieć i wybaczać ... duuuużo wybaczać :) - - - Połączono posty - - - Własny instancer, ew. aiUserData nody w Arnoldzie :D
-
Czy uważasz że jest przez to gorszym człowiekiem? Wg. mnie właśnie charakter definiuje ludzi których warto podziwiać, a nie predyspozycje techniczne. A film jakościowo znacznie lepiej, ale jak dla mnie dalej flaki z olejem :(
- 52 odpowiedzi
-
- daniel zagórski
- last island
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Oj dużo dobra tu widać. Może być nieźle!
-
jak wyłączyc dziedziczenie ruchu koła i hamulca
beny odpowiedział P.I.W.O. → na temat → Rigging & Animation
Zakładam, że skoro pytasz o tak prostą rzecz powinien zadowolić Cię najprostszy model rigu czyli - masz osobno karoserię w grupie (lampy wnetrze itd), a koła osobno (4 grupy kół = opony i felgi razem, hamulce poziom wyżej) - spięte u samej góry razem jako przesunięcie globalne. Tworzysz kontroler (np. lokator) z atrybutem rotacja front i rotacja tyl - te atrybuty animujesz z palca a one sterują rotacją X (albo Z zależnie jak stoi Twoje auto) Twoich grup pojedynczych kół bez hamulców. Do tego atrybut skręt i ten steruje rotacją Y kół przednich razem z hamulcami. W ten sposób kręceniem kół sobie sterujesz sam i skręcaniem. Jak chcesz zrobić to z automatu żeby koła same sobie wyliczały ścieżkę i na tej podstawie sobie liczyły rotację to kłania się matematyka (wzór na obwód okręgu) i kombinowanie z przesunięciem - niemniej jednak jeszcze nigdy nie widziałem projektu produkcyjnego żeby ktokolwiek to zastosował w praktyce i zawsze kończy się na ręcznym kręceniu kołami. Pozdro, M.- 2 odpowiedzi
-
- dziedziczenie
- maya
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak to mówią - Maya ma tony niesamowitych narzędzi, ale musisz je sobie napisać. Jest kilka fundamentalnych zasad: 1. MEL i Python bardzo Ci ułatwią życie. 2. Nie staraj się porównywać z XSI, że tam było cudownie i prosto, a tutaj jest jakoś z dupy, bo w ten sposób nigdy się softu nie nauczysz. Zaakceptuj fakt że jest tak, a nie inaczej i staraj się robić wszystko "Maya way" a nie na siłę stosować przyzwyczajenia z XSI. 3. Nie wmawiaj sobie, że XSI był taki cudowny, bo ma więcej absurdów niż Max, a tylko wzrośnie Twoja frustracja i nauka będzie tylko cierpieniem. Każdy soft 3D ma swoje absurdy i trzeba je przyjąć na klatę i jechać dalej z nauką. 4. Convert poly do krzywych - zapomnij o takim podejściu do kontrolek. Własne kontrolki jako krzywe w Mayce się po prostu nie sprawdzają jeżeli nie masz pluga rysującego własne kształty krzywych. Chyba że o jakiejś prostej strzałce mowa to może i tak. Ale używaj lepiej normalnie mesha z overridem na wyświetlaniu ewentualnie materiał jakiś półprzeźroczysty używaj na własnych kontrolkach. 5. Nie grzeb w pliku z prefsami - to stary sposób dla wersji do Maya 8.5. Teraz masz przy "New scene" kwadracik i tam sobie wszystko ustawiasz co ma być w nowych scenach ustawione. 6. Ustawienia Maya większości narzędzi się zapisuje albo razem ze sceną albo przy zamykaniu Mayki. Niestety tracisz wszystko jak Mayka wywali. Jeszcze takiej nie trafiłem :)
-
Thorgal Preludium 3D - film w technologii stereoskopowej.
beny odpowiedział Piotr Roza → na temat → Animacje
Nie wierzę, że twierdzisz poważnie, że dostrzegę prawdziwą jakość i historię Thorgala jak obejrzę to w wyższej rozdzielczości. Moje oczy ledwo wersję lowRes wytrzymały. Dooobra, to się już staje nudne - powiedz Piotrze, że to prowokacja mająca coś tam na celu i dajmy już sobie z tym spokój. Napracowaliście się, wyszło super i czekamy na następną produkcję - może tym razem nie prowokację. -
Thorgal Preludium 3D - film w technologii stereoskopowej.
beny odpowiedział Piotr Roza → na temat → Animacje
Zawiało dziadkiem3D :) Sugerujesz, że statek w takim razie nie powinien odbijać na siebie światła? Zabrzmiało trochę tak jakby światło w kosmosie działało inaczej niż na ziemi - ciekawa teoria :) Wiesz, GI jest tutaj najmniejszym problemem, więc nie ma co dalej drążyć temat, po prostu nie za bardzo widzę co tyle czasu się renderowało - poważnie, mógłbyś udostępnić jakąś scenę? Chętnie bym zobaczył skąd takie czasy się wzięły. -
Thorgal Preludium 3D - film w technologii stereoskopowej.
beny odpowiedział Piotr Roza → na temat → Animacje
Faktycznie autorowi chodziło o 4 min na ramkę! Dopiero załapałem. Byłem święcie przekonany, że chodzi o całą sekwencję - to by miało sens. Przecież tam GI nawet nie bardzo widzę jakikolwiek. Wygląda na 3 spot lighty, wszystko na phongach i done. Piotrze, może zróbmy to dla społeczności - udostępnij sceny i może jakaś dobra duszyczka to wyświetli porządnie - nie chcę zapamiętać pierwszego filmu u Thorgalu w tych barwach :(( -
Thorgal Preludium 3D - film w technologii stereoskopowej.
beny odpowiedział Piotr Roza → na temat → Animacje
Oj nie bądź dla siebie taki surowy! -
Thorgal Preludium 3D - film w technologii stereoskopowej.
beny odpowiedział Piotr Roza → na temat → Animacje
Piotrze, z Twojej wypowiedzi wnioskuję, że wszyscy Ci mówili całe życie że samemu dobrego filmu o Thorgalu nie da się nakręcić, a Ty wiedziałeś lepiej i nakręciłeś. Trochę jednak wyszło tak - "Jakto nie da się zbudowac jachtu samemu? Ja zbudowałem!" -
Thorgal Preludium 3D - film w technologii stereoskopowej.
beny odpowiedział Piotr Roza → na temat → Animacje
Gratuluję ukończenia projektu. Pewnie widzicie co wyszło nie tak i w następnym wyjdzie znacznie lepiej. Pozdrawiam, M. -
cudowne!!!
-
A to nie dlatego że został drugim wykopanym userem max3d?
-
Czad! :D Błąd. Nie dodano.
-
To nie bug, to feature!
-
Fajny pomysł!
-
Winter Olympics 2014 - spot dla BBC Sport
beny odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Dooooooobre! :D -
A ja dla odmiany dałem Mu nawet parę plusów ... chyba ze 2 nawet i jedno podziękowanie!! :D .. no ale minusów tez się parę ... dziesiąt trafiło :D
-
Captain America: The Winter Soldier - zwiastun z Super Bowl
beny odpowiedział CzAk1 → na temat → Aktualności (mam newsa)
Nareszcie jakieś kino które rozumiem :D obejrzę na100% -
To jest ten moment kiedy uważam, że albo mam za słabe zioła, albo nie rozumiem sztuki ... dlaczego on miał zdechłą gęś na plecach?
-
Poczytałem sobie ostatnio o marnotrawstwie naszego kochanego rządu i jest zestawienie z kwotą zebraną przez WOŚP ... oj aż chce się kogoś wypier**** ze stołka państwowego. http://polskiepiekielko.pl/2014/01/wosp-kontra-urzednicy.html
-
Ejjj fajny ten blender :)
-
Swietny reel. Gratulacje!
- 13 odpowiedzi
-
- 3dsmax
- after effects
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: