Skocz do zawartości

beny

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez beny

  1. beny odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Blender
    No toś przywalił jak łysy grzywą o kant kuli :P - 5 lat w jednym studiu i zamiatasz temat. Czyli do 28 roku jesteś pro! Nie znam Blendera za dobrze i nie planuję się go uczyć, więc Ci nie pomogę. Mayka to dobry wybór na dzień dzisiejszy, ale to się zmienia jak w kalejdoskopie, że w przyszłym roku może być i Blender.
  2. Czyli można będzie legalnie prowadzić system argentyński :)
  3. beny odpowiedział TightLife → na odpowiedź w temacie → Maya
    W channel boxie zawsze działało takie coś "=1.0/2.0" jeżeli chciałeś wartość bezwzględną wprowadzić. Takie coś na przykład "*=2.0" mnoży wartość która była tam wpisana wcześniej o "2.0". Teraz w 2014 z jakiś powodów nie działa już składnia "=1.0/2.0" ... możliwe że to jakiś bug, ale itak tak rzadko tego się używa że ja za tym nie płaczę. Najlepiej jest sobie przytrzymać ctrl i kliknąć prawym przyciskiem myszy na atrybucie i wybierasz "expressions..." - otwiera się expression editor dal danego atrybutu i wpisujesz sobie co chcesz. Generalnie każda ekspresja MELowa jaką wpiszesz, czy jest to "=1.0/2.0", czy "=frame" czy "if (size(`ls -sl`) Co do referencji do expressions to masz sporo tego w helpie cała sekcja "Contents->scripting" oraz "technical documentation-> commands". Trochę u siebie na vimeo mam o melowaniu (https://vimeo.com/53506124), ale jeżeli już programowałeś to może być dla Ciebie za wolne tempo i przeskocz do części nr. 3. Mayka da się lubić, ale trzeba tę cholerę zrozumieć i wybaczać ... duuuużo wybaczać :) - - - Połączono posty - - - Własny instancer, ew. aiUserData nody w Arnoldzie :D
  4. beny odpowiedział hexplor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Czy uważasz że jest przez to gorszym człowiekiem? Wg. mnie właśnie charakter definiuje ludzi których warto podziwiać, a nie predyspozycje techniczne. A film jakościowo znacznie lepiej, ale jak dla mnie dalej flaki z olejem :(
  5. beny odpowiedział fps → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oj dużo dobra tu widać. Może być nieźle!
  6. Zakładam, że skoro pytasz o tak prostą rzecz powinien zadowolić Cię najprostszy model rigu czyli - masz osobno karoserię w grupie (lampy wnetrze itd), a koła osobno (4 grupy kół = opony i felgi razem, hamulce poziom wyżej) - spięte u samej góry razem jako przesunięcie globalne. Tworzysz kontroler (np. lokator) z atrybutem rotacja front i rotacja tyl - te atrybuty animujesz z palca a one sterują rotacją X (albo Z zależnie jak stoi Twoje auto) Twoich grup pojedynczych kół bez hamulców. Do tego atrybut skręt i ten steruje rotacją Y kół przednich razem z hamulcami. W ten sposób kręceniem kół sobie sterujesz sam i skręcaniem. Jak chcesz zrobić to z automatu żeby koła same sobie wyliczały ścieżkę i na tej podstawie sobie liczyły rotację to kłania się matematyka (wzór na obwód okręgu) i kombinowanie z przesunięciem - niemniej jednak jeszcze nigdy nie widziałem projektu produkcyjnego żeby ktokolwiek to zastosował w praktyce i zawsze kończy się na ręcznym kręceniu kołami. Pozdro, M.
  7. beny odpowiedział TightLife → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jak to mówią - Maya ma tony niesamowitych narzędzi, ale musisz je sobie napisać. Jest kilka fundamentalnych zasad: 1. MEL i Python bardzo Ci ułatwią życie. 2. Nie staraj się porównywać z XSI, że tam było cudownie i prosto, a tutaj jest jakoś z dupy, bo w ten sposób nigdy się softu nie nauczysz. Zaakceptuj fakt że jest tak, a nie inaczej i staraj się robić wszystko "Maya way" a nie na siłę stosować przyzwyczajenia z XSI. 3. Nie wmawiaj sobie, że XSI był taki cudowny, bo ma więcej absurdów niż Max, a tylko wzrośnie Twoja frustracja i nauka będzie tylko cierpieniem. Każdy soft 3D ma swoje absurdy i trzeba je przyjąć na klatę i jechać dalej z nauką. 4. Convert poly do krzywych - zapomnij o takim podejściu do kontrolek. Własne kontrolki jako krzywe w Mayce się po prostu nie sprawdzają jeżeli nie masz pluga rysującego własne kształty krzywych. Chyba że o jakiejś prostej strzałce mowa to może i tak. Ale używaj lepiej normalnie mesha z overridem na wyświetlaniu ewentualnie materiał jakiś półprzeźroczysty używaj na własnych kontrolkach. 5. Nie grzeb w pliku z prefsami - to stary sposób dla wersji do Maya 8.5. Teraz masz przy "New scene" kwadracik i tam sobie wszystko ustawiasz co ma być w nowych scenach ustawione. 6. Ustawienia Maya większości narzędzi się zapisuje albo razem ze sceną albo przy zamykaniu Mayki. Niestety tracisz wszystko jak Mayka wywali. Jeszcze takiej nie trafiłem :)
  8. Nie wierzę, że twierdzisz poważnie, że dostrzegę prawdziwą jakość i historię Thorgala jak obejrzę to w wyższej rozdzielczości. Moje oczy ledwo wersję lowRes wytrzymały. Dooobra, to się już staje nudne - powiedz Piotrze, że to prowokacja mająca coś tam na celu i dajmy już sobie z tym spokój. Napracowaliście się, wyszło super i czekamy na następną produkcję - może tym razem nie prowokację.
  9. Zawiało dziadkiem3D :) Sugerujesz, że statek w takim razie nie powinien odbijać na siebie światła? Zabrzmiało trochę tak jakby światło w kosmosie działało inaczej niż na ziemi - ciekawa teoria :) Wiesz, GI jest tutaj najmniejszym problemem, więc nie ma co dalej drążyć temat, po prostu nie za bardzo widzę co tyle czasu się renderowało - poważnie, mógłbyś udostępnić jakąś scenę? Chętnie bym zobaczył skąd takie czasy się wzięły.
  10. Faktycznie autorowi chodziło o 4 min na ramkę! Dopiero załapałem. Byłem święcie przekonany, że chodzi o całą sekwencję - to by miało sens. Przecież tam GI nawet nie bardzo widzę jakikolwiek. Wygląda na 3 spot lighty, wszystko na phongach i done. Piotrze, może zróbmy to dla społeczności - udostępnij sceny i może jakaś dobra duszyczka to wyświetli porządnie - nie chcę zapamiętać pierwszego filmu u Thorgalu w tych barwach :((
  11. Oj nie bądź dla siebie taki surowy!
  12. Piotrze, z Twojej wypowiedzi wnioskuję, że wszyscy Ci mówili całe życie że samemu dobrego filmu o Thorgalu nie da się nakręcić, a Ty wiedziałeś lepiej i nakręciłeś. Trochę jednak wyszło tak - "Jakto nie da się zbudowac jachtu samemu? Ja zbudowałem!"
  13. Gratuluję ukończenia projektu. Pewnie widzicie co wyszło nie tak i w następnym wyjdzie znacznie lepiej. Pozdrawiam, M.
  14. beny odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    cudowne!!!
  15. beny odpowiedział le_chu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A to nie dlatego że został drugim wykopanym userem max3d?
  16. beny odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czad! :D Błąd. Nie dodano.
  17. beny odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To nie bug, to feature!
  18. beny odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Fajny pomysł!
  19. beny odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dooooooobre! :D
  20. beny odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A ja dla odmiany dałem Mu nawet parę plusów ... chyba ze 2 nawet i jedno podziękowanie!! :D .. no ale minusów tez się parę ... dziesiąt trafiło :D
  21. Nareszcie jakieś kino które rozumiem :D obejrzę na100%
  22. beny odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To jest ten moment kiedy uważam, że albo mam za słabe zioła, albo nie rozumiem sztuki ... dlaczego on miał zdechłą gęś na plecach?
  23. beny odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Poczytałem sobie ostatnio o marnotrawstwie naszego kochanego rządu i jest zestawienie z kwotą zebraną przez WOŚP ... oj aż chce się kogoś wypier**** ze stołka państwowego. http://polskiepiekielko.pl/2014/01/wosp-kontra-urzednicy.html
  24. beny odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ejjj fajny ten blender :)
  25. beny odpowiedział ApaczoS → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Swietny reel. Gratulacje!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności