Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Monio

  1. Laplacian Deform Modifier w trunku http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Deform/Laplacian_Deform
  2. Gratulacje :D
  3. Fundacja Blendera udostępniła na swoim kanale YouTube nowy short ze znaną już dobrze lamą. Enjoy! :)
  4. Bardzo sprawnie. Jedyne co mi nie pasuje to ALT+LMB jako robienie ngonów, to jest skrót do obracania widoku jak ktoś emuluje MMB.
  5. Bardzo ładne i z fajnym prostym przekazem. W sumie to zajebiście smutne. ;)
  6. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?318356-Addon-LDK_DrawBox-Beta-v0-1 News dnia. Świetna zabawka. Parę rzeczy jeszcze się gryzie na razie ale to beta.
  7. Boolean. Gość ma addon który to przyśpiesza, widać w 59 sekundzie. http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/booleanoperators
  8. Monio odpowiedział rice → na temat → Game Art
    No panie. Ładnie przyskillowałeś. Najlepsza organika jaką tu wrzucałeś. Buty mogłyby być troche szersze, obecnie są w normie ale do takiego chłopa pasowałyby bardziej masywne nogi. Te materiały to matcapy w GLSLu? Coś innego?
  9. Nie zrozumiałeś mnie. Grafa potrafi być równie wymagająca i trudna jak programowanie. W obu dziedzinach ludzie mogą dojść do ściany której nie przeskoczą. Wszystko zależy od poziomu w jaki celujesz.
  10. Jakie kodowanie i jaka grafika? Tysiące godzin nauki wymiataczy sculptu niby miałby być łatwiejsze od nauki kodowania np prostych stron? I też za każdym razem podchodzisz do formy od zera bo jak nie podchodzisz to przestajesz się rozwijać. Inna robota ale czy łatwiejsza czy trudniejsza to bym nie powiedział.
  11. Zależy od podejścia. W shopie tak jest ale to nie jest dogmat. Wystarczy że przy cropie zapamięta dodatkowo odpowiednią ilość pixeli (dokładnie-radius blura) i masz wynik identyczny.
  12. Widziałem. Fajne. Teraz tylko miniaturyzacja i zwiększenie rozdzielczości 10 tysięcy razy. ;)
  13. Monio odpowiedział n-pigeon → na temat → Blender
    Opartych o majkę czy majkę wykorzystujących? Z twoich danych by wychodziło w takim razie że tylko kilka studio w polsce korzysta z maxa bo mamy przecież jeszcze studia oparte o blendera czy XSI. Coś średnio w to wierzę, podaj linka. Działasz w gamedevie?
  14. Monio odpowiedział n-pigeon → na temat → Blender
    Max ciągle jest głównym programem i w polsce długo jeszcze będzie. Z majką w polskim gamedevie jest średnio raczej, max ma wielokrotnie więcej userów. Szczerze to znam tyle studiów opartych o majkę co tych opartych o blendera. ;) Z blendkiem to działa tak że o ile się nie jest TD, rigerem czy animatorem to spokojnie da się dostosować do workflowu opartego o inne softy. Cały haczyk, to jest niezaprzeczalnie wygodne dla pracodawcy który nie buli dodatkowych 20 kafli na stanowisko.
  15. Monio odpowiedział n-pigeon → na temat → Blender
    A goście którzy przechodzą na freelance? Poza tym blender w niektórych aspektach ma do zaoferowania dużo więcej niż majka, więc niektórzy chcą się go uczyć jako drugi soft. Wysculptujesz i pomalujesz coś w majce? O słabych narzędziach do modelowania i uv nie wspomnę. Nie wiem jaką miałeś styczność z profesjonalnym gamedevem w polsce ale bez problemu znajdzie się robotę znając tylko blendera. Mam pewne info o wielu firmach gdzie blendek jest wykorzystywany jako jeden z programów do 3d. Bardzo dużo level designerów w nim działa. Nie oceniaj sytuacji przez swoje uprzedzenia.
  16. danilo2 - Właśnie takich. Mnie szczególnie interesuje proceduralne tworzenie leveli i całych światów w grach. Jak ktoś robi gry to wie że nie zawsze coś co wygląda dobrze na papierze przekłada się na dobrę grę. Dlatego nieliniowe tworzenie i edytowanie środowisk jest lepszym rozwiązaniem.
  17. Mega szacun za ten flowbox. Ostatnio co raz bardziej siedzę w kreacji proceduralnej i jaram się wszelakimi nodalnymi systemami. :)
  18. Monio odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    Na samej górze opcji Floor Grida masz opcje Open i Save. Przywraca wszystkie informacje o ustawieniach grida i zapamiętuje przypisane obrazki. Ustaw, zapisz i po shadowboxie zwyczajnie ładujesz od nowa tego grida.
  19. O łaaaaał. Chce takie coś do cyclesa!
  20. Dobra robota. Ja musze sobie ogarnąć wszystkie layer menagery. Blenderowy outliner nie spełnia swojego zadania.
  21. Hołd. Bueehehehehhee. LoL też jest free2pay i w ostatnim roku zarobił na czysto 250 milionów dolarów. Trzeba być naiwnym żeby myśleć że ta gra powstała z jakichkolwiek innych powodów niż kasa.
  22. ttaaddeekk - Nie wiem czy można to uznać za małą grę. Znając życie blizz będzie męczył ten tytuł przez następne 10 lat tak samo jak WoWa. Póki gimbaza będzie przynosiła zyski.
  23. Filmik jak filmi ale ta gra. Wreszcie coś dla graczy zaangażowanych. Niepowtarzalna stylistyka. Powiew świeżości i nowatorski gameplay. Blizzard jakiego znamy i kochamy. Ja pierr... http://i.imgur.com/JqJSdcn.jpg
  24. http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2013-November/042114.html Super wygląda ten nowy tracker. Dużo bardziej czytelny i logicznie rozłożony. Pewnikiem zaowocuje szybszymi raportami bugów.
  25. Huh. Pisz panie że to addon. Na początku pomyślałem że ktoś z core teamu zaprezentował oficjalne zmiany w layerach blendera i podskoczyłem. :P Ja mam pomysł na layery blendka... Działając tak że nie rozpieprzyłoby workflowu i wewnętrznych bebechów. Zrobie w grudniu jakiś animowany propołzal w stylu Andrzeja Ceny. ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności