Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Idaho - Nie ma czegoś takiego i długo nie będzie. Jeden gość pracuje nad jakimiś przeliczeniami krzywizny siatki które mogą się przydać do tego kiedyś ale to tylko mały fragment całości. Sprawa jest tak złożona to są miesiące pracy dla zespołu osób. Kramon- Teraz jeszcze jest jak piszesz ale obstawiam że za maks 2 lata te narzędzia zostaną tak dopracowane że będą robiły topologie lepszą niż większość modelerów z entry levelu. Siggraph od kilku lat huczy i piszczy od rozwiązań i pomysłów, chyba w całej branży nie ma bardziej oczekiwanego ficzera jak prawdziwa autoretopologia. To co jest teraz w zbrushu jest i tak bardzo dobre do gameartu. O ile nie liczymy na "one-button-solution" tylko trochę posiedzimy nad sensownym rozcięciem modelu, guidsami i ustawieniami to wypluje siatkę której nie trzeba za mocno poprawiać żeby ją wrzucić do silnika. Przy niektórych modelach możesz zaoszczędzić i 2/3 czasu.
  2. Hahaha. Zainspirowane śniegiem z Frozen. :D Całkiem nieźle ale jeszcze daleka droga do tamtego efektu. Kula zbiera za duża ilość śniegu, powinna przykleić tylko wierzchnią warstwę. Myśle że ułożenie kilku warstw o różnej lepkości powinno pomóc.
  3. Laplacian Deform Modifier w trunku http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Deform/Laplacian_Deform
  4. Fundacja Blendera udostępniła na swoim kanale YouTube nowy short ze znaną już dobrze lamą. Enjoy! :)
  5. Bardzo sprawnie. Jedyne co mi nie pasuje to ALT+LMB jako robienie ngonów, to jest skrót do obracania widoku jak ktoś emuluje MMB.
  6. Bardzo ładne i z fajnym prostym przekazem. W sumie to zajebiście smutne. ;)
  7. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?318356-Addon-LDK_DrawBox-Beta-v0-1 News dnia. Świetna zabawka. Parę rzeczy jeszcze się gryzie na razie ale to beta.
  8. Boolean. Gość ma addon który to przyśpiesza, widać w 59 sekundzie. http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/booleanoperators
  9. Monio

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    No panie. Ładnie przyskillowałeś. Najlepsza organika jaką tu wrzucałeś. Buty mogłyby być troche szersze, obecnie są w normie ale do takiego chłopa pasowałyby bardziej masywne nogi. Te materiały to matcapy w GLSLu? Coś innego?
  10. Nie zrozumiałeś mnie. Grafa potrafi być równie wymagająca i trudna jak programowanie. W obu dziedzinach ludzie mogą dojść do ściany której nie przeskoczą. Wszystko zależy od poziomu w jaki celujesz.
  11. Jakie kodowanie i jaka grafika? Tysiące godzin nauki wymiataczy sculptu niby miałby być łatwiejsze od nauki kodowania np prostych stron? I też za każdym razem podchodzisz do formy od zera bo jak nie podchodzisz to przestajesz się rozwijać. Inna robota ale czy łatwiejsza czy trudniejsza to bym nie powiedział.
  12. Zależy od podejścia. W shopie tak jest ale to nie jest dogmat. Wystarczy że przy cropie zapamięta dodatkowo odpowiednią ilość pixeli (dokładnie-radius blura) i masz wynik identyczny.
  13. Widziałem. Fajne. Teraz tylko miniaturyzacja i zwiększenie rozdzielczości 10 tysięcy razy. ;)
  14. Opartych o majkę czy majkę wykorzystujących? Z twoich danych by wychodziło w takim razie że tylko kilka studio w polsce korzysta z maxa bo mamy przecież jeszcze studia oparte o blendera czy XSI. Coś średnio w to wierzę, podaj linka. Działasz w gamedevie?
  15. Max ciągle jest głównym programem i w polsce długo jeszcze będzie. Z majką w polskim gamedevie jest średnio raczej, max ma wielokrotnie więcej userów. Szczerze to znam tyle studiów opartych o majkę co tych opartych o blendera. ;) Z blendkiem to działa tak że o ile się nie jest TD, rigerem czy animatorem to spokojnie da się dostosować do workflowu opartego o inne softy. Cały haczyk, to jest niezaprzeczalnie wygodne dla pracodawcy który nie buli dodatkowych 20 kafli na stanowisko.
  16. A goście którzy przechodzą na freelance? Poza tym blender w niektórych aspektach ma do zaoferowania dużo więcej niż majka, więc niektórzy chcą się go uczyć jako drugi soft. Wysculptujesz i pomalujesz coś w majce? O słabych narzędziach do modelowania i uv nie wspomnę. Nie wiem jaką miałeś styczność z profesjonalnym gamedevem w polsce ale bez problemu znajdzie się robotę znając tylko blendera. Mam pewne info o wielu firmach gdzie blendek jest wykorzystywany jako jeden z programów do 3d. Bardzo dużo level designerów w nim działa. Nie oceniaj sytuacji przez swoje uprzedzenia.
  17. danilo2 - Właśnie takich. Mnie szczególnie interesuje proceduralne tworzenie leveli i całych światów w grach. Jak ktoś robi gry to wie że nie zawsze coś co wygląda dobrze na papierze przekłada się na dobrę grę. Dlatego nieliniowe tworzenie i edytowanie środowisk jest lepszym rozwiązaniem.
  18. Mega szacun za ten flowbox. Ostatnio co raz bardziej siedzę w kreacji proceduralnej i jaram się wszelakimi nodalnymi systemami. :)
  19. Monio

    Floor grid i shadowbox

    Na samej górze opcji Floor Grida masz opcje Open i Save. Przywraca wszystkie informacje o ustawieniach grida i zapamiętuje przypisane obrazki. Ustaw, zapisz i po shadowboxie zwyczajnie ładujesz od nowa tego grida.
  20. O łaaaaał. Chce takie coś do cyclesa!
  21. Dobra robota. Ja musze sobie ogarnąć wszystkie layer menagery. Blenderowy outliner nie spełnia swojego zadania.
  22. Hołd. Bueehehehehhee. LoL też jest free2pay i w ostatnim roku zarobił na czysto 250 milionów dolarów. Trzeba być naiwnym żeby myśleć że ta gra powstała z jakichkolwiek innych powodów niż kasa.
  23. ttaaddeekk - Nie wiem czy można to uznać za małą grę. Znając życie blizz będzie męczył ten tytuł przez następne 10 lat tak samo jak WoWa. Póki gimbaza będzie przynosiła zyski.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności