Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Monio

  1. Monio odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jeszcze nie ma tego na standardzie. Pracują nad tym i będzie dopiero za kilka miesięcy.
  2. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Widziałem parę dni temu. Postanowiłem że kupuje od razu. :) Lepsza technologia druku za najmniejsze pieniądze. Gość który to zaprojektował jest geniuszem.
  3. Monio odpowiedział genitalius → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taki który bez niepotrzebnego napinania się i kombinowania pozwala osiągnąć efekty o jakości produkcyjnej w relatywnie krótkim czasie. Dodatkowo musi obsługiwać popularne standardy żeby dało się przerzucać robotę do innych softów. Polymodeling jest w blendku full pro ale nie sculpt. Blenderowe rzeźbienie ma bardzo słabą wydajność, jakoś 10 razy mniejszą niż zbrusz. ;) Multires działa nieprawidłowo gdy przeskakujesz pomiędzy levelami robiąc poprawki, psuje inne levele co jest niedopuszczalne! Niedopracowany silnik pędzli. Brak podstawowych narzędzi jak rekonstrukcja subdivu, import-eksport vertex coloru przez obj. Nie ma autoretopologi która od niedawna jest standardem. Jedyna rzecz która jest w nim fajna do dynatopo ale z uwagi na brak uv/vertex color i autoretopologii trudno to umieścić w produkcyjnych warunkach. Blenderowy scupt to nadal fajne i mocne narzędzie ale jak ktoś planuje zarabiać kasę swoimi modelami to pewien wybrać zetkę, muda czy 3dcoata.
  4. Monio odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Blender
    W sumie to jest. http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Enhanced_3D_Cursor
  5. Monio odpowiedział Mephi → na odpowiedź w temacie → Blender
    O ile nie sculptujesz i potrafisz optymalizować duże sceny to te intelowe integry dają radę.
  6. Monio odpowiedział Mephi → na odpowiedź w temacie → Blender
    Super newsy. Nie pozostaje nic jak tylko poczekać jeszcze ten rok a zlecenia robić w tym czasie za pomocą pralki.
  7. Monio odpowiedział Mephi → na odpowiedź w temacie → Blender
    No nieźle że Cycles działa w na AMD. Szkoda że viewport nie. lol.
  8. Monio odpowiedział Mephi → na odpowiedź w temacie → Blender
    Czyli hardware. Współczuje. :/ Wina jest głównie po stronie AMD i tego przykładają się do swoich produktów mid-range. Mimo to developerzy blendka też mogliby znaleźć dużo obejść problemy stworzone przez AMD a tego nie robią bo na ich makach działa... Mógłbyś zgłosić sprawę na bugtrackerze albo jakiejś liście mailingowej? Jest spora szansa że to naprawią.
  9. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To akurat można zrobić w samej zecie. Insert Multi Mesh do układania kawałków. Potem dynamesh żeby wszystko zlepić i Zremesher do topologii. To jest popularna praktyka od jakiegoś czasu.
  10. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jeden z niewielu projektów który pod skrzydłami autodesku przyspieszył z rozwojem. Najs. Lucek- Raczej nie było takich opcji w zbrushu 3.1, nawet w obecnym nie ma albo działają na innych zasadach. Ale to bez różnicy bo przecież oba te programy są do zupełnie innych zastosowań.
  11. Monio odpowiedział Mephi → na odpowiedź w temacie → Blender
    Pożycz od kogoś inną grafikę, najlepiej nie ATI i zobacz czy działa. Jak to rozwiąże problem to mam dla ciebie złą wiadomość.
  12. Monio odpowiedział Mephi → na odpowiedź w temacie → Blender
    Standard. Winą są sterowniki lub/i grafika od ATI.
  13. Monio odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Możesz to załatwić constrainami Copy location + copy rotation. Albo łatwiej uruchomić addon "Copy Atributes Menu" i pod CTRL+C masz całą mase rzeczy które możesz przenieść z aktywnego obiektu (ostatnia selekcja) na inne zaznaczone.
  14. Monio odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Chruper - Fajny hipek. :) Trisuj to co nie jest prostą rurką, lepszy shading i deformacje.
  15. Monio odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wszystkie takie ustawienia po odpaleniu jakiejś funkcji masz w panelu Operator który jest u dołu ToolShelfa. Jeśli masz go wyłączonego to przy dolnej krawędzi okienka z toolshelfem będzie taki mały plusik, klikasz i masz.
  16. Monio odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wyspę w 3d view zaznaczasz L-ką w trybie Faceów, musisz mieć w operatorze zaznaczone "Limit By Seams" ale to jest na standardzie. Możesz tak zaznaczać wielokrotnie i będzie ci dodawał do selekcji. Da się też zaznaczyć odpowiedniego facea i wdusić Ctrl + L a wtedy zaznaczy wyspy do których należy face. W UVEditorze podobnie tylko że działa na vertach, edgeach i faceach. L zaznaczy ci najbliższą wyspę, natomiast CTR + L zaznaczy wszystko co zlinkowane.
  17. "Fox Render Farma to jedna z największych render farm na świecie. Powstała w roku 2010, a w 2013 wprowadziła swoją ofertę na rynek polski" ?
  18. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kumam. To ma sens.
  19. Monio odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    "Blender, Rice" :D Dobre texy. Przydałoby się jakoś zróżnicować ogólnym kolorem deski poziome i pionowe. Też stopnie schodów i stoły mogłyby mieć inny odcień. Może zjechać z saturacją trochę i dodać delikatny vertex color zachowując tą samą texe? Pomoże w rozpoznawaniu płaszczyzn. Duży plus za duży reuse. Szkoda że nie mam czasu na takie zabawy. :(
  20. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Troche nie ogarniam co robią ci goście. Może mi ktoś to rozjaśnić? Jakieś muscle systemy, własny framework i api, własne renderery. Oni mają jakiś sprecyzowany cel czy robią swój własny kombajn 3d który tylko korzysta z interfaceu innych softów?
  21. Monio odpowiedział genitalius → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo przyjemne sculpty. Najbardziej mi się podoba trzeci, świetny render. Polecam trochę bardziej ogarnąć anatomie oczu bo robisz je duże, ja też tak miałem do niedawna. Ludzkie oko to tylko 24 milimetry średnicy. Widzę też że lubisz szpiczaste uszy. ;) Zbieraj kaskę na zbrusha chłopie. Przy takim poziomie potrzebujesz już w pełni profesjonalnego narzędzia które nie będzie cię ograniczać. Jak się przebijesz przez interface to go pokochasz. ;) Blendek oczywiście nadal przyda ci się do finalnego retopo, mapowania i renderu w cyclesie oczywiście.
  22. Monio odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Całkiem ładne. Robiłem kiedyś coś w takim klimacie. Jednak technicznie jak dla mnie to jeszcze nie poziom produkcyjny. Sporo miejsca zmarnowałeś na mapowanie pierdółek które można by było domapować na już istniejące miejsca. Wiele fragmentów ma bardzo małą szczegółowość gdy inne mają pikselowy detal. Na tej beżowej ścianie zwykły detal pędzla mógłby już pomóc, najbardziej niedopieszczone miejsce. Zaznaczyłem na czerwono które miejsca według mnie mógłbyś wywalić, mapując mirrorem albo overlapem korzystając z innych texów. Estetycznie prawie nic byś nie stracił. Na niebiesko rzeczy które potrzebują jeszcze miłości. No i koniecznie solidify na wszystko bo mipmapki cię zabiją. ;)
  23. Monio odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    Był kiedyś taki temat ale nie mogę go znaleźć. Problem leży po stronie maxa który przekręca ci mapowanie wszystkich faceów. Szukaj w ustawieniach maxa albo zmapuj w zbrushu na podstawie seamów za pomocą UVMastera.
  24. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ten detal... Ciekawe czy sculptowali roztocza w tapicerce samochodów.
  25. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ma ktoś pomysł jak w blendku zagęścić siatkę na podstawie tekstury? Mam obrazek heightmape i tak gdzie będzie biało (lub będzie przeskok kontrastu) chciałbym mieć więcej małych trójkątów i analogicznie tam gdzie czarno duże trisy. Chciałbym uzyskać taki efekt: http://simonschreibt.blogspot.de/2013/03/homeworld-backgrounds.html

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności