Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Monio

    Rotacja

    Mówisz o editmode? Tam nie ma czegoś takiego, muszisz to ręcznie ustawić, polecam skalowanie do 0. Alt+R działa w obiect mode jak masz jakąś rotacje ustawioną. Jeśli chodzi ci o zatwierdzenie rotacji to Ctrl+A
  2. Monio

    Vertex normal editing

    Jeszcze nie ma tego na standardzie. Pracują nad tym i będzie dopiero za kilka miesięcy.
  3. Widziałem parę dni temu. Postanowiłem że kupuje od razu. :) Lepsza technologia druku za najmniejsze pieniądze. Gość który to zaprojektował jest geniuszem.
  4. Taki który bez niepotrzebnego napinania się i kombinowania pozwala osiągnąć efekty o jakości produkcyjnej w relatywnie krótkim czasie. Dodatkowo musi obsługiwać popularne standardy żeby dało się przerzucać robotę do innych softów. Polymodeling jest w blendku full pro ale nie sculpt. Blenderowe rzeźbienie ma bardzo słabą wydajność, jakoś 10 razy mniejszą niż zbrusz. ;) Multires działa nieprawidłowo gdy przeskakujesz pomiędzy levelami robiąc poprawki, psuje inne levele co jest niedopuszczalne! Niedopracowany silnik pędzli. Brak podstawowych narzędzi jak rekonstrukcja subdivu, import-eksport vertex coloru przez obj. Nie ma autoretopologi która od niedawna jest standardem. Jedyna rzecz która jest w nim fajna do dynatopo ale z uwagi na brak uv/vertex color i autoretopologii trudno to umieścić w produkcyjnych warunkach. Blenderowy scupt to nadal fajne i mocne narzędzie ale jak ktoś planuje zarabiać kasę swoimi modelami to pewien wybrać zetkę, muda czy 3dcoata.
  5. Monio

    3d cursor - snap

    W sumie to jest. http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Enhanced_3D_Cursor
  6. O ile nie sculptujesz i potrafisz optymalizować duże sceny to te intelowe integry dają radę.
  7. Super newsy. Nie pozostaje nic jak tylko poczekać jeszcze ten rok a zlecenia robić w tym czasie za pomocą pralki.
  8. No nieźle że Cycles działa w na AMD. Szkoda że viewport nie. lol.
  9. Czyli hardware. Współczuje. :/ Wina jest głównie po stronie AMD i tego przykładają się do swoich produktów mid-range. Mimo to developerzy blendka też mogliby znaleźć dużo obejść problemy stworzone przez AMD a tego nie robią bo na ich makach działa... Mógłbyś zgłosić sprawę na bugtrackerze albo jakiejś liście mailingowej? Jest spora szansa że to naprawią.
  10. To akurat można zrobić w samej zecie. Insert Multi Mesh do układania kawałków. Potem dynamesh żeby wszystko zlepić i Zremesher do topologii. To jest popularna praktyka od jakiegoś czasu.
  11. Jeden z niewielu projektów który pod skrzydłami autodesku przyspieszył z rozwojem. Najs. Lucek- Raczej nie było takich opcji w zbrushu 3.1, nawet w obecnym nie ma albo działają na innych zasadach. Ale to bez różnicy bo przecież oba te programy są do zupełnie innych zastosowań.
  12. Pożycz od kogoś inną grafikę, najlepiej nie ATI i zobacz czy działa. Jak to rozwiąże problem to mam dla ciebie złą wiadomość.
  13. Standard. Winą są sterowniki lub/i grafika od ATI.
  14. Możesz to załatwić constrainami Copy location + copy rotation. Albo łatwiej uruchomić addon "Copy Atributes Menu" i pod CTRL+C masz całą mase rzeczy które możesz przenieść z aktywnego obiektu (ostatnia selekcja) na inne zaznaczone.
  15. Chruper - Fajny hipek. :) Trisuj to co nie jest prostą rurką, lepszy shading i deformacje.
  16. Monio

    join meshes + merging vertices

    Wszystkie takie ustawienia po odpaleniu jakiejś funkcji masz w panelu Operator który jest u dołu ToolShelfa. Jeśli masz go wyłączonego to przy dolnej krawędzi okienka z toolshelfem będzie taki mały plusik, klikasz i masz.
  17. Wyspę w 3d view zaznaczasz L-ką w trybie Faceów, musisz mieć w operatorze zaznaczone "Limit By Seams" ale to jest na standardzie. Możesz tak zaznaczać wielokrotnie i będzie ci dodawał do selekcji. Da się też zaznaczyć odpowiedniego facea i wdusić Ctrl + L a wtedy zaznaczy wyspy do których należy face. W UVEditorze podobnie tylko że działa na vertach, edgeach i faceach. L zaznaczy ci najbliższą wyspę, natomiast CTR + L zaznaczy wszystko co zlinkowane.
  18. "Fox Render Farma to jedna z największych render farm na świecie. Powstała w roku 2010, a w 2013 wprowadziła swoją ofertę na rynek polski" ?
  19. Monio

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    "Blender, Rice" :D Dobre texy. Przydałoby się jakoś zróżnicować ogólnym kolorem deski poziome i pionowe. Też stopnie schodów i stoły mogłyby mieć inny odcień. Może zjechać z saturacją trochę i dodać delikatny vertex color zachowując tą samą texe? Pomoże w rozpoznawaniu płaszczyzn. Duży plus za duży reuse. Szkoda że nie mam czasu na takie zabawy. :(
  20. Monio

    Fabric Engine

    Troche nie ogarniam co robią ci goście. Może mi ktoś to rozjaśnić? Jakieś muscle systemy, własny framework i api, własne renderery. Oni mają jakiś sprecyzowany cel czy robią swój własny kombajn 3d który tylko korzysta z interfaceu innych softów?
  21. Bardzo przyjemne sculpty. Najbardziej mi się podoba trzeci, świetny render. Polecam trochę bardziej ogarnąć anatomie oczu bo robisz je duże, ja też tak miałem do niedawna. Ludzkie oko to tylko 24 milimetry średnicy. Widzę też że lubisz szpiczaste uszy. ;) Zbieraj kaskę na zbrusha chłopie. Przy takim poziomie potrzebujesz już w pełni profesjonalnego narzędzia które nie będzie cię ograniczać. Jak się przebijesz przez interface to go pokochasz. ;) Blendek oczywiście nadal przyda ci się do finalnego retopo, mapowania i renderu w cyclesie oczywiście.
  22. Monio

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    Całkiem ładne. Robiłem kiedyś coś w takim klimacie. Jednak technicznie jak dla mnie to jeszcze nie poziom produkcyjny. Sporo miejsca zmarnowałeś na mapowanie pierdółek które można by było domapować na już istniejące miejsca. Wiele fragmentów ma bardzo małą szczegółowość gdy inne mają pikselowy detal. Na tej beżowej ścianie zwykły detal pędzla mógłby już pomóc, najbardziej niedopieszczone miejsce. Zaznaczyłem na czerwono które miejsca według mnie mógłbyś wywalić, mapując mirrorem albo overlapem korzystając z innych texów. Estetycznie prawie nic byś nie stracił. Na niebiesko rzeczy które potrzebują jeszcze miłości. No i koniecznie solidify na wszystko bo mipmapki cię zabiją. ;)
  23. Był kiedyś taki temat ale nie mogę go znaleźć. Problem leży po stronie maxa który przekręca ci mapowanie wszystkich faceów. Szukaj w ustawieniach maxa albo zmapuj w zbrushu na podstawie seamów za pomocą UVMastera.
  24. Ten detal... Ciekawe czy sculptowali roztocza w tapicerce samochodów.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności