Skocz do zawartości

beny

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez beny

  1. beny odpowiedział mayamak → na temat → Maya
    W Batch renderze nie ma takiego stwierdzenia - "Masz 100% pewności że się nie wykrzaczy!" :))
  2. beny odpowiedział kudzawa → na temat → Maya
    PPM na górnym lub dolnym ekranie w script edytorze i trzymając najedź na "New Tab", potem powiedz że prosisz o taba pythonowego.
  3. Ekstra! Na prawdę ładny koncept! Gratulacje!
  4. Jak dostaniesz kasę za tę magisterkę to łamiesz prawo, jak nie to nie.
  5. Masz pełno czynników wpływających na cenę - np. czy perspektywa dużej ilości robót od danego klienta jest bardzo realna, czy lokalna konkurencja, rozmiar materiału końcowego, ilość szczegółów "ekstra" (np. wspomniane przez CIebie dymy) itd. Musisz sam sobie odpowiedzieć. Cena za tę robotę powinna się zmieścić w BARDZO ogólnych widełkach od 1700 PLN (jeżeli to na baner na stronę internetową) do 4500 PLN (jeżeli do TV w HD).
  6. Z Twojego opisu wynika mniej więcej 14h pracy - jeżeli nie ma jakiś ufikuśnień o których nie wspomniałeś. Wylicz sobie swoją stawkę za godzinę i przez tyle przemnóż.
  7. Animatorzy by Cię zabili za takiego rigga. Powinni dostać pochył lewo/prawo/przód/tył + 2-3 parametry kręcenia kołami, reszta ma się sama robić. Ew. po przełączeniu "Automate Kinematics" na OFF mogliby mieć ten poziom kontroli elementów. Widać, że już sporo włożyłeś w to pracy, ale jeszcze trzeba to zautomatyzować - najcięższa robota przed Tobą, jeżeli chcesz miec robiącego wrażenie rigga motoru. Ps. Cieszę się, że ze ścieżką doszedłeś do ładu.
  8. beny odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Akurat oglądając mam Big Maca w ręku :)))) dobry zbieg okoliczności. Ładna robota - a jak na projekt do szkoły to w ogóle szczęka opada!
  9. beny odpowiedział maciek_maciek → na temat → Hardware
    Nie oszczędzaj na pamiątkach - widzę że chcesz jakieś muły kupić. CL9 to dużo - weź jakieś z mniejszym latency i lepiej w tripple channelu.
  10. beny odpowiedział Polak → na temat → Animacje
    Jakoś tak trafiłem ten wątek ponownie po latach? Czy chopy z PI się skuszą na drugą część?
  11. beny odpowiedział Lowcst → na temat → Maya
    skrypta sobie machnij albo zapisz materiał jako scenę i importuj później, ew. podepnij go jako plugin pythonowy to będziesz miał go przy starcie Maya.
  12. beny odpowiedział Hooch → na temat → Maya
    A co masz w ustawieniach kamery w jego shape nodzie w movement options -> Center of Interes? Nie ma przypadkiem tam jakiejs kosmicznej wartosci?
  13. E tam, ja czekam na Make F...ing Nice 3D Image Plus for Maya. Załatwiłoby mi to kwestię pytań od klientów "Ile u Ciebie kosztuje zrobienie czegoś fajnego?"
  14. Ja w 1999 miałem jako grafik 2D 1000 na rękę przy um. zleceniu ... ale był to miły dodatek na studiach do kieszonkowego od rodziców, zwłaszcza że pracowałem 2-4h dziennie. Ale to Warszawa "eldorado reklamy" . Teraz uważam, że itak niektórym grafikom 3D nawet 1000 PLN się nie należy. Nie za umiejętności tylko za podejście do pracy.
  15. Co wszyscy tak z tymi procami? To jest tylko 30% sukcesu i to najłatwiejsza do obliczenia - dlaczego nikogo nie interesuje płyta główna i pamiątki do tych proców? Te dwie ostatnie decydują czy moc procesora będzie obsłużona i jak stabilnie soft będzie działał.
  16. Trochę za stary dla niej jestem, ale 15 lat temu chętnie bym ją pocieszył :) Piękna robota Luki Luki
  17. beny odpowiedział Lowcst → na temat → Maya
    Window->Rendering Editors->Mental Ray->Approximation editor otwiera Ci się okno aproksymacji. Teraz przy otwartym oknie zaznaczasz obiekt co powinien mieć jakąś aproksymację i jak ją ma to włączy Ci się przycisk unassign. Klikasz go i po sprawie.
  18. beny odpowiedział ca mel → na temat → Maya
    Świetny link! Dzięki, niestety I must spread some reputation before serduszko zadziała :( Trik z kamerami znałem i używa się go także do renderowania na odbiciach efektów postprodukcyjnych jak paint effects czy glow - fajna sprawa, ale nie chciałeś kompozytować, więc pewnie pozostaje ten szader skompilować.
  19. beny odpowiedział ca mel → na temat → Maya
    Uniwersalnym sposobem jest po prostu wyrenderować kulę z reflectivity na 1 tak jak to się robi ze zwykłą HDRką w realu ale to Ci da circa 180 stopni. Do 360 to raczej trza by było dwie takie skleić.
  20. Stop pijaństwu przy klawiaturze! :)
  21. Ale podrzucić kilka pomysłów nie zaszkodzi - mogą się dostosować albo i nie. Poza tym mnie również obecna forma się podoba.
  22. LOL, muzyka normalnie jakby z wojny w wrócili :D a tu napis "we fixed a bug!" :)))
  23. beny odpowiedział plasti → na temat → Wolne dyskusje
    Powiem Wam że nawet 1500 za taki domek to śmieszna kwota 150 nie komentuję. Za paczkę papierosów 5 lat temu wziąłem 1800. Fakt że była pełna nie sam model ale to nie zmienia postaci rzeczy że 150 to trochę jak splunięcie na grafika. Dlaczego nikt nie idzie do Ernst&Young z zapytaniem czy nie zrobią im business planu za 150 PLN?? Bo ochrona już by się zajęła delikwentem. To nie jest niewiedza tylko nieziemski tupet. Ogólnie jestem za założeniem stowarzyszenia grafików do którego żeby przystąpić trzeba reprezentować uznany na arenie grafików poziom i jak się bierze osobę to się podpisuje umowę między 170 - 400 PLN za godzinę pracy i zaczyna się pracować, a nie znosić cwaniactwo gości co udają że nie wiedzą ile 3D kosztuje i po robocie wykonanej śmią targować ceną bo "za szybko się je wykonało".
  24. beny odpowiedział Lowcst → na temat → Maya
    Wiem że problem już rozwiązany ale Unassign Ci nie działało, czy nie próbowałeś? Bo generalnie to tak się robi.
  25. beny odpowiedział zbiornik → na temat → Maya
    No faktycznie cosik nie idzie ... dziwna sprawa. Ja olewam, jak ktoś chce się pobawić to sprawa wygląda tak, odpalcie poniższy skrypt i renderujcie od frontu: $tmpSin = tan(.6146555); $rotX = asin($tmpSin)*45.0; $cube = `polyCube`; xform -a -roo yzx -ro $rotX 45 0 $cube; Jak ktoś da radę proszę o podzielenie się tematem. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności