Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Monio

    Blender 2.73

    Przecież wiem że to nie mogło być na serio. ;)
  2. Trollowanie nie jest spoko ale offtopy są super. :) Mój pierwszy komp to wspomniany Amstrad. Magiczne 4 kolory na ekranie i Boulder Dash który był pierwszą grą komputerową z jaką miałem styczność, jeszcze ledwo mówiąc. Moment kiedy nacisnąłem strzałkę i postać na ekranie się poruszyła zmienił moje życie i od tamtego czasu już zawsze trzymałem się tego że chce tworzyć wirtualne światy. ;)
  3. Wypadałoby zaktualizować. Niedługo mi stukną 2 lata w GubicGames (Warszawa). Za to możecie wypisać muody'ego bo odszedł od nas miesiąc temu robić jakieś symulatory traktorów na oculusa. ;)
  4. Monio

    Blender 2.73

    Temporal- To ściągaj co drugą wersje i wtedy dopiero przeglądaj relese notes. Będziesz miał większy "wow factor". ;) Mi się zdarzały momenty że nową wersje blendka ściągałem każdego dnia. Niestety wtedy człowiek ma wrażenie że ten soft rozwija się wolno, wszystkie nowości są takie rozdrobnione. I to jest bardzo mylne wrażenie bo fakty są takie że blender to najszybciej rozwijający się pakiet 3d. :) Teraz nie mam czasu na testy i zabawę daily buildami, chyba będę się w tym roku trzymał pełnych wydań a testował pojedyncze większe projekty jak już się pojawią w masterze.
  5. Ta toshiba się prezentuje całkiem nieźle. Najnowszy Boardwell + racjonalna rozdzielczość. Najlepsze że da się tego docka podpiać w drugą stronę tak jak w transformerze, ekran dotykowy a pod nim klawiatura "w razie czego".
  6. Monio

    Usuniecie animacji z obiektu.

    Nie do końca. Dostep do tych danych jest w Action Editorze. To jest tryb Dopesheeta. NLA może korzystać z akcji ale nie jest ich nadrzędnym edytorem. Temporal - Odpal dopesheet -> Zmień tryb z dopesheet na Action Editor. Na headerze wyświetlą się akcje twojego obiektu czyli pewnie bake i bazowa animacja. Wybierasz bazową i wywalasz ją iXem.
  7. Surface też ma podobnie słaby price/performance. Lol.... :D
  8. Hmmmm. A dałoby się mniej zminiaturyzowaną wersje ale z dobrym prockiem? Pierwsze 2 modele to wydajność tanich laptopów z 2010 roku... Potem jest lepiej ale nadal to nie zachwyca. Porównując do mojego starego laptopa mid-range to wychodzi że w zbrushu taki Premium udzwignie w miarę ok jakieś 4 miliony poly a na kolejnym subdivie będzie ~1fps. Za te 9 tysięcy zł mogę sobie kupić lapka z podobnymi osiągami i mocnego desktopa do domu. ;) Rozwój procesorów wyhamował przez ostatnie kilka lat strasznie. W zasadzie to dobiliśmy do ściany z wydajnością tranzystorów, teraz już tylko możemy pakować więcej tak samo wydajnych rdzeni w mniejszym procesie. W desktopach po 4 latach czekania dostaliśmy 50% więcej wydajności. W laptopach to idzie jeszcze wolniej przez konsumpcje prądu i parcie na miniaturyzacje żeby wszystko upchnać w smartfona. Heh... Na konkurencje od AMD już przestałem liczyć. Teraz już tylko czekam na grafen. ;)
  9. Nic nie napisali o specyfikacji. Przy takiej cenie mam nadzieje że to będą boardwelle albo mocne nowe haswelle. Poprzedni Companion miał tragiczną specyfikacje jak na sumę którą zawołali, oby tym razem było inaczej.
  10. Deshu - Pewnie twój PC radził sobie lepiej bo jego procek nie miał taktowania zmniejszonego o 30%. ;) Co do stabilności to zależy od modelu. Czasem im się uda zrobić lepszy sprzęt a czasem słabszy, tak samo jak każdej innej firmie. Nie ma zasady że maki są zawsze stabilniejsze. Pamiętam jak pracowałem na Macu mini w Adobe Encore. To była jakaś klęska. Niewydajne i źle spasowane mobilne podzespoły i niemobilnym sprzęcie w cenie dobrej stacji roboczej. Parodia. Racja z kabelkami. Jakieś 5 stów na start trzeba doliczyć do ceny produktu. Potem to tak zwane "koszta eksploatacyjne". ;)
  11. TL; DR: Nie, ten mac nie spisze się dobrze przy pracy z maxem na bootcampie w porównaniu do laptopów pc w tej cenie. Dokładniej: Pare rzeczy które musisz wiedzieć o makach. Maki mają bardzo dobre zarządzanie pamięcią przez co spisują się swietnie przy aplikacjacj ktore konsumują dużo ramu i przestrzeni dyskowej. Czyli praca na pakiecie adobe gdzie masz plik shopa z setką warstw lub after gdzie masz wiele klipów będą działały widocznie lepiej niż na windowsie. Jednak w aplikacjach 3d ktore poza ramem wymagają jeszcze wydajny procesor i karte graficzną maki już się w ogóle nie opłacają. Apple montuje nowy hardware ze średniej półki i bardzo przycina jego taktowanie żeby ich kompy działały dłużej na baterii, były stabilniejsze i emitowały mniej ciepła. Czasami to jest ucięte kilkadziesiąt procent bazowej wydajności tych układów. Coś za coś. Karta grafiki z najlepszej konfiguracji nowego macbooka (za 10,500 pln) to nvidia gtx 750M o wydajności modelu o generacje starszego. Dostaniesz dobrego laptopa z taką wydajnością grafiki za 3 tysiące pln tylko będzie trzymał 4 godziny a nie 10. Policz czy opłaca ci się wydawać te 7 tysięcy złotych za taką mobilność. Kolejna sprawa to jakość ich sprzętow. Apple dekade temu robiło sprzęt niezawodny ale obecnie już tylko jadą na famie. Teraz produkują kompy takiej jakości jak dobre modele samsunga czy asusa. Niezłe kompy ale jak masz pecha to będziesz musiał wysyłać tego maca do serwisu co pół roku albo oddawać na gwarancji jak ci padnie grafika/ matryca/ dysk. Ostatnia rzecz to gwarancja. Apple mówi czasami że dają rok gwarancji na sprzęt ale jeśli go kupisz w polsce w sklepie to ustawowo masz 2 lata gwarancji i apple nie ma prawa tego nie respektować. Apple care dokupuj wyłącznie jeśli dostaniesz na piśmie potwierdzenie że to przedłuży ci gwarancje do 3 lat.
  12. Lesio- Nie rób bałagnu. :) Takie rozległe pytania nie w tematach z pracami. Szczególnie że Przemas nie korzysta z blendera. Napisz nowy temat w dziale blendera to postaramy ci się pomóc. Przemas- OMG. Ja chcę taką figurkę tej pani z Cyberpunka! Jest piękna! :D Planujecie odlewy czy na druku się skończy? Będzie jakakolwiek możliwość (w niekomercyjny i nienaruszający praw CDPR ;) ) wejść w posiadanie takiej figurki? :P
  13. Monio

    Sculpt-co dalej?

    Używać. Tylko wiedzieć kiedy. Przy wstępnej bryle może ci nabruździć i stracisz kontrole nad siatką jeśli ta jest gęsta. Przy średnich i małych detalach oraz malowaniu jest niezastąpiony
  14. Szukałem modelu postaci Diablo ale skumałem że to jest to to pudełko na biurku. ;) Bardzo za ciemny ten render. Gdzie nie spojrzysz to rendery nocnych scen są dodatkowo doświetlane, zazwyczaj mocnym niebieskim światłem z okna + dodatkowymi rzeczami jak lampki, świeczki. Nie jest to realistyczne ale wygląda dużo ciekawiej i czytelniej. Zobacz sobie np TEN kadr.
  15. Czemu wątpisz? Opensubdiv w blenderze już od pierwszej publicznej wersji korzystał z backendów: CPU, OpenMP, GLSL Transform Feedback, CUDA i OpenCL. Blenderowa implementacja jest obecnie najwydajniejsza (CUDA. 10 razy szybsza niż max na GLSLu) i jako jedyna pozwala na taką ilość backendów do wyboru. :D [video=youtube_share;dzIl_S-qHIQ] Teraz nie ma już żadnych przeszkód żeby wykorzystali nowego OGLa żeby dodać backend z GLSL Compute. Po prostu jak ktoś ma za starą kartę grafiki to ta opcja będzie dla niego zablokowana i tyle. Magia ViewportFX. :o
  16. Zrobiłem w grudniu przerwę od wszystkich długoterminowych projektów. Zmęczenie materiału + crunch w firmie. Dłubałem w międzyczasie coś innego, mniejszego. Niebawem wrzucę. Do Druidki wróce po premierze nowego zbrusha, czyli za 3 tygodnie. W okolicach czerwca wrócę do bake menagementu w cyclesie. Nie mam wiele czasu na projekty w domu, zdażają się tygodnie że moge na nie poświęcić tylko kilka godzin. :(
  17. Sculpt jest pierwsza klasa ale jak dla mnie to musisz posiedzieć nad materiałem. Nie wyglada to jak normalna skóra, jest zbyt połyskliwa jest i wyglada jakby nie przepuszczała światła. Trudna to sztuka bo trzeba dobrać shader i tekstury ale gra warta świeczki. Nawet bym powiedział że dobry materiał skóry może uratować czasem niektóre błędy w sculpcie. ;)
  18. Spoko tekstura tych spodenek. Patent z Mesh deformem działa sprawnie raczej tylko jak topologie obu obiektów są bardzo podobne i tylko różnią się nieznacznie przemieszczeniem wertów. Jakbyś wyciął poly z krocza do innego obiektu i odciągnął je od działa Pushem albo Displacem to nie powinno być problemów. Jak to sprytnie załatwisz to szybciej zrigujesz całość niż miałbyś malować wagi ponownie. Zawsze możesz to połączyć z maską o której pisałeś żeby mieć pewność że się nic nie przecina.
  19. Ten addon prezentuje się super. Akurat w czwartek będę cisnął retopo mowej pracki więc przetestuje. :) ---- Czyli pierwsze bajery z Viewport Experiment wskoczą do mastera w 2.74 :) OGL 2.1 to staruszek, szkoda że od razu nie pokusili się o 3.1 ale dobre i to. Na szczęście Viewport FX to na tyle elastyczna bestia że niektóre ficzery będą mogły być supportowane tylko na lepszym sprzęcie i to zostanie wykryte. Czyli OpenSubdiv 3.0 powinien śmigać gładko razem z jego nowościami. O ile ktoś ma nowoczesną kartę grafiki młodszą niż 7 lat. lol ;)
  20. JUŻ? Myślałem że oni się za PTEXa zabiorą za kilka miesięcy i pojawi się dopiero w przyszłym roku a tu taka niespodzianka. Pisali że on ma się zajmować tylko sculptem. Byłoby spoko jakby wyrobili się z tym i OpenSubdiv do 2.75, to będą okolice lipca. :) http://blenderartists.org/forum/showthread.php?350296-Addon-Animation-Nodes Bawił się ktoś Animation Nodes? Powoli to zaczyna wyrastać na zaawansowany system proceduralnej generacji, nie tylko do animacji. Obstawiam że Ton pisząc o koderach pythonowych systemów nodowych miał na myśli Sverhocka, MotionTool i właśnie to.
  21. To bzdura. Po prostu nie śledzisz wątków o blenderze więc nie widzisz że i tam potrafi się dziać trzoda. Czasami taką partyzantkę można poczytać w dziale blenderowym że głowa mała. ;) Pewnie, proporcje nie są takie same ale nadal to działa we wszystkich kierunkach. Tylko zaznaczmy jasno że na taki stan pracuje tylko garstka nad wyraz aktywnych userów tego forum. Nie kojarz tego ze wszystkimi userami blendera. --- System plusów i minusów sprawy nie załatwi bo korzystać będą z niego również fanboje jednego czy drugiego softu. I tutaj jest właśnie problem. Jak ktoś w Zbrushowym dziale zapyta się o inny soft do rozkładania UV to pieniacze go i tak zaminusują choćby to była rzetelna odpowiedź z własnoręcznie napisanym tutorialem krok po kroku. Po prostu- Bo napisał o tym maxie/blenderze/intelu/amd/amidze/commodore. Różne działy to różne sytuacje. Nie widzę szans na brak porównań softów w dziale z newsami. I nawet bym tego nie chciał bo z tego się rodzi konkretna wiedza i rozeznanie w rynku. Co jeśli ktoś normalnie zapyta się w temacie o dowolnym rendererze o porównanie go do innych rendererów? Dyskusja będzie, możliwe że nawet zażarta, jednak konstruktywna i w temacie. Narzekanie / chwalenie programów i firm je robiących powinno się odbywać w odpowiednich tematach. Software do grafiki to nie film który obejrzysz i odłożysz na półkę, to decyzja która realnie wpływa na to co masz włożyć do granka. Takie rozmowy są potrzebne i dla mnie to jest integralna część tego forum. Tylko trzeba samemu dbać żeby wypowiedzi były kulturalne i bez narzucania się. Zupełnie inna sprawa to partyzantka w działach poświęconych konkretnemu softowi. Nie ogarniam jak w ogóle... Za to ostrzeżenia i krótkotrwałe bany na dany dział powinny sypać się równo. To jest to rola zarówno użytkowników zgłaszających takie rzeczy jak i moderacji która to będzie szybko ucinała. Szczerze to ja bym w ogóle wywalił te minusy i plusy a zostawił imienne podziękowania i przeniósł obok nich ikonkę do raportowania postów. Co ty gadasz. Ja jestem niereformowalny. Byłbym najgorszym moderatorem w historii tego forum. ;)
  22. Według mnie gównoburza na serwisach zagranicznych dotyczyła tylko fiaska kampanii Gooseberry. Reszta narzekań to raczej standarowy pakiet występujący każdego roku. Co innego na maxie... Działo się. ;)
  23. A już pisałem newsa razem z podsumowaniem 2014 roku. ;) Później wrzucę w komentarze. Mnie najbardziej cieszy że większość tych projektów to gruntowny i przemyślany refactor tego co wymagało poprawy. Sama wymiana Viewportu i Dependency Graphu już zwiększą ogromnie potencjał tego softu. Wygodniejsza praca, gęstsze modele, większe sceny, płynniejsza animacja. Już te 2 rzeczy by mi wystarczyły na cały 2015 i byłbym w niebie. :) Podoba mi się również integrowanie blendera z otwartymi standardami jak OSD, Ptex, Alembic. To dobry znak dla przyszłości tego softu.
  24. Śmiechłem. Url nie działa przez forumową autocenzurę, "anti-c-i-p-a-ted". :o Czytałem wczoraj przed spaniem i miałem dobre sny. :D Wiadomość dużego kalibru więc postaram się nasmarować newsa razem z podsumowaniem 2014. Skrócony URL do tej notki -> http://ow.ly/GFi92
  25. Mnie zastanawia dlaczego planując robienie FLOSSowego softu do compo nie podpieli się pod blendera. Odpadło by im większość roboty na te pierdoły które nie są sednem tego co chcą osiągnąć. Interface, I/O najważniejszych formatów który w blenderze działa elegancko a u nich z tego co widzę się sypie. Od razu podłączyliby się pod ogromny userbase. To by mogła być niezła synergia. Tak jest średnio udany klon nuka i raczej słaby compositing w blenderze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności